インタラクティブストーリー生成器

AIインタラクティブストーリー生成器 — 選択が筋書きになる

設定を一文書けば、遊べる物語に。各シーンで3つの選択、分岐するルート、辿った道を記すエンディングカード。

Secret Faces · 4つの選択肢 — 校門の前に堀京子。画面には番号付きの選択肢が4つ、Thresholdメーターはすでに8%。Saints of Glass · 開幕 — Homelander、グラス一杯のミルク、そしてこの夜の感想を本気で待っている台詞。Signal Failure · 窓辺の堀 — 堀が弟のこと、委員を降りたことを話す。返事は3つ、そのひとつが夜を変える。The Long Way Home · 2つ目の分岐 — 雨の中の堀、返事は3つ、画面上部にCloseness。校門での答えを物語は覚えている。

create-avg スキルで生成

✦インタラクティブ物語
インタラクティブストーリーを作る:夜行列車で、唯一の同乗者があなたの名前を知っている。名前のある登場人物、描き下ろしの背景、各シーンに押せる選択肢3つ、ルートで変わるエンディングを。
Rain Lanterns · どの灯籠を灯すか — 3つのルートが同じ画面に——蘇禾、晏舟、白蘅。ひとつ選べば、祭りはその道に合わせて組み替わる。
Rain Lanterns · どの灯籠を灯すか — 3つのルートが同じ画面に——蘇禾、晏舟、白蘅。ひとつ選べば、祭りはその道に合わせて組み替わる。
Rain Lanterns · 蘇禾、最初の選択 — 彼女の灯籠は雨に濡れていく。画面の上に答えは2つ、どちらを選んでも夜は別の場所へ動く。
Rain Lanterns · 蘇禾、最初の選択 — 彼女の灯籠は雨に濡れていく。画面の上に答えは2つ、どちらを選んでも夜は別の場所へ動く。
Rain Lanterns · 蘇禾ルートの結末 — ルートは自分で選び取った一行で終わる。祭りは他の人には終わるが、今回はあなたには終わらない。
Rain Lanterns · 蘇禾ルートの結末 — ルートは自分で選び取った一行で終わる。祭りは他の人には終わるが、今回はあなたには終わらない。
Saints of Glass · 3つの返事 — キッチンカウンターで待つHomelander。番号の付いた返事が3つ、避けられるミルクの冗談がひとつ。
Saints of Glass · 3つの返事 — キッチンカウンターで待つHomelander。番号の付いた返事が3つ、避けられるミルクの冗談がひとつ。
Saints of Glass · Starlight — 同じ夜、別のルート。台本どおりに進むかとStarlightが問い、3つのボタンがあなたの代わりに答える。
Saints of Glass · Starlight — 同じ夜、別のルート。台本どおりに進むかとStarlightが問い、3つのボタンがあなたの代わりに答える。
Saints of Glass · 好感度 +0、緊張 +1 — 話すたびに2つの数値が動く。信頼と脅威は別々の数字で、どちらも画面に残る。
Saints of Glass · 好感度 +0、緊張 +1 — 話すたびに2つの数値が動く。信頼と脅威は別々の数字で、どちらも画面に残る。
Signal Failure · 最初の決断 — 台風で最終電車が消えた。クラスメイト3人、最初の1時間の過ごし方は3通り。選択はひとつの画面に並ぶ。
Signal Failure · 最初の決断 — 台風で最終電車が消えた。クラスメイト3人、最初の1時間の過ごし方は3通り。選択はひとつの画面に並ぶ。
Signal Failure · 石川と封筒 — 名前のある話し手、キャスト欄の立ち絵、そして見るはずのなかった手紙への3つの反応。
Signal Failure · 石川と封筒 — 名前のある話し手、キャスト欄の立ち絵、そして見るはずのなかった手紙への3つの反応。
Signal Failure · 7つのうち1つ目のエンディング — エンディングカードはルート名を記し、そこへ至った選択を並べ、まだ見ぬ結末の数を数える。
Signal Failure · 7つのうち1つ目のエンディング — エンディングカードはルート名を記し、そこへ至った選択を並べ、まだ見ぬ結末の数を数える。

物語は入口にすぎない。その周りに世界が育っていく。

Neta Studio はAIワールドビルダー。一文から、キャラクター、地図、ロールプレイ、遊べる物語を備えた世界が生まれます。インタラクティブストーリーはその一つの形で、同じ登場人物が続編にも、ロールプレイにも、別のゲームにも歩いていきます。

  • 選択肢はボタン — 各シーンの最後は空白の入力欄ではなく、押せる選択肢。その瞬間に幾つの道があるかが常に見えます。
  • 結末がルートを名乗る — 最後のカードがどの道で来たかを示し、図鑑が見つけた結末の数を数えます。
  • 人物がぶれない — 立ち絵も服も名前もシーンと世界をまたいで続く。最初の場面で会った人が結末にも同じ人として立っています。

よくある質問

ただの生成と何が違うのですか?

返ってくるのは文章のページではなく、画面です。各シーンの終わりに選択肢が並び、選んだ先で展開が変わり、最後のカードが辿ったルートを記します。

分岐の脚本やコードは自分で書く必要がありますか?

いいえ。設定、登場人物、望む結末を伝えれば、シーン構成、立ち絵、背景を組み上げ、遊べるリンクとして公開します。

選択肢と結末はいくつくらい?

既定では各決断に3つ、結末は3つ以上。4ルートも可能ですが、それぞれに専用のシーンが要ります。

すでに作ったキャラクターを使えますか?

使えます。先にその世界でキャラクターを作るか取り込み、その中で物語を作ります。名前、立ち絵、関係が引き継がれます。

AIキャラクターとのチャットとは違うのですか?

違います。チャットは打った言葉に返すだけ。こちらは場面、選択、結末という骨格が先にあり、辿らなくても存在します。

1シーンだけ直したいとき、全部作り直しですか?

いいえ。シーンは独立したノードです。気になる一場面だけ書き換えたり再生成したりでき、他のルートはそのままです。

スマホでも遊べますか?共有は?

ウェブページなので、スマホのブラウザで開けます。選択肢は親指で押せる大きさで、リンクを送れば誰でも遊べます。

入力欄には何を書けばいいですか?

人、場所、困りごとが入った一文です。「夜行列車で、唯一の同乗者があなたの名前を知っている」で十分です。

探し続けていた物語を、ここで作る。

一文を入れると、場面と結末が出てきます。ブラウザで遊べて、リンクで共有できます。

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