AIストーリー生成

遊べるAIストーリー生成ツール

一文から遊べる物語へ。名前のある登場人物、場面が変わる選択、そして自分でたどり着く結末。

雨の時計塔の扉に立つニコ・ロビン『渋谷前夜』で三つの選択肢と五条悟『渋谷前夜』で三つの選択肢と釘崎野薔薇好感度と緊張度を表示するホームランダー
✦物語
インタラクティブな物語を作って:鍵のかかった時計塔。街の時計がすべて一時間遅れている
消えた一時間 · ウォーターセブン: 間違った時刻で止まった時計の下、ロビンが最初の三手を並べる。
消えた一時間 · ウォーターセブン — 間違った時刻で止まった時計の下、ロビンが最初の三手を並べる。
消えた一時間 · 結末: 借りた一時間が戻り、ウォーターセブンは時間どおりに目覚める。手がかりを取り、結末へ。
消えた一時間 · 結末 — 借りた一時間が戻り、ウォーターセブンは時間どおりに目覚める。手がかりを取り、結末へ。
遠回りの帰り道 · 堀: 校門での三つの返事と、どれを選んだか先に知っている親密度メーター。
遠回りの帰り道 · 堀 — 校門での三つの返事と、どれを選んだか先に知っている親密度メーター。
遠回りの帰り道 · 商店街: 同じ雨の夜の二つ目の分岐。彼女の夏、橋、それとも職員室。
遠回りの帰り道 · 商店街 — 同じ雨の夜の二つ目の分岐。彼女の夏、橋、それとも職員室。
遠回りの帰り道 · 告白: あなたの選択がたどり着いた結末。堀の家の玄関で。
遠回りの帰り道 · 告白 — あなたの選択がたどり着いた結末。堀の家の玄関で。
雨の灯籠 · ルート選択: 同じ祭りの下で三人が待ち、選んだ道に合わせて夜が組み替わる。
雨の灯籠 · ルート選択 — 同じ祭りの下で三人が待ち、選んだ道に合わせて夜が組み替わる。
雨の灯籠 · 燕舟: 名前のある話し手、二つの返事。どちらも礼儀正しい答えではない。
雨の灯籠 · 燕舟 — 名前のある話し手、二つの返事。どちらも礼儀正しい答えではない。
雨の灯籠 · 白珩: 仮面の役者。秘密はこのルートそのもので、カットシーンではない。
雨の灯籠 · 白珩 — 仮面の役者。秘密はこのルートそのもので、カットシーンではない。
ガラスの聖人 · ホームランダー: ヴォートのペントハウスで四つの返事。好感度と緊張度は逆向きに動く。
ガラスの聖人 · ホームランダー — ヴォートのペントハウスで四つの返事。好感度と緊張度は逆向きに動く。
遊べる作例: The Hour That Wasn't
遊べる作例

The Hour That Wasn't

一文から生まれた一章。場面ごとに三つの選択、二つの結末、そして直さなければならない時計。

▶ この物語を遊ぶ

物語は扉。Neta Studio はその奥の部屋を作る。

Neta Studio はAIワールドビルダーです。一文が、登場人物・場所・遊べる物語を持つ生きた世界になります。できるのは一度読んで終わりの文章ではなく、入っていける場面、応えてくれる登場人物、起きたことを覚えている世界です。

  • 名前と顔のある登場人物——物語の人物にはスプライトと声があり、その場にいる理由もあります。
  • 場面が変わる選択——各場面は本物の分岐で終わり、次の場面はその答えから作られます。
  • 自分でたどり着く結末——選択が違えば結末も違う。同じ文章に名前を変えるだけではありません。

よくある質問

コードを書かなくても作れますか?

はい。前提、登場人物、望む結末を伝えれば、遊べて共有できる物語が返ってきます。

返ってくるのは文章ですか、遊べるものですか?

遊べる場面です。背景、名前のあるキャラクターのスプライト、台詞ボックス、選択ボタンがブラウザで動きます。

一場面に選択肢はいくつがいいですか?

三つがちょうどいいです。どれも物語を進めるもので、前の台詞の言い換えではないようにします。

既存の世界のキャラクターを使えますか?

はい。先にキャストを作るか読み込み、その世界の中で物語を作ります。名前も顔も関係も引き継がれます。

選んだことを覚えていますか?

物語は意味のある選択を記録します。手がかり、フラグ、誰が信頼しているか。結末はその状態から決まります。

一場面だけ直せますか?

はい。場面と分岐は別々です。しっくりこない一つを書き直せば、他はそのままです。

スマホでも遊べますか?

はい。ウェブページなので、台詞をタップして進め、選択肢は親指サイズのままです。

入力欄には何と書けばいいですか?

人、場所、困りごとを一文で。「鍵のかかった時計塔で、街の時計がすべて一時間遅れている」で十分です。

入っていける物語を作ろう。

一文で十分です。登場人物、選択、結末をその周りに組み立てます。

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