最高のAIビジュアルノベル:ブラウザで遊べる物語
名前のある登場人物、ダイアログボックス、結末が変わる選択肢。ひとつの設定から生まれたアニメ調の物語を、ブラウザでそのまま遊べます。













See the work live.
Open the work and use it here.
設定ひとつから、遊べる一章へ
Neta Studio が世界を持つ——登場人物、街、美術の方向性。Adventure Game スキルが遊べる部分を作る:世界の立ち絵から切り出したスプライト、場所ごとの背景、ダイアログボックス、条件つきのルートと結末。公開すれば送れるリンクになり、どの場面も編集できる。
- 同じ顔のまま物語が進む — スプライトは世界のキャラクターアートから切り出すので、屋上でも教室でも結末でも同じ人物の顔になる。
- 選択肢が扉を閉める — 最初の場面の約束が三幕目を塞ぐことがある。押すものが何も残らない分岐があれば、ビルドは通らない。
- 結末はボタンで届く — 各章に三つの結末。公開前に、すべてクリックで到達できることを検証器が証明する。
作る前の質問
これはゲームですか、物語ですか?
遊べる一章です。画面にキャラクターがいて、ダイアログボックスが一打ずつ進み、番号つきの選択肢がフラグを立て、最後に結末カードが出ます。ブラウザで押して読み進めます。
このページの作品は遊べますか?
上のフレームはすべて公開済みの章で、既存の世界(Genshin Impact、Horimiya、One Piece)の中で作られました。ボタンと同じプロンプトの道筋です。
立ち絵や背景は自分で描きますか?
いいえ。登場人物も場所も世界から来ます。足りない表情や部屋は世界の画風で生成し、切り抜きは構図を保ったまま行います。
一章はどのくらいの長さですか?
一度座れば読み切れます。三つの場所、およそ十幕、三つの結末。公開後に場所を足しても、エンジンは作り直しません。
自分のキャラクターを使えますか?
使えます。手持ちのキャストで世界を始めるか、設定画を渡せばそこからスプライトを切り出します。
選択肢は本当に何かを変えますか?
選択肢はフラグを立て、後の場面と結末がそれを参照します。ビルドごとに検証とクリックだけのテストを実行し、行き止まりになる選択があれば通りません。
始めるには何が必要ですか?
一行だけ。プレイヤーが誰で、世界がその人に何を求めているか。エンジンも脚本も美術も要りません。
公開後に台詞は直せますか?
直せます。物語はデータ——場所、スプライト、各幕、結末——なので、書き換えて再ビルドするだけ。エンジンは触りません。
一章遊んでから、自分のを作る。
名前のあるキャスト、描かれた場所、ダイアログボックス、三つの結末。ブラウザで押して読み切る。