ビジュアルノベルの立ち絵メーカー:一人の顔で、表情を全部
キャラクターを一人伝えるだけで、立ち絵と表情セットが返ってきます。同じ顔、同じ服、同じ構図のまま、ゲームに入る形で。









立ち絵は、世界の一コマにすぎません。
Neta Studio はキャストを世界の素材として持ちます。顔、服、話し方。だから来週足す表情も、次の背景も、その子が立つ場面も、同じ記録から読まれます。
- フォルダではなく、キャスト — キャラクターは見た目と来歴ごと世界に残るので、後から足した表情も同じ人物のままです。
- 場面が返事をする — 同じ世界がそのまま遊べるビジュアルノベルになり、キャラクターは台本を読むのではなく自分の声で返します。
- 素材は手元に残る — 立ち絵も背景も完成した場面も同じ場所に。PNG を書き出すことも、Studio の中で作り続けることもできます。
よくある質問
全身の立ち絵も作れますか。顔だけではなく。
作れます。全身の立ち絵を頼めば、頭から靴まで、無地の背景で返ってきます。上のグリッドは表情が読めるように立ち絵の構図で切ってあるだけで、どのタイルをクリックしても元の全身画像がビューアで開きます。
表情ごとに同じ顔を保つには?
セットは一枚の参照から育ちます。最初の立ち絵を生成し、その画像を参照にして「顔だけ変える」と指示しながら各表情を作ります。キャラクターが世界に保存済みなら、そのカバー画が参照になります。
届くファイルはどんな形ですか。
同じサイズ・同じ比率(約 900×1200、3:4)の独立した画像で、明るい無地の背景だから輪郭がきれいに出ます。ビジュアルノベルエンジンが欲しいのはこれです。状態ごとに一枚、名前で切り替える。
透過はありますか。
既定ではありません。背景が無地だから輪郭がきれいなので、透過が必要なら同じセッションで切り抜きを頼むか、書き出した後に背景除去を通してください。
既存のキャラクターや自分のオリジナルも使えますか。
どちらも。名前と出典の世界を伝えるか、設定画やスクリーンショットを添付してください。参照があるかどうかが、「赤いドレスのアニメ女性」と「あなたのキャラクター」の差になります。
Ren'Py、Unity、Godot で使えますか。
PNG を受け取るエンジンならどれでも。フレームは表情名で並んだ普通の画像なので、Ren'Py 側は状態ごとに image を一行書くだけです。
一度にいくつ表情を頼めますか。
五つが一番まとまります。平静、微笑み、照れ、激怒、泣き顔。同じセッションでさらに足せます。どれも同じ参照から作るので、顔がずれません。
これは何ではないですか。
Live2D でも、リグを組んだモデルでもありません。受け取るのは静止画です。表情ごとに一枚、そして同じキャラクターから作った新しいポーズ。瞬きして呼吸する人形ではありません。
場面を描く前に、セットを作っておく。
一人のキャラクター、五つの顔、一回の生成。最初の立ち絵が、後のすべての参照になります。