ブラウザで遊べるアニメ風ビジュアルノベル
名前のある登場人物、テキストウィンドウ、結末が変わる選択肢。ブラウザでそのまま遊べて、自分の一編も一行から作れます。













See the work live.
Open the work and use it here.
章は遊べて、世界は編集できる
Neta Studio が世界——登場人物、遺跡、美術の方向——を持ち、Adventure Game スキルが遊べる部分を作ります。世界の絵から切り出した立ち絵、場所ごとの背景、テキストウィンドウ、選んで開くルートとエンディング。このページの章はすべてその作り方で、どれも送れるリンクになっています。
- 絵柄のぶれない登場人物 — 立ち絵は世界のキャラクター画から切り出すので、遺跡でも地下室でもエンディングでも同じ顔です。
- 扉を閉める選択肢 — 最初の場面の約束が三つ目の場面を鎖すことがあります。押すものが残らない分岐があれば、ビルドは失敗します。
- ボタンで届くエンディング — 一章に三つのエンディング。公開前に、すべてがクリックだけで届くことを検証が示します。
遊ぶ前に知っておきたいこと
これは本物のゲームですか、スクリーンショットですか?
すべて公開済みの章の 1280×720 の実画面です。オハラの Nico Robin、天領奉行の雷電将軍、屋上の堀京子。組み立てた画像はありません。
ここでの「アニメ風ビジュアルノベル」とは?
描かれた登場人物、描かれた場所、一拍ずつ進むテキストウィンドウ、番号付きの選択肢、エンディングカードを備えた一章です。読んで、押して進みます。チャット画面ではありません。
作る前に一章を遊べますか?
遊べます。どれも Neta 上の公開作品です。一章を開いて結末まで進み、自分の章に何をさせたいか決めてから戻ってきてください。
一章作るのにどれくらいかかりますか?
一息で足ります。場所三つ、十拍ほど、エンディング三つ。前提が決まれば、上のビルドは数分の生成で終わります。
キャラクターは自分で描く必要がありますか?
いいえ。立ち絵は世界のキャラクター画から切り出し、足りない表情や部屋は世界の画風で生成して、切らずに切り抜きます。
選択肢は本当に何かを変えますか?
後の場面とエンディングを開くフラグを立てます。ビルドごとに検証とクリックだけのテストが走り、押すものが残らない選択肢があれば通りません。
自分の言語で書けますか?
書けます。台詞、話者名、画面の文言はすべて物語データなので、エンジンに触らず日本語・英語・中国語・スペイン語・ロシア語で動かせます。
始めるには何が必要ですか?
一行だけ。プレイヤーが誰で、世界がその人に何を求めているか。上のボタンがそれを、登場人物・場所・選択肢・エンディングのある一章に変えます。
まず一章を開いて、それから自分のを作る。
名前のある登場人物、描かれた場所、テキストウィンドウ、三つのエンディング。ブラウザで押して進む。