遊べるアニメルート

ブラウザで遊べるアニメ風ビジュアルノベル

名前のある登場人物、テキストウィンドウ、結末が変わる選択肢。ブラウザでそのまま遊べて、自分の一編も一行から作れます。

Nico Robin — オハラの遺跡、最初の台詞。立ち絵とテキストウィンドウ雷電将軍 — 天領奉行の書庫、最初の台詞堀京子 — 学校の屋上、最初の台詞Nico Robin — 地下室で、途切れた一行を読み上げる
✦アニメ風ノベル
アニメ風ビジュアルノベルの題材: 沈んだ図書館の遺跡から、封印された本を引き上げた引き揚げ潜水士
Nico Robin — 扉. 海水を吸った本を扉ページまで開く。三つの名前、一つは消されている。テキストが流れ、選択肢はもう画面に出ている。
Nico Robin — 扉 — 海水を吸った本を扉ページまで開く。三つの名前、一つは消されている。テキストが流れ、選択肢はもう画面に出ている。
Nico Robin — 焼けたページ. 知識の樹が燃えた岸辺で読む、残った一行。選択肢はメニューの奥ではなく、場面の上にある。
Nico Robin — 焼けたページ — 知識の樹が燃えた岸辺で読む、残った一行。選択肢はメニューの奥ではなく、場面の上にある。
Nico Robin — エンディング. 「最後の一冊」。章は得点画面ではなく、一つの決断と閉じた扉で終われる。
Nico Robin — エンディング — 「最後の一冊」。章は得点画面ではなく、一つの決断と閉じた扉で終われる。
Genshin Impact — 名簿の空白. 雷電将軍。名前のある話者とテキストウィンドウ、この章のために描かれた廊下。
Genshin Impact — 名簿の空白 — 雷電将軍。名前のある話者とテキストウィンドウ、この章のために描かれた廊下。
Genshin Impact — 将軍の問い. 三つの番号付き選択肢。押した一つで、この章がまだ行ける結末が決まる。
Genshin Impact — 将軍の問い — 三つの番号付き選択肢。押した一つで、この章がまだ行ける結末が決まる。
Genshin Impact — エンディング. 「名簿に戻った一つの名前」。最後の一押しで章が終わり、その代価が語られる。
Genshin Impact — エンディング — 「名簿に戻った一つの名前」。最後の一押しで章が終わり、その代価が語られる。
Horimiya — 放課後. 教室の堀京子、言葉の途中。ルートの選択肢はすでに画面にある。
Horimiya — 放課後 — 教室の堀京子、言葉の途中。ルートの選択肢はすでに画面にある。
Horimiya — 夕暮れの屋上. 彼女は足を止める。この選択肢が変えるのは、次に彼女が言うことだ。
Horimiya — 夕暮れの屋上 — 彼女は足を止める。この選択肢が変えるのは、次に彼女が言うことだ。
Horimiya — エンディング. 「遠回りの帰り道」。章はメニューではなく、玄関先で終わる。
Horimiya — エンディング — 「遠回りの帰り道」。章はメニューではなく、玄関先で終わる。
LIVE PROOF

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章は遊べて、世界は編集できる

Neta Studio が世界——登場人物、遺跡、美術の方向——を持ち、Adventure Game スキルが遊べる部分を作ります。世界の絵から切り出した立ち絵、場所ごとの背景、テキストウィンドウ、選んで開くルートとエンディング。このページの章はすべてその作り方で、どれも送れるリンクになっています。

  • 絵柄のぶれない登場人物 — 立ち絵は世界のキャラクター画から切り出すので、遺跡でも地下室でもエンディングでも同じ顔です。
  • 扉を閉める選択肢 — 最初の場面の約束が三つ目の場面を鎖すことがあります。押すものが残らない分岐があれば、ビルドは失敗します。
  • ボタンで届くエンディング — 一章に三つのエンディング。公開前に、すべてがクリックだけで届くことを検証が示します。

遊ぶ前に知っておきたいこと

これは本物のゲームですか、スクリーンショットですか?

すべて公開済みの章の 1280×720 の実画面です。オハラの Nico Robin、天領奉行の雷電将軍、屋上の堀京子。組み立てた画像はありません。

ここでの「アニメ風ビジュアルノベル」とは?

描かれた登場人物、描かれた場所、一拍ずつ進むテキストウィンドウ、番号付きの選択肢、エンディングカードを備えた一章です。読んで、押して進みます。チャット画面ではありません。

作る前に一章を遊べますか?

遊べます。どれも Neta 上の公開作品です。一章を開いて結末まで進み、自分の章に何をさせたいか決めてから戻ってきてください。

一章作るのにどれくらいかかりますか?

一息で足ります。場所三つ、十拍ほど、エンディング三つ。前提が決まれば、上のビルドは数分の生成で終わります。

キャラクターは自分で描く必要がありますか?

いいえ。立ち絵は世界のキャラクター画から切り出し、足りない表情や部屋は世界の画風で生成して、切らずに切り抜きます。

選択肢は本当に何かを変えますか?

後の場面とエンディングを開くフラグを立てます。ビルドごとに検証とクリックだけのテストが走り、押すものが残らない選択肢があれば通りません。

自分の言語で書けますか?

書けます。台詞、話者名、画面の文言はすべて物語データなので、エンジンに触らず日本語・英語・中国語・スペイン語・ロシア語で動かせます。

始めるには何が必要ですか?

一行だけ。プレイヤーが誰で、世界がその人に何を求めているか。上のボタンがそれを、登場人物・場所・選択肢・エンディングのある一章に変えます。

まず一章を開いて、それから自分のを作る。

名前のある登場人物、描かれた場所、テキストウィンドウ、三つのエンディング。ブラウザで押して進む。

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