ブラウザで遊べるベスト・ビジュアルノベル
名前のある登場人物、ダイアログボックス、結末が本当に変わる選択——タブで開いて、一晩で読み切れる短編ビジュアルノベル。













『原神』の章をそのまま遊ぶ。
第九条、玉京台、三つの結末——下の入力欄が作るのと同じビルドを、ここで開けます。
こうした一章ができるまで
Neta Studio が世界——登場人物、部屋、画の方向性——を持ち、Adventure Game スキルが遊べる部分を作ります。世界の画から切り出した立ち絵、場所ごとの描き込んだ背景、ダイアログボックス、条件で開く分岐、三つの結末。公開はリンク一枚で、物語は書き換えられるデータのまま残ります。
- 絵柄の変わらない登場人物 — 立ち絵は世界のキャラクター画から切り出すので、最初の場面の顔が結末の顔のままです。
- 選択が扉を閉じる — 条項を訊いたから玉京台が開く。押すものが何も残らない分岐があれば、ビルドは失敗します。
- どの結末もボタンで届く — 一章に三つ。公開前に、クリックだけで全部に到達できることをテストで確かめます。
読む前に知っておきたいこと
これは名作のランキングですか?
いいえ。『シュタインズ・ゲート』や『うみねこのなく頃に』は今もこのジャンルの基準で、三十時間かける価値があります。このページが扱うのは別のものです:今晩読み切れる短編、部屋ひとつ、人ひとり、結末三つ。
このページの章は遊べますか?
遊べます。上のどのコマも公開済みの作品で、既にある世界——『原神』『ホリミヤ』『ONE PIECE』——の中で作られています。下のパネルで一章が開き、入力欄が次の章を作ります。
一章の長さは?
十〜二十分。場所二つか三つ、場面は十ほど、結末三つ。寝る前に読み切れて、それでも次の一行が欲しくなる長さです。
選択は本当に何かを変えますか?
変えます。選択はフラグを立て、後の場面と結末を条件づけます。ピアスのことを訊けば次の選択肢が変わり、口を閉ざせば章は別の場所で終わります。ビルドごとに検証とクリックだけのテストが走ります。
エンジンのインストールは必要ですか?
不要です。リンク一枚。章はブラウザで動き、読んだ場所を覚え、スマートフォンでも読めます。
自分のキャラクターで作れますか?
作れます。キャラクターを入れた世界を用意するか、設定画を渡せば、立ち絵はそこから切り出します。足りない部屋や表情は同じ画風で描き足します。
なぜ画面に一人しかいないのですか?
この実行環境は「舞台に立つ一人」のために作られています。章を通して向き合う相手です。立ち絵は感情とあなたの言葉で変わり、他の人物はダイアログボックスから話します。
後から台詞は直せますか?
直せます。物語はデータ——場所、立ち絵、場面、選択肢、結末——なので、書き換えて再ビルドするだけ。エンジンには触れません。
今夜一章読んで、次は自分で。
部屋ひとつ、顔ひとつ、結末三つ——読みたい章がここにないなら、下の入力欄から。