AIチャット

無検閲AIチャット:シーンは途切れない

ここでいう無検閲は、説教をしないということ:答えは最後まで本人のもの。会話がきつくなっても変わらない。

Ayaka Minamoto(Genshin Impact)が『The Gentle Twin』の冒頭で話す場面。立ち絵と台詞ウィンドウThe Hunters of Linkon(Wuthering Waves)が『Echoes of Linkon』の冒頭で話す場面。立ち絵と台詞ウィンドウU.A. classmates(My Hero Academia)が『Charm Quirk Complications』の冒頭で話す場面。立ち絵と台詞ウィンドウSato Misaki(Apartment 2B)が『Two Months Behind』の冒頭で話す場面。立ち絵と台詞ウィンドウ
✦キャラクターロールプレイ
無検閲チャットを始める。相手は例:稲妻の雷電将軍

Meet Your Character スキルで作成

Tatsumaki(One Punch Man)が『Tornado of Terror』の冒頭で話す場面。立ち絵と台詞ウィンドウ
Tatsumaki — One Punch Man — 名前を聞く前に、出て行けと言う。
Kushida Kikyo(Classroom of the Elite)が『The Angel's Secret』の冒頭で話す場面。立ち絵と台詞ウィンドウ
Kushida Kikyo — Classroom of the Elite — 誰も聞いていないと思った瞬間、天使の声が落ちる。
Bambietta and Meninas(Bleach)が『The Hidden Sternritter』の冒頭で話す場面。立ち絵と台詞ウィンドウ
Bambietta and Meninas — Bleach — 元星十字騎士団が五人、普通のアパートに隠れている。天井はもう割れた。
Tulte(Avatar)が『Skypeople's Bride』の冒頭で話す場面。立ち絵と台詞ウィンドウ
Tulte — Avatar — ナヴィの狩人があなたを自分のものと決めて、許可を求めない。
Xavier(Wuthering Waves)が『Half Light』の冒頭で話す場面。立ち絵と台詞ウィンドウ
Xavier — Wuthering Waves — 午前三時に帰ってきて、九回書き直した手紙を持っている。
Mabel Pines(Gravity Falls)が『Not-So Secret Admirer』の冒頭で話す場面。立ち絵と台詞ウィンドウ
Mabel Pines — Gravity Falls — 叫ぶようなセーターで、校舎じゅうを追いかけてくる。
Princess Peach(Super Mario)が『Grace and Wanting』の冒頭で話す場面。立ち絵と台詞ウィンドウ
Princess Peach — Super Mario — 王女の務めと本人の欲望が、同じ一文でぶつかる。
Lady Xian'er Lianhua(Moon Lotus Sect)が『The Sovereign's Chosen』の冒頭で話す場面。立ち絵と台詞ウィンドウ
Lady Xian'er Lianhua — Moon Lotus Sect — 宗主はあなたを選び、それを保護と呼ぶ。
Ye Shunguang(Yunkui Summit)が『Fleeting Light』の冒頭で話す場面。立ち絵と台詞ウィンドウ
Ye Shunguang — Yunkui Summit — 呪いの剣は一振りごとに彼女の記憶を消す。
ライブチャット

この会話はもう動いている。

冒頭を読んで、自分で返してみてください。彼はあなたが二度死ぬのを見ている。

この会話はもう動いている。新しいタブで開く

キャラクターはプロンプトではなく世界に住んでいる

Neta Studio では、登場人物は世界の中のキャラクターカードです。どう話すか、何を望むか、絶対に認めないこと。会話はそのカードから生まれるので、場面が変わっても声は残ります——答えは最後まで本人のもの。名前を着せた助手ではありません。

  • カードであってプロンプトではない — 口調も意見も限界もカードに書かれている。毎回打ち直す一段落ではなく、カードから場面が生まれる。
  • 場面が先に開く — どのチャットも、すでに動いている状況から始まる。何かが起きていて、相手が先に話し、あなたが返す。
  • 記憶は自分で入れる — 同じ会話は直前の一言を覚えている。記憶のワークフローを足せば、前回話したことを知った状態で戻ってくる。

誰かを選ぶ前の質問

無検閲は露骨な内容ということ?

違います。消えるのは説教と逃げの答えです。キャラクターは物語の中と同じ話し方をします。大人の温度と緊張はありますが、露骨な描写はなく、Neta は自社の利用規約に従います。

キャラクターが設定を説明するために役を降りますか?

降りません。カードと場面の指示が役の中に留まらせます。断るときは、助手としてではなくキャラクターとして断ります。

昨日話したことを覚えていますか?

同じ会話の中では覚えています。何日か空けて続けるときは記憶のワークフローを入れてください。話したことを持って戻ってきます。

キャラクターカードは自分で書く必要がありますか?

いいえ。世界の登場人物から選ぶか、会いたい相手を一行で書けば、最初の台詞の前にカードが作られます。

すでにいるアニメキャラクターと話せますか?

話せます。誰で、どこから来たかを伝えてください。Studio は指定したキャラクターの名前、話し方、関係を保ちます。

会話は何語で進みますか?

あなたが書く言語です。このページは日本語なので、世界が別の言語で作られていても日本語で返します。

何かインストールが必要ですか?

いいえ。ブラウザで動き、会話はあなたの世界に保存されます。

途中でやめたいときは?

場面は待っています。最後の一言に戻って、そこから続けられます。

キャラクターがひとり、場面がひとつ、最初の一言は相手のもの。

誰と話したいかだけ伝えてください。場面は途中から始まります。

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