Crush Chat:言う前の十分間
名前のある一人と、描かれた一つの場所で始めるクラッシュチャット。誰かが言わなければならない十分前、相手が先に話し、あなたの返事で場面が動きます。




Meet Your Character スキルで動いています。









開いて、下駄箱のそばに立つ。
Horimiya の世界の「宮村伊澄と話す」:下校後の廊下、名前のない手紙、そしてどちらかが帰る前に答えなければならない問い。
間取りのあるチャットルーム。
Neta Studio は、誰かが話す前に世界を建てます。クラッシュチャットはその中の一場面:過去のある人物、描かれた場所、二人とも言っていないこと。だから返事が火曜日に置いた手紙の話を出せるし、タブを閉じても彼はリセットされません。
よくある質問
クラッシュチャットとは?
すでに気になっている一人との一場面です。場所、期限、そしてまだ言っていないこと。一言打つか、候補から選ぶと、相手がその声で答えます。
アカウントは必要?
公開された場面はログインなしで開けます。自分の場面を始めるときだけ一度サインインが必要で、あとはブラウザで動きます。
キャラクターチャットボットと何が違う?
ボットはメッセージに答えます。ここでは人物が場所に立っていて、慎重になる理由がある。だから返事が次の展開を変え、場面はあなたの言葉を覚えています。
知っている実在の人物を使える?
いいえ。人物は世界の中の架空の存在です。実際のクラスメイト、同僚、元恋人に向けないでください。親密な場面はすべて成人のみです。
相手は私の言葉を覚えている?
はい。署名しなかった手紙、下駄箱のそばでついた嘘、使った名前——直近の数メッセージに合うからではなく、場面が保存しているから戻ってきます。
自分で言葉を選べる?
自由に打てますし、場面が候補を出したときはそこから選べます。ほとんどは告白ではありません。この場面は告白の前の十分間の話です。
どの世界から始められる?
Horimiya の Katagiri High、Genshin Impact、Helltaker の受付、あるいは一行で描いた世界。
この場面を共有できる?
公開すれば、絵もダイアログボックスも出演者も含めて、誰でも開けるリンクが付きます。
十分あれば足りる。
相手と場所を名指しで。場面は相手がもう話しているところから始まり、時計はもう動いています。