ダークファンタジー・サバイバルRPG · 物語のある台帳

ダークファンタジー・サバイバルRPG — 物資が尽きるゲームを作る

サバイバルRPGは台帳です。油、食料、包帯、そして誰を家に連れ帰れるか。契約を書いて、本当に数を数えるゲームを遊んでください。

ゴブリンスレイヤー · 尾根の下の野営地 — 最初の画面にパーティ、松明、契約。ゴブリンスレイヤー · 最初の一撃 — ゴブリン二体、パーティのHP、ATTACK/SKILL/ITEM/RETREAT。油を払って引いた火はもう燃えている。ハイラル · 旅人の焚き火 — 油46/60、食料3、包帯2、罠1、金貨24。ここが最後に使える場所。璃月 · 最初の曲がり — 梁に油をまく、棘の罠を置く、それとも刃で行く。勝っても退いても準備は消える。
✦サバイバルRPG
ダークファンタジー・サバイバルRPGを作る:廃墟の見張り塔への陶器級の契約 — 歩ける巣穴、3人の英雄、燃え尽きる松明、次の戦いまで残る傷、ターン制の戦闘、代償を数えるエンディング。

Game Maker スキルで動作——マップ、サバイバルのルール、戦闘はすべて一度のビルドから。

ゴブリンスレイヤー · 尾根 — パーティカード、松明94%、空腹7%、契約0/3。タイトル画面はなく、一行はもう道の上。
ゴブリンスレイヤー · 尾根 — パーティカード、松明94%、空腹7%、契約0/3。タイトル画面はなく、一行はもう道の上。
ゴブリンスレイヤー · オド・タロウ — 油か、食料か、何も買わないか。どの答えも金貨を使い、巣穴はそれを取り戻させにくる。
ゴブリンスレイヤー · オド・タロウ — 油か、食料か、何も買わないか。どの答えも金貨を使い、巣穴はそれを取り戻させにくる。
ゴブリンスレイヤー · 最初の一撃の前に — 油で火線を引き、狭所を守り、食料を食べ、傷を縛ってから先攻へ。
ゴブリンスレイヤー · 最初の一撃の前に — 油で火線を引き、狭所を守り、食料を食べ、傷を縛ってから先攻へ。
ゴブリンスレイヤー · 契約の決算 — 選んだ道、燃やした油、食べた食料、誰が歩いて出たかを記すエンディングカード。
ゴブリンスレイヤー · 契約の決算 — 選んだ道、燃やした油、食べた食料、誰が歩いて出たかを記すエンディングカード。
ハイラル · 二つの火の間の野 — 油46/60、食料3、包帯2、罠1、金貨24。遠征の全部が画面の隅にある。
ハイラル · 二つの火の間の野 — 油46/60、食料3、包帯2、罠1、金貨24。遠征の全部が画面の隅にある。
ハイラル · 封印 — エンディングカードは選んだ道を示し、燃やした油、食料、包帯、傷を数え、誰が戻ったかを告げる。
ハイラル · 封印 — エンディングカードは選んだ道を示し、燃やした油、食料、包帯、傷を数え、誰が戻ったかを告げる。
ハイラル · 怨念の傷跡 — 斥候二体、パーティのHP、ATTACK/SKILL/ITEM/RETREAT。払って得た狭所が敵の足元に書かれている。
ハイラル · 怨念の傷跡 — 斥候二体、パーティのHP、ATTACK/SKILL/ITEM/RETREAT。払って得た狭所が敵の足元に書かれている。
璃月 · 現場監督ガン — 名前一つ四十金貨の救助契約か、鉱脈の採掘か。答えが積載量、前払い、結末を決める。
璃月 · 現場監督ガン — 名前一つ四十金貨の救助契約か、鉱脈の採掘か。答えが積載量、前払い、結末を決める。
璃月 · 最初の曲がり — 溺れた坑夫と洞窟の潜み手、ランプ11/16、三人の行動が机の上に。
璃月 · 最初の曲がり — 溺れた坑夫と洞窟の潜み手、ランプ11/16、三人の行動が机の上に。

松明が時計になる。

Studio は契約、巣穴、パーティ、ルールを一つの世界として作り、遊んでいるあいだ台帳をつけます。油は部屋ごとに減り、包帯は一つの判断になり、汚れた傷は町までついてきて、ギルドは階級で支払う。作品はセーブ付きのページとして公開され、巣穴は離れた場所から続きます。エンディングは使ったものを数えます。

  • 油でできた時計 — 光は資源です。部屋ごとに油を使い、暗闇はHPを奪う。どこまで進んで引き返すかを選ぶのはあなたです。
  • 残る傷 — ダメージは次の戦いへ持ち越されます。包帯、食料、神殿の請求は同じ予算から出て、汚れたままの傷は悪くなります。
  • 任務の矢印ではなく契約 — 階級が報酬と危険を決めます。NPCはこの仕事を取る価値があるか議論し、あなたの答えが巣穴の中身を変えます。

契約を受ける前の質問

テキストRPGですか、それとも本当に遊べるゲームですか?

ゲームです。矢印キーでタイルマップを歩き、相手の隣で会話ボックスを開き、実際のインベントリから油と食料を使い、ターン制の戦闘画面で戦います。物語は用意されますが、物資の管理はあなたの仕事です。

具体的に何が返ってきますか?

ブラウザ作品が一つ。当たり判定のある巣穴マップ、肖像と能力と傷を持つ3人の英雄、肖像付き会話の4人のNPC、契約を変える二択、3項目の依頼ログ、巣穴のボスとのターン制戦闘、道筋と代償を記すエンディングカード、セーブ。

RPG MakerやUnity、コードは必要ですか?

いいえ。入力欄に契約とパーティを書けば、ビルドがマップ、スプライト、UI、ゲームループを作ります。完成したゲームは同じタブで開き、インストールも書き出しも不要です。

サバイバル層は本当に効きますか、飾りですか?

本当に動きます。油は部屋ごとに減り、食料と包帯は消費され、戦闘後も傷は残り、重量が持ち帰れるものを制限します。何も使わなければ、暗闇がHPを奪います。

ゴブリンスレイヤーのキャストや自分の世界で作れますか?

はい。すでにキャストがいる世界で作れば、NPCはそのキャラクター、肖像、設定を使います。新しい世界なら、同じ一文で誰かを書けばビルドが作ります。

一回のビルドにどれくらいかかりますか?

巣穴一つ、英雄3人、NPC4人、ボス1体でおよそ40分。部屋や仲間が増え、契約が長くなればその分かかります。最初の遊べる版のあとで変更も頼めます。

スマートフォンでも動きますか?

はい。矢印キーは画面のパッドになり、会話と戦闘メニューはタップ対象、HUDは縦画面向けです。人に送る前にスマートフォンで試すのがちょうどいいです。

後から巣穴やルールを変えられますか?

はい。同じ世界で頼んでください。部屋を足す、油の量を変える、契約を書き直す、英雄の傷を変える。セーブと世界は残り、新しい版は同じ作品に公開されます。

契約一つ、遊べる巣穴一つ。

場所、パーティ、闇が何を奪っているかを書いてください。松明のメーター、残る傷、倒すべきボスが返ってきます。

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