ダークファンタジー・サバイバルRPG — 物資が尽きるゲームを作る
サバイバルRPGは台帳です。油、食料、包帯、そして誰を家に連れ帰れるか。契約を書いて、本当に数を数えるゲームを遊んでください。




Game Maker スキルで動作——マップ、サバイバルのルール、戦闘はすべて一度のビルドから。









松明が時計になる。
Studio は契約、巣穴、パーティ、ルールを一つの世界として作り、遊んでいるあいだ台帳をつけます。油は部屋ごとに減り、包帯は一つの判断になり、汚れた傷は町までついてきて、ギルドは階級で支払う。作品はセーブ付きのページとして公開され、巣穴は離れた場所から続きます。エンディングは使ったものを数えます。
- 油でできた時計 — 光は資源です。部屋ごとに油を使い、暗闇はHPを奪う。どこまで進んで引き返すかを選ぶのはあなたです。
- 残る傷 — ダメージは次の戦いへ持ち越されます。包帯、食料、神殿の請求は同じ予算から出て、汚れたままの傷は悪くなります。
- 任務の矢印ではなく契約 — 階級が報酬と危険を決めます。NPCはこの仕事を取る価値があるか議論し、あなたの答えが巣穴の中身を変えます。
契約を受ける前の質問
テキストRPGですか、それとも本当に遊べるゲームですか?
ゲームです。矢印キーでタイルマップを歩き、相手の隣で会話ボックスを開き、実際のインベントリから油と食料を使い、ターン制の戦闘画面で戦います。物語は用意されますが、物資の管理はあなたの仕事です。
具体的に何が返ってきますか?
ブラウザ作品が一つ。当たり判定のある巣穴マップ、肖像と能力と傷を持つ3人の英雄、肖像付き会話の4人のNPC、契約を変える二択、3項目の依頼ログ、巣穴のボスとのターン制戦闘、道筋と代償を記すエンディングカード、セーブ。
RPG MakerやUnity、コードは必要ですか?
いいえ。入力欄に契約とパーティを書けば、ビルドがマップ、スプライト、UI、ゲームループを作ります。完成したゲームは同じタブで開き、インストールも書き出しも不要です。
サバイバル層は本当に効きますか、飾りですか?
本当に動きます。油は部屋ごとに減り、食料と包帯は消費され、戦闘後も傷は残り、重量が持ち帰れるものを制限します。何も使わなければ、暗闇がHPを奪います。
ゴブリンスレイヤーのキャストや自分の世界で作れますか?
はい。すでにキャストがいる世界で作れば、NPCはそのキャラクター、肖像、設定を使います。新しい世界なら、同じ一文で誰かを書けばビルドが作ります。
一回のビルドにどれくらいかかりますか?
巣穴一つ、英雄3人、NPC4人、ボス1体でおよそ40分。部屋や仲間が増え、契約が長くなればその分かかります。最初の遊べる版のあとで変更も頼めます。
スマートフォンでも動きますか?
はい。矢印キーは画面のパッドになり、会話と戦闘メニューはタップ対象、HUDは縦画面向けです。人に送る前にスマートフォンで試すのがちょうどいいです。
後から巣穴やルールを変えられますか?
はい。同じ世界で頼んでください。部屋を足す、油の量を変える、契約を書き直す、英雄の傷を変える。セーブと世界は残り、新しい版は同じ作品に公開されます。
契約一つ、遊べる巣穴一つ。
場所、パーティ、闇が何を奪っているかを書いてください。松明のメーター、残る傷、倒すべきボスが返ってきます。