Donquixote Doflamingoと話す
One Piece · このページ自体の実行: テーブル、五つ目のグラス、椅子についての質問。
彼らが誰かと、しっくりこないディテールをひとつ入力してください。シーンは彼らがすでにその中にいる状態で始まります — そしてそのディテールは3回の返信の後にもまだそこにあります。




Companion skill で作成 · One Piece、Jujutsu Kaisen、Chainsaw Man、Bleach の実際のロールプレイからのオープニングシーン









One Piece · このページ自体の実行: テーブル、五つ目のグラス、椅子についての質問。
Neta Studio はキャスト — キャラクターが何を望むか、落ち着いているときにどう話すか、何を説明するのを拒むか — を保持し、その内側でシーンを開きます。あなたが一行入力すると、彼らは同じ人物として答え、あなたがしたことによって部屋が変わります。
彼らの「間違った」ところは気分ではなくルールです。最初の返信だけでなく、3回目の返信でも戻ってきます。
あなたはチャットボックスに放り込まれるのではありません。部屋があり、あなたがそこにいる理由があり、あなたをそこに留めておく権限を持つ誰かがいます。
キャラクターは独自の歴史を持つ世界から来ているので、言及は通じ、嘘は見抜かれ、誰も同じことを二度説明する必要がありません。
ここでは違います。それは、ある特定の仕方で「間違っている」キャラクターを意味します: 礼儀正しくて落ち着かない、執着的、恐ろしいことについて陽気、などです。成人同士の成人向けシーンは許可されていますが、このページは露骨さではなく、キャラクターについてのものです。
残酷、執着的、シーンの中で怪物じみている — はい。枠組みは固定です: 成人限定、未成年者なし、実在の人物なし、強要をロマンスとして書くことなし。プラットフォームが境界線をなかったことにするふりをしなくても、キャラクターは恐ろしくなれます。
一文で十分です: 彼らが誰かと、しっくりこないディテールをひとつ。声、望み、部屋、最初のセリフはそこから組み立てられます。
そこが要点です。キャラクターは歴史と話し方を持つカードに結びつけられており、シーンは、役に立つアシスタントにリセットされるのではなく、あなたがすでに言ったことを保持します。
あなたが入っていくシーンです。すでに動き出している状況があり、あなたに何かを望むキャラクターがいて、単に立ち去れない理由があります。
どちらも可能です。自分で作った世界の誰かに名前をつけるか、まだ存在しない人物を描写してください。カードが事実を正確に保つので、声がぶれません。
実際のロールプレイのオープニングシーン — One Piece、Jujutsu Kaisen、Chainsaw Man、Bleach。最初のタイルは、このページ自身のプロンプトが生成したシーンです。
それはシーンの前提になります。あなたの最初のセリフが部屋を変え、キャラクターは会話をやり直すのではなく、それに答えます。
一文で: 彼らが誰かと、しっくりこないもの。シーンは彼らがすでにその中にいる状態で始まります。