無料のRPGメーカー · 一文から、歩いて遊べるゲームへ

無料のRPG Maker:ブラウザで遊べるRPGを作ろう

場所とパーティ、そして何がうまくいかないかを伝えるだけ。タブの中で遊べるRPGができます — 矢印キーで歩き、Spaceで話し、ボスとエンディングまで。

Genshin Impact · 魚の樽のそばにいる喬おばさん — 会話ウィンドウに顔グラフィックと名前が出て、パーティカードとクエストログも画面に残っています。Horimiya · 水びたしのトラックにいる綾崎レミ — 会話ウィンドウに顔グラフィックと名前が出て、隣にリレーのログが見えます。The Legend of Zelda · 古い渡し場のインパ — 会話ウィンドウに名前と顔グラフィックが出て、パーティのバーと「空っぽの厩舎」クエストが画面にあります。Deltarune · カードキャッスルのランサー — チェック柄の広間で、会話ウィンドウに顔グラフィックと名前が出ています。
✦RPG
遊べるRPGを作って。テーマは 記憶を売る璃月の夜市 — 歩けるマップ、主人公3人、答えが2つあるNPC、クエストログ、ターン制バトル、エンディング付きで。

Game Makerスキルで動いています — マップも登場人物もバトルの流れも、ひとつのビルドで仕上がります。

Genshin Impact · 邵さん — 会話ウィンドウに記憶商人の名前と仮面の顔グラフィックが出て、答えを待っています。
Genshin Impact · 邵さん — 近づいてSpaceを押すと、ウィンドウに邵さんの名前と顔グラフィックが出て、あなたの答えを待ちます。
Genshin Impact · 邵さんの問いかけ — 番号付きの2つの答え:記憶を返すか、帳簿に封じるか。
Genshin Impact · 邵さんの問いかけ — 記憶を返すか、帳簿に封じるか。エンディングは、あなたの選んだほうを読み取ります。
Genshin Impact · 灯籠ルート — ルート名、エピローグ、プレイ結果が並ぶエンディングカード。
Genshin Impact · 灯籠ルート — エンディングにはルート名が出て、返した記憶の数と勝ったバトルの数も数えます。
Horimiya · 仙石翔 — テントの提灯の下、会話ウィンドウにアナウンス係の名前と顔グラフィックが出ています。
Horimiya · 仙石翔 — 顔グラフィックを持つ名前付きNPCが、捜索の始まりになる一言を話します。立っているのは、あなたが歩く雨の中です。
Horimiya · 堀壮太の問いかけ — ラベル付きの2つの選択肢:仙石に伝えて決勝を中止するか、黙って決勝を進めるか。
Horimiya · 堀壮太の問いかけ — 委員会に伝えるか、黙って決勝を走らせるか。エンディングは、あなたの選んだほうを読み取ります。
Horimiya · ラスト一周 — ルート、エピローグ、3人のパーティの顔グラフィックが並ぶエンディングカード。
Horimiya · ラスト一周 — エンディングにはルート名が出て、達成した目標を数え、3人全員をカードに並べます。
The Legend of Zelda · ウェナ — 切られた手綱のそばで、会話ウィンドウに厩舎の主人の顔グラフィックと名前が出ています。
The Legend of Zelda · ウェナ — 自分の顔グラフィックと、いなくなった自分の馬たちを持つ厩舎の主人。クエストの1ステップもつながっています。
The Legend of Zelda · 蒼ざめた騎手 — ボスのHP、3人分のパーティバー、攻撃・スキル・アイテムが並ぶターン制バトル。
The Legend of Zelda · 蒼ざめた騎手 — 「勝ちました」と書くだけの文章ではありません。ボスのHPは520、パーティバーは3人分、毎ターン選べる行動は3つ。
Deltarune · ノエルの問いかけ — 番号付きの2つの答え:必ず戻ると約束するか、噴水は本当にあると伝えるか。
Deltarune · ノエルの問いかけ — 答えは2つ、ルートも2つ。彼女に守らせられる約束か、彼女が書き留める真実か。

作ったゲームを遊ぶ: 璃月 · ハセガワ · ハイラル · 故郷

マップも、登場人物も、ルールも、いっしょに届きます。

Neta Studioは、その一文をゲームまるごとに変えます。タイルマップと当たり判定、顔グラフィックとステータスを持つ主人公3人、NPC4人とそれぞれが知っていること、クエストのフラグ、バトルの計算、ボス、そしてエンディング。できあがった作品は、専用のセーブ付きのページとして公開されるので、リンクはそのまま送れます。直したいときは、変えたいことを伝えるだけ。屋台を動かす、4人目の主人公を足す、会話を書き直す — そうして新しいバージョンが、同じ作品に反映されます。

  • 歩ける地面 — 当たり判定つきの自動生成タイルマップ、主人公を追うカメラ。操作は矢印キー、WASD、スマホならタッチパッドです。
  • 答えてくれる仲間たち — パーティ欄に主人公3人、顔グラフィック付きの名前付きNPCが4人。少なくとも1つは、答えが2つあって先の展開が変わる会話です。
  • 物語の下にあるルール — 3つのクエスト目標、HPバーとダメージ表示のあるターン制バトル、ボス、そして選んだルートの名前が出るエンディングカード。

ツールを選ぶ前のよくある質問

これはRPG Makerですか?

いいえ。RPG Makerはインストールして使うデスクトップ用のエディタで、タイルセットやイベントページがあり、買い切りのライセンスが必要です。こちらは一文から始めるブラウザ上のビルドです。プラグインの豊富さや、タイルを一枚ずつ置く作業を求めるなら、やはりエンジンが向いています。今夜のうちに遊びたいなら、こちらの道です。

ここでの「無料」はどういう意味ですか?

エンジンのライセンスは不要で、インストールするものもありません。ワールドの中でゲームを書くと、専用リンクのWebページとして公開され、そこでそのまま編集を続けられます。遊べる1シーンのために、有料の利用枠は必要ありません。

プログラミングの知識は必要ですか?

いいえ。入力は一文だけです。あとから数値を変えたいときも、同じワールドで頼むだけ。ボスのHPを増やす、マップを2つ目にする、名前を変える — ビルドが反映します。

すでにいるキャラクターを使えますか?

はい。キャラクターがすでにいるワールドの中で作れば、NPCはそのキャラクターと顔グラフィック、設定を使います。新しいワールドなら、一文の中で名前を伝えてください。

ビルドにはどれくらいかかりますか?

小さなゲームで30分ほどです。マップ1つ、主人公3人、NPC4人、ボス1体ほど。マップが大きかったり登場人物が多かったりすると、もう少しかかります。最初の遊べるバージョンができたあとも、変更は何度でも頼めます。

作ったあとで変更できますか?

はい。しかも同じ作品のまま変わります。店を動かす、仲間を足す、会話を書き直す、ボスを調整する。セーブもワールドも残り、新しいバージョンが同じページで古いものと入れ替わります。

作ったゲームを販売できますか?

リンクを共有することはできます。販売を考えているなら、使ったキャラクターや絵のライセンスを確認してください — 他の人のIPをもとにしたファンゲームは、あなたが売ってよいものではありません。

できないことは何ですか?

60時間遊べるオープンワールド、演出用のスクリプト言語、プラグインのマーケットは作れません。作れるのは、マップ、パーティ、話すNPC、バトル、エンディングがそろったコンパクトな2D RPG。そこから広げていくこともできます。

一文から、歩いて遊べるゲームへ。

場所とパーティ、そして起きるトラブルを伝えてください。マップとボスとエンディングつきで届きます。

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