無料のRPG Maker:ブラウザで遊べるRPGを作ろう
場所とパーティ、そして何がうまくいかないかを伝えるだけ。タブの中で遊べるRPGができます — 矢印キーで歩き、Spaceで話し、ボスとエンディングまで。




Game Makerスキルで動いています — マップも登場人物もバトルの流れも、ひとつのビルドで仕上がります。









マップも、登場人物も、ルールも、いっしょに届きます。
Neta Studioは、その一文をゲームまるごとに変えます。タイルマップと当たり判定、顔グラフィックとステータスを持つ主人公3人、NPC4人とそれぞれが知っていること、クエストのフラグ、バトルの計算、ボス、そしてエンディング。できあがった作品は、専用のセーブ付きのページとして公開されるので、リンクはそのまま送れます。直したいときは、変えたいことを伝えるだけ。屋台を動かす、4人目の主人公を足す、会話を書き直す — そうして新しいバージョンが、同じ作品に反映されます。
- 歩ける地面 — 当たり判定つきの自動生成タイルマップ、主人公を追うカメラ。操作は矢印キー、WASD、スマホならタッチパッドです。
- 答えてくれる仲間たち — パーティ欄に主人公3人、顔グラフィック付きの名前付きNPCが4人。少なくとも1つは、答えが2つあって先の展開が変わる会話です。
- 物語の下にあるルール — 3つのクエスト目標、HPバーとダメージ表示のあるターン制バトル、ボス、そして選んだルートの名前が出るエンディングカード。
ツールを選ぶ前のよくある質問
これはRPG Makerですか?
いいえ。RPG Makerはインストールして使うデスクトップ用のエディタで、タイルセットやイベントページがあり、買い切りのライセンスが必要です。こちらは一文から始めるブラウザ上のビルドです。プラグインの豊富さや、タイルを一枚ずつ置く作業を求めるなら、やはりエンジンが向いています。今夜のうちに遊びたいなら、こちらの道です。
ここでの「無料」はどういう意味ですか?
エンジンのライセンスは不要で、インストールするものもありません。ワールドの中でゲームを書くと、専用リンクのWebページとして公開され、そこでそのまま編集を続けられます。遊べる1シーンのために、有料の利用枠は必要ありません。
プログラミングの知識は必要ですか?
いいえ。入力は一文だけです。あとから数値を変えたいときも、同じワールドで頼むだけ。ボスのHPを増やす、マップを2つ目にする、名前を変える — ビルドが反映します。
すでにいるキャラクターを使えますか?
はい。キャラクターがすでにいるワールドの中で作れば、NPCはそのキャラクターと顔グラフィック、設定を使います。新しいワールドなら、一文の中で名前を伝えてください。
ビルドにはどれくらいかかりますか?
小さなゲームで30分ほどです。マップ1つ、主人公3人、NPC4人、ボス1体ほど。マップが大きかったり登場人物が多かったりすると、もう少しかかります。最初の遊べるバージョンができたあとも、変更は何度でも頼めます。
作ったあとで変更できますか?
はい。しかも同じ作品のまま変わります。店を動かす、仲間を足す、会話を書き直す、ボスを調整する。セーブもワールドも残り、新しいバージョンが同じページで古いものと入れ替わります。
作ったゲームを販売できますか?
リンクを共有することはできます。販売を考えているなら、使ったキャラクターや絵のライセンスを確認してください — 他の人のIPをもとにしたファンゲームは、あなたが売ってよいものではありません。
できないことは何ですか?
60時間遊べるオープンワールド、演出用のスクリプト言語、プラグインのマーケットは作れません。作れるのは、マップ、パーティ、話すNPC、バトル、エンディングがそろったコンパクトな2D RPG。そこから広げていくこともできます。
一文から、歩いて遊べるゲームへ。
場所とパーティ、そして起きるトラブルを伝えてください。マップとボスとエンディングつきで届きます。