AI画像生成:一文で一枚、同じ顔のまま
多くのツールは良い一枚を出して終わりです。ここでは、顔・衣装・光がすでに入っている世界から絵が出るので、次の一枚もつながります。













絵を描く世界
Neta Studio は絵を描く世界ビルダーです。世界はキャラクター、場所、一つの視覚スタイルを素材として持ち、それぞれにカバー画像があります。イラストを頼むと、エージェントはまずその素材を読みます。だから鍾離は雨の中でも鍾離のまま、璃月は夜も夜明けも同じ港に見えます。結果はどれも固有のページを持つ work として、キャラクターと場所の隣に残ります。
- 配役はもうそこに — キャラクターはカバー画像を持つ素材。その画像が参照になるので、カットが変わっても顔がぶれません。
- 世界ごとに一つの画風 — 世界がそれぞれの画風を持ちます — 3Dセル調、冒険の絵画、フラットな墨線。どの絵もそれを勝手に守ります。
- 残る一枚 — 結果はどれも固有の URL を持つ work。送る、印刷する、同じ世界で次のカットを頼む。
最初の一枚の前に
何を書けばいい?
誰が画面にいるか、どこに立つか、どこから光が来るかの三つを一文で。「灯籠の時間の璃月港に立つ鍾離、下から暖かい光」で足ります。
同じキャラクターを続けられる?
はい。世界の素材ならカバー画像が参照になります。そうでなければ顔写真かキャラクターシートを添付すれば、プロンプトが一致を指示します。同じ人で、場面と光だけ変わる。
どんな画風が使える?
画風は世界のものです。Genshin は 3Dセル調、One Piece は冒険の絵画、Demon Slayer はフラットな墨線、自分の世界なら設定した画風。一つの世界に一つの画風、すべての絵がそれに従います。
自分のキャラや写真は使える?
使えます。添付して場面を書くだけ。参照が顔を、文が場所・カメラ・光を受け持ちます。
サイズは?
既定は 3:2 の横長、キービジュアルの形。同じ文に 16:9、1:1、9:16 と書けばその比率になります。
アニメだけ?
いいえ。ここに並ぶ四つの世界はアニメですが、同じ道で物撮り、ポスター、フォトリアルな街も描けます。見た目を決めるのはジャンルではなく世界の画風です。
画像の権利は?
自分の世界とキャラクターはあなたのもの。既存 IP のファンアートはファンアートのままなので、販売や印刷の前に権利元の規約を確認してください。
プロンプトやスキルは必要?
いいえ。入力は一文だけ。ボタンが文を入れた新しい世界を開き、画像モデルはエージェントが選びます。
最初の一文を書く。
キャラクター、場所、光が一つ。それで全部です。