遊べるホラー・ビジュアルノベルを作る
ホラー・ビジュアルノベルは操作できる恐怖でできている。名前のある登場人物、ひとつのテキストボックス、そして開けたら戻れない選択。まず三章を遊び、それから自分の章を書こう。













あの廊下を開く。
章の全部がここで遊べます。場面三つ、結末三つ、インストールは不要。
恐怖の一言から、遊べる一章へ
Neta Studio が作るのは台本ではなく、章そのもの。設定と登場人物を渡せば、場面を書き、部屋を描き、世界のキャラクターアートから立ち絵を切り抜き、選択肢を三つの結末につなぐ。届くのは、開けば遊べるURL付きのWorkで、想像するしかない文書ではない。
- 同じ顔のままの登場人物——立ち絵は世界のキャラクターアートから切り抜くので、廊下でも階段でも結末でも同じ人物のまま。
- 沈黙まで演出できる——一ターンに一拍、タイプライター式のテキストボックス。部屋は静かに、プレイヤーが口を開くのを待つ。
- 選択肢は本当に扉を閉じる——ルートには前提がある。押せるものが何も残らない分岐や、到達できない結末があればビルドが失敗する。
作り始める前によくある質問
ホラー・ビジュアルノベルの怖さは何から来ますか?
情報を伏せることからで、血ではありません。静止した部屋、話す人ひとり、テキストボックスだけなので、恐怖は描写の中と、どこまで座らされるかの中に置くしかない。間合いと、取り消せない決断のほうが怪物より効く。
絵もコードも書けないのですが作れますか?
作れます。書くのは設定だけ。章には立ち絵、描き込んだ背景、テキストボックス、選択ボタン、結末がそろって出てきます。世界にキャラクターアートがあれば、そこから立ち絵を切るので人物は崩れません。
既存のキャラクターを使えますか?
使えます。上の三章はどれも既存の世界——原神、ホリミヤ、ONE PIECE——の中で、元からいる人物と場所を使って作りました。プロンプトを自分の世界に向ければ、その世界の人物で章ができます。
一章はどれくらいの長さですか?
わざと短くしています。場所三つ、拍はおよそ十、結末三つ。一度で遊びきれて、選択が効いていることも分かる長さです。長くしたいときは、同じ構造で場面を増やすだけ。
グロやジャンプスケアは必要ですか?
要りません。上のプロンプトでも明確に外しています。恐怖は手続きと礼儀から来ます——名前がひとつ消えた名簿、こちらが「はい」と答えるのを待つ出席、決して乱暴にならない主人。
選択肢を押すだけでなく、入力もできますか?
できます。どの章も自由入力を受け付けるので、ボタンにない行動も試せます。ルートは選択肢が担い、打ち込んだ言葉には行き止まりではなく返事が返ります。
完成した章はどこに置かれますか?
独立したURLを持つWorkとして公開され、ブラウザでそのまま遊べて、リンクとして共有できます。書き出しの手順も、エンジンの導入も要りません。
選択肢が行き止まりになったら?
ビルドが止めます。どの結末もクリックだけで到達できる必要があり、押せるものが残らない分岐は公開前に失敗します。
一章遊んだら、自分が怖いと思う章を作ろう。
ひとつのプロンプト、名前のある登場人物、描かれた部屋、三つの結末——ブラウザで最後まで押して確かめる。