Lorebook · ロールプレイの世界記憶

Lorebook:AI ロールプレイが本当に読む設定集

ひとつの設定に、10 の項目——人物、ルール、そして壊れたあの日。どれにも、それを呼び起こす言葉が付いています。

原神 · タルタリヤ. 人物の項目。名前の下に三つの合図:Tartaglia、Childe、Harbinger。One Piece · あの日. その朝が後のすべての形を変えた、という一行のための項目。原神 · 岩の神の心. 物の項目:何のためか、誰が欲しがるか、どこへ行ったか。One Piece · 悪魔の実. ルールの項目:実の代償、できないこと、そして海楼石が奪うもの。
✦Lorebook
この設定で lorebook を作る:放課後の屋上。三人がいつもそこで落ち合う
Horimiya · 目次. 10 の項目を五組に。名前の下の小さな行が、その項目を開く合図の言葉です。
Horimiya · 目次 — 10 の項目を五組に。名前の下の小さな行が、その項目を開く合図の言葉です。
Horimiya · 堀京子. 立ち絵、役割、隠していること、そして呼び起こす言葉:Hori、Kyouko、class rep。
Horimiya · 堀京子 — 立ち絵、役割、隠していること、そして呼び起こす言葉:Hori、Kyouko、class rep。
One Piece · 四人. ルフィ、ゾロ、ナミ、ロビン——役割と欲しいもの、それぞれ三つの合図。
One Piece · 四人 — ルフィ、ゾロ、ナミ、ロビン——役割と欲しいもの、それぞれ三つの合図。
One Piece · 二つの場所. 競売の時間のシャボンディ、アクア・ラグナのウォーターセブン。場所の項目は誰の時間かを書きます。
One Piece · 二つの場所 — 競売の時間のシャボンディ、アクア・ラグナのウォーターセブン。場所の項目は誰の時間かを書きます。
原神 · 鍾離. 記憶で支払う顧問。項目ひとつ、合図三つ、他の項目へのリンク二本。
原神 · 鍾離 — 記憶で支払う顧問。項目ひとつ、合図三つ、他の項目へのリンク二本。
Horimiya · 検証. プレイヤーの台詞三つ、それぞれが呼ぶ項目、そして答えを逸らさない一行。
Horimiya · 検証 — プレイヤーの台詞三つ、それぞれが呼ぶ項目、そして答えを逸らさない一行。
One Piece · 合図テスト. 一行打つと、発火する項目が出ます。単語単位なので ace が place で反応することはありません。
One Piece · 合図テスト — 一行打つと、発火する項目が出ます。単語単位なので ace が place で反応することはありません。
原神 · Sanganak Teahouse. 時間を持つ場所の項目:二度目の鐘のあと、表の扉は閉ざされ裏口が開く。
原神 · Sanganak Teahouse — 時間を持つ場所の項目:二度目の鐘のあと、表の扉は閉ざされ裏口が開く。
原神 · 目狩り令. ルールの項目は代償と、できないことを書く。それがシーンが越えてはいけない線です。
原神 · 目狩り令 — ルールの項目は代償と、できないことを書く。それがシーンが越えてはいけない線です。
ファイルを試す

一行打てば、何が起きるか。

Katagiri のファイルがその場で動きます。開いて、プレイヤーが打つような一行を入れると、発火した項目が下に出ます。

一行打てば、何が起きるか。新しいタブで開く
自分でも作る自分でも作る

単位は項目。

Neta Studio はAI ワールドビルダーです。人物も、場所も、ルールも、それを壊した日も、すべて素材です——名前と、それを呼ぶ言葉と、シーンが従うべき本文を持つページ。そのページを束ねたものが lorebook です。

  • 合図は項目の中にある —— 名前と別名がページを起こします。「屋上」と打てば、答えるのは「学校の屋上」の項目です。
  • 絵は項目に付く —— 立ち絵はシーンではなく人物に付くので、このページの顔が次の章の顔になります。
  • 読めて、遊べる —— 同じ項目がロールプレイやビジュアルノベルに流れ込み、書いた世界がそのまま歩ける世界になります。

書き手がよく聞くこと。

lorebook とは何ですか?

会話が触れたときに読み込まれる項目の集まりです。各項目に名前、合図の言葉、事実の本文があります。world info や記憶帳とも呼ばれます。

一度きりのシーンにも必要ですか?

いいえ。物語がキャラクターカードの容量を超えたときからです。二つ目の場所、勢力、街に入れるのは誰かというルール。

最初はいくつ作ればいい?

10 個。人物 4、場所 2、ルール 2、物 1、そしてすべてを変えた出来事 1。次はシーンが求めたときに足します。

良い合図の言葉とは?

プレイヤーが思わず打つものです。あだ名、部屋、物。思い出して言わないと出ない言葉は、発火しません。

SillyTavern や NovelAI の lorebook を取り込めますか?

JSON の一括取り込みはありません。項目の文章を貼れば、Neta が名前・合図・本文を持つ項目として組み直します。言葉は残り、ファイル形式は残りません。

項目の長さは?

70〜110 語。矛盾をひとつ抱えられて、10 個でもシーンの記憶に収まる長さです。

AI の矛盾は防げますか?

よくある失敗——書いた事実が即興で上書きされる——は防げます。すべての文が正典になるわけではないので、ときどき自分で直してください。

自分の絵は使えますか?

使えます。人物の項目ごとに立ち絵を上げるか、世界に描かせるか。どちらでも絵は項目に付き、使い捨てのシーンには付きません。

毎回説明している項目から始めよう。

場所ひとつ、人物ひとり、ルールひとつ。残りはそのまわりに育ちます。

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