Lorebook · ロールプレイの世界記憶
Lorebook:AI ロールプレイが本当に読む設定集
ひとつの設定に、10 の項目——人物、ルール、そして壊れたあの日。どれにも、それを呼び起こす言葉が付いています。













ファイルを試す
一行打てば、何が起きるか。
Katagiri のファイルがその場で動きます。開いて、プレイヤーが打つような一行を入れると、発火した項目が下に出ます。
単位は項目。
Neta Studio はAI ワールドビルダーです。人物も、場所も、ルールも、それを壊した日も、すべて素材です——名前と、それを呼ぶ言葉と、シーンが従うべき本文を持つページ。そのページを束ねたものが lorebook です。
- 合図は項目の中にある —— 名前と別名がページを起こします。「屋上」と打てば、答えるのは「学校の屋上」の項目です。
- 絵は項目に付く —— 立ち絵はシーンではなく人物に付くので、このページの顔が次の章の顔になります。
- 読めて、遊べる —— 同じ項目がロールプレイやビジュアルノベルに流れ込み、書いた世界がそのまま歩ける世界になります。
書き手がよく聞くこと。
lorebook とは何ですか?
会話が触れたときに読み込まれる項目の集まりです。各項目に名前、合図の言葉、事実の本文があります。world info や記憶帳とも呼ばれます。
一度きりのシーンにも必要ですか?
いいえ。物語がキャラクターカードの容量を超えたときからです。二つ目の場所、勢力、街に入れるのは誰かというルール。
最初はいくつ作ればいい?
10 個。人物 4、場所 2、ルール 2、物 1、そしてすべてを変えた出来事 1。次はシーンが求めたときに足します。
良い合図の言葉とは?
プレイヤーが思わず打つものです。あだ名、部屋、物。思い出して言わないと出ない言葉は、発火しません。
SillyTavern や NovelAI の lorebook を取り込めますか?
JSON の一括取り込みはありません。項目の文章を貼れば、Neta が名前・合図・本文を持つ項目として組み直します。言葉は残り、ファイル形式は残りません。
項目の長さは?
70〜110 語。矛盾をひとつ抱えられて、10 個でもシーンの記憶に収まる長さです。
AI の矛盾は防げますか?
よくある失敗——書いた事実が即興で上書きされる——は防げます。すべての文が正典になるわけではないので、ときどき自分で直してください。
自分の絵は使えますか?
使えます。人物の項目ごとに立ち絵を上げるか、世界に描かせるか。どちらでも絵は項目に付き、使い捨てのシーンには付きません。
毎回説明している項目から始めよう。
場所ひとつ、人物ひとり、ルールひとつ。残りはそのまわりに育ちます。
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