MHA 個性ジェネレーター — 個性と、代償と、その持ち主
たいていの生成ツールは単語ひとつで終わります。ここはシートと、それを背負う生徒まで出します。













U.S.J. の場面を遊ぶ。
演習の四分钟前、二年生の転入生が自動販売機の下に寝そべっている。返答は三つ、代償は一つ、そして T–01:16 にきっちり失敗する。
個性は、キャラクターになって初めて意味を持つ。
Neta Studio は AI ワールドビルダー。シートも立ち絵も場面も同じ指示から生まれるので、会話ウィンドウに立つ生徒はシートの本人です。同じ個性、同じ限界、同じ最悪の一日。
- 単語ではなくシート — 名前、タイプ、効果を一文で、射程、限界、代償、そして5段階の評価とその理由まで並びます。
- 顔のある生徒 — ヒーロー名、学年、性格を一行、世界の絵柄に合わせた立ち絵。場面に入っても姿は変わりません。
- 個性を試す場面 — 会話ウィンドウに三つの選択肢、そして一番まずい瞬間に個性が失敗する分岐が一本。代償が飾りでなくなる場所です。
よくある質問。
『僕のヒーローアカデミア』公式の個性ジェネレーターですか?
いいえ。Neta Studio 上に作ったファンツールで、堀越耕平・集英社とは関係ありません。出てくる個性はオリジナルです。
原作を知らなくても使えますか?
使えます。どんな人物か、能力に何をさせたいかを書けば、あとはシートが引き受けます。ファンならエミッター、トランスフォーメーション、ミュータント、ヒーロー名、雄英の学年といった語彙もそのまま出ます。
三つのタイプはどう違う?
エミッターは何かを放つ、または離れた場所の世界を曲げる。トランスフォーメーションは発動中だけ体が変わる。ミュータントは体が恒久的に違う作り。シートは一つを選んで貫きます。
なぜ代償が必要なんですか?
代償のない力は負けられず、負けられないキャラクターには場面が生まれません。代償こそ、その場面が試すものです。
ランダムではなく、自分で個性を決められますか?
はい。入力欄に「音を重さに変える個性」と書けば、その案を軸にシートを書きます。代償も付けます。
オリジナルキャラや二次創作、ロールプレイに使えますか?
そのためのものです。生徒はキャラクターとして世界に追加されるので、そのまま遊び続けても、別の場面に置いても、書き出してもかまいません。
MHA 以外でも使えますか?
同じ指示を『HUNTER×HUNTER』と『ONE PIECE』の世界でも走らせました。制約のある念能力、海が代償の悪魔の実。語彙が変わるだけで、シートは同じです。
作った場面はそのまま遊べますか?
遊べます。場面はリンクとして公開され、ブラウザで開けます。このページの証明も実際に走らせたものです。
誰かが背負わされる個性を、一つ。
一文入れると、シートと生徒と、遊べる場面が出てきます。