僕のヒーローアカデミア 個性ジェネレーター、代償つき
能力をひとことで書くと、名前・系統・発動条件をそろえた個性が返ってきます。しかもちゃんと痛い代償つきで、それを背負う人間ごと。





放出系。発動は抜刀。雷を握っている一秒ごとに記憶をひとつ持っていかれ、どれを失うかは選べない。

変身系。皮膚が、受けた打撃を全部覚えている岩になる。使うたびに一年老い、その一年は戻らない。

変身系。発動は目が合うこと。見ている人が強いと信じるほど強くなれる——だから梁の下で、クラスを背中にしている。

放出系。半径十メートルから音が消える。自分の心臓の音も。耳から流れる血が、聞こえない警告の正体。

放出系。発動は目を閉じること。向かってくるものは三センチ手前で止まる——二人目の敵が見えないのも同じ理由。

放出系。釘は一度に一本、名を呼んだ相手に必ず届く。同じ瞬間、自分の肩にも同じ傷が開く。

放出系。強さは見ている観客の数。無人のスタジアムでは、彼は衣装を着ただけの男で、本人が一番よく分かっている。

放出系。日光を溜めて一発で放つ。そのあと四分間は半分見えない——ポスターに描かれないのはそこ。

「みんなが彼女のことを忘れてしまう個性の女の子」という一文からの生成。目を離せば十秒間、彼女は消える。味方にとっても。
個性は設定ではなく、人間です。
Neta Studio はAI ワールドビルダーです。生成した個性は誰かの身に宿ります。名前、ヒーロースーツ、クラス、そしてこの代償を昔から知っている先生。最初の戦いに放り込めば、結末を決めるのは代償のほうです。個性が本物かどうかは、そこでしか分かりません。
- 個性ひとつ、使い手ひとり——都合よく第二の能力は足さないので、どの戦いも「ひとつの道具をどう使うか」の謎解きになります。
- カードは残る——名前・系統・発動条件・代償が一ページに、代償のためにデザインされたスーツの立ち絵と一緒に。
- 最初の一場面——部屋に立ったヒーローが選ばされる。弱点のせいで、その選択に値段がつく。
よくある質問
公式の『僕のヒーローアカデミア』個性ジェネレーターですか?
いいえ。原作が公開しているルールに沿った非公式の生成器です。ひとり一個性、大まかな系統、訓練できること、使いすぎれば必ず代償があること。ワン・フォー・オールも、五つの能力を重ねた個性も出てきません。
ルーレット式の個性ジェネレーターと何が違いますか?
ルーレットは名詞と動詞を返します。炎の手、影の翼。こちらは名前・系統・発動条件・代償、そしてその四つを全部背負う人間まで返します。すでに頭にある能力を言葉にして渡せます。回さなくていい。
個性の三系統とは?
放出系は外へ何かを放ち、変身系は自分の体を変え、異形系は切り替えられない体の違いです。系統は「そのヒーローが部屋でどう立つか」を決めるので、最初に確定させます。
自分のオリキャラの個性も作れますか?
それが本筋です。年齢、気性、何を怖がっているか——人を書けば、個性はその人に合わせて出てきます。画像はいりません。スーツの参考図より「この人が誰か、」の一文のほうが効きます。
ヴィランの個性も頼めますか?
はい。ただし能力ではなく人を書いてください。「誰にも信じてもらえない男」のほうが「嘘発見器」よりずっと奇妙で使いやすくなります。代償が最初から人の中にあるからです。
一度にいくつ出ますか?
ヒーローひとりに個性ひとつ。原作がそのルールで戦いを面白くしているからです。「クラスをひとつ」と頼めば、五人の生徒に五つの違う代償が返りますが、各自の能力はひとつだけです。
系統や代償は指定できますか?
プロンプトに書けばそのまま通ります。「代償が睡眠の変身系」は有効な注文です。書かなければ、代償が一番痛くなる系統を選びます。
原作を知らなくても使えますか?
使えます。生成器は公開設定の内側だけで動くので、作ったものが原作と矛盾することはありません。知っていれば小ネタが刺さり、知らなくても筋の通ったヒーローが出てきます。
能力ひとつ、代償ひとつ、ヒーローひとり。
半分しか覚えていないあの能力を書いてください。名前・系統・発動条件・代償を持って戻ってきます。それを背負って生きる人間ごと。