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The Last Train Home
二つの場所で進む学園ロマンス。六つの選択、二つの結末。
設定をひとつ入れると、遊べる一章が出てきます。登場人物、テキストボックス、記憶される選択肢、そして実際に選んだことで変わる結末。













二つの場所で進む学園ロマンス。六つの選択、二つの結末。
Studio はビジュアルノベルを小さな制作として扱います。シーン表、舞台に立つ一人のキャラクター、場所ごとの背景、台詞の台本、そして選択の分岐図。あなたは設定と、誰も口に出さないことを渡すだけ。エージェントが章を組み立て、世界の画風で絵を描き、ブラウザで遊べる作品として公開します。
静止画で語る物語です。背景、一〜二体の立ち絵、テキストボックス、そして物語が止まって選ばせる瞬間。その選択こそがジャンルです。
ありません。物語を説明すれば、章が組み上がり作品として公開されます。ブラウザで遊べて、リンクを渡した人も同じです。
場所ひとつ、人物二人、そのどちらかが言わないこと。最初の一章にはそれで足ります。ルート図は後からで大丈夫です。
はい。顔が大事ならキャラクターシートや参考写真をアップロードしてください。世界にいるキャラクターを指定すれば、その画風に合わせます。
三〜五シーン、読んで十〜十五分ほど。後からルートや結末を足しても、最初の章を作り直す必要はありません。
はい。設定を日本語で書けば、台詞も日本語で返ります。ゲームのUIは別に翻訳されます。
両方です。小説のように読みますが、選択がフラグを立て結末を変えます。反射神経も失敗状態もありません。
はい。ミステリー、ホラー、コメディ、冒険も同じ部品で作れます。場所、登場人物、決断、その結果です。
場所と、二人と、言わないことを一つ。章は遊べる形で返ってきます。