OMORI AIロールプレイ · 二つの世界、一つの時計

OMORI AIロールプレイ — その場にキャラがいる

部屋と時刻を言葉にすれば、そのまま芝居になる——ここでは沈黙も一つの手。Sunny、Kel、Aubrey、Hero、Basil がそれぞれの声で返してくる。

Sunny——扉の向こうの少年。あなたが演じるキャラKel——何度でもノックする友人Aubrey——ノックをやめた友人Basil——アルバムの保管者Omori——White Space を守る夢の自分
✦入っていける場面
OMORI のロールプレイを作って。題材は引っ越しの三日前、Kel がポーチに立っている——その場で遊べる芝居として。キャラが画面にいて、部屋にはもう揉め事があり、行動で追える糸が三本ある。

Create Roleplay スキルで生成——場面、キャラ、糸は一度のビルドから生まれている。

OMORI ·「三日後」——Kel がポーチに立ち、最初の台詞はもう枠の中にある。Sunny の答えだけが空のまま。打つ前から芝居は始まっている。
OMORI ·「三日後」——Kel がポーチに立ち、最初の台詞はもう枠の中にある。Sunny の答えだけが空のまま。打つ前から芝居は始まっている。
OMORI ·「午前三時の White Space」——Omori が床に座り、壁には扉が描かれ、台詞の半分は言われない。
OMORI ·「午前三時の White Space」——Omori が床に座り、壁には扉が描かれ、台詞の半分は言われない。
OMORI ·「謁見」——玉座の Sweetheart、見つめる宮廷、扉が開くかを決めるのは芸。
OMORI ·「謁見」——玉座の Sweetheart、見つめる宮廷、扉が開くかを決めるのは芸。
OMORI ·「動くピクニック」——Mari は四人に五枚の皿を並べる。Hero は座らず、誰もそのことを口に出さない。
OMORI ·「動くピクニック」——Mari は四人に五枚の皿を並べる。Hero は座らず、誰もそのことを口に出さない。
OMORI ·「景品カウンター」——Last Resort で Aubrey は十分な券を持つ。値札のない景品が一つだけある。
OMORI ·「景品カウンター」——Last Resort で Aubrey は十分な券を持つ。値札のない景品が一つだけある。
Horimiya ·「屋上の扉」——Hori は返すはずだった屋上の鍵を握り、ありふれた一言をまだ言えない。
Horimiya ·「屋上の扉」——Hori は返すはずだった屋上の鍵を握り、ありふれた一言をまだ言えない。
Horimiya ·「三人の夕食」——Miyamura はもう包丁を握り、Souta はソファにいて、戸棚の奥に四枚目の皿がある。
Horimiya ·「三人の夕食」——Miyamura はもう包丁を握り、Souta はソファにいて、戸棚の奥に四枚目の皿がある。
Goblin Slayer ·「門前の依頼」——磁器級の神官、十枚貨の巣、来た理由を言わない銀級。
Goblin Slayer ·「門前の依頼」——磁器級の神官、十枚貨の巣、来た理由を言わない銀級。
Goblin Slayer ·「食卓の席」——Cow Girl は二人分を用意した。Goblin Slayer は鎧を戸口の内側へ運ぼうとしない。
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三日後

OMORI · 引っ越しの三日前、ポーチの Kel。

三日後新しいタブで開く
自分のも欲しい?自分のも作る

夢はメニューではなく、部屋だ。

Studio はこの場面を一つの世界として組み立てる。キャラ、二つの地図、時計が同じ場所にあり、ロールプレイを開いた瞬間にもう誰かが話している。あなたは Sunny の側を書き、他のキャラは自分の設定から答え、あなたがしたことを持ち帰る。真実を口にするほど夢は薄くなり、一場面は一度の席で遊び切れる。

  • キャラはもう部屋にいる——選択画面も空白の入力欄もない。打つ前に最初の台詞が画面にあり、芝居は始まっている。
  • 二つの地図、二つの作法——Headspace は暖かく終わらず、Faraway Town は礼儀正しく終わらない。同じ仲間が、それぞれの場所で違う振る舞いをする。
  • 代価のある記憶——あなたの言葉は戻ってくる。真実を言えば夢は一つの場所を失い、黙っていれば部屋は暖かいままになる。

席に着く前の質問

これはチャットボットか、物語か?

物語の空間だ。前提があり、進行中の揉め事があり、行動で引ける糸が三本ある。画面のキャラはあなたがしたことを覚え、後で持ち出す。

OMORI を遊んでいなくても大丈夫?

大丈夫。開幕で、あなたが誰で、部屋に誰がいるかを言う。遊んでいれば設定は合い、知らなくても場面は成立する。

誰を演じる?

扉の向こうの少年、Sunny。手が何をするか、いつ部屋を出るか、最後に言う一言をあなたが書く。他のキャラは自分の声で返す。

ずっと Headspace にいてもいい?

いい。Headspace は夢の論理で動く。ピクニックは巻き戻り、城は芸を求め、誰も歳を取らない。Faraway Town は、時計を気にしたくなったときだけ開けばいい。

真実を言うとどうなる?

夢が薄くなる。好きだった場所は使えなくなり、あるキャラはもう誤魔化さず、場面は引っ越しへ向かって動き出す。

言ったことを覚えている?

覚えている。信頼、拒否、認めた事実は状態として残る。キャラはそれを引き合いに出し、同じ開幕でも別の部屋で終われる。

Sunny ではなく自分のキャラで遊べる?

できる。プロンプトで名前を書けばキャストに加わる。監督モードを頼めば、OMORI のキャラを画面に残したまま自分として遊べる。

一場面の長さは?スマホでも動く?

一度の席で二十〜四十分。プレイヤー、台詞、入力欄はスマホでも動き、最初の場面はアカウントなしでも読める。

一つの部屋、一つの場面、一つの正直な言葉。

場所と時刻を言葉にしよう。キャラが画面にいて、部屋にはもう揉め事があり、あなたの行動に答える糸が用意された状態で届く。

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