三日後
OMORI · 引っ越しの三日前、ポーチの Kel。
部屋と時刻を言葉にすれば、そのまま芝居になる——ここでは沈黙も一つの手。Sunny、Kel、Aubrey、Hero、Basil がそれぞれの声で返してくる。





Create Roleplay スキルで生成——場面、キャラ、糸は一度のビルドから生まれている。









OMORI · 引っ越しの三日前、ポーチの Kel。
Studio はこの場面を一つの世界として組み立てる。キャラ、二つの地図、時計が同じ場所にあり、ロールプレイを開いた瞬間にもう誰かが話している。あなたは Sunny の側を書き、他のキャラは自分の設定から答え、あなたがしたことを持ち帰る。真実を口にするほど夢は薄くなり、一場面は一度の席で遊び切れる。
物語の空間だ。前提があり、進行中の揉め事があり、行動で引ける糸が三本ある。画面のキャラはあなたがしたことを覚え、後で持ち出す。
大丈夫。開幕で、あなたが誰で、部屋に誰がいるかを言う。遊んでいれば設定は合い、知らなくても場面は成立する。
扉の向こうの少年、Sunny。手が何をするか、いつ部屋を出るか、最後に言う一言をあなたが書く。他のキャラは自分の声で返す。
いい。Headspace は夢の論理で動く。ピクニックは巻き戻り、城は芸を求め、誰も歳を取らない。Faraway Town は、時計を気にしたくなったときだけ開けばいい。
夢が薄くなる。好きだった場所は使えなくなり、あるキャラはもう誤魔化さず、場面は引っ越しへ向かって動き出す。
覚えている。信頼、拒否、認めた事実は状態として残る。キャラはそれを引き合いに出し、同じ開幕でも別の部屋で終われる。
できる。プロンプトで名前を書けばキャストに加わる。監督モードを頼めば、OMORI のキャラを画面に残したまま自分として遊べる。
一度の席で二十〜四十分。プレイヤー、台詞、入力欄はスマホでも動き、最初の場面はアカウントなしでも読める。
場所と時刻を言葉にしよう。キャラが画面にいて、部屋にはもう揉め事があり、あなたの行動に答える糸が用意された状態で届く。