AIキャラクター

記憶してくれるAIキャラクター

チャットボットはタブを閉じた瞬間に忘れます。世界の中で作ったキャラクターは同じ顔、同じ声、同じ記憶を持ち続けます。十場面目は、一場面目の出来事を知っています。

ボア・ハンコック — 夜明け前. 断りもなく隣に椅子が置かれ、最後の命令だけ声が低い。ナミ — その列. 同じ計算を四回間違え、何のために呼んだと思うかと聞く。サンジ — 四つの鍋. 午前二時、三時間後に嵐、そしてスプーンを持ったまま静かに問うあの質問。タルタリヤ — 数える. 同じモラの山を三度数え、来た理由を言うのを待っている。
✦キャラクター
話せる相手を作る:九年間同じ台帳を守り続ける夜勤の記録係

Meet Your Character スキルで作成。

何述 — 潮汐台帳. 何をしに来たかを聞く前に、証人として欄外に名前を書くよう求める。
何述 — 潮汐台帳 — 何をしに来たかを聞く前に、証人として欄外に名前を書くよう求める。
鍾離 — 条項. 閉店前から同じ条項を読み、こちらの問いにはもっと狭い問いで返す。
鍾離 — 条項 — 閉店前から同じ条項を読み、こちらの問いにはもっと狭い問いで返す。
雷電将軍 — 嵐. 雨がやむまで天守閣に留め、時刻を建物の一部のように告げる。
雷電将軍 — 嵐 — 雨がやむまで天守閣に留め、時刻を建物の一部のように告げる。
堀京子 — 屋上の扉. 扉に肩を当てたまま、何も答えられないうちに何組かを聞く。
堀京子 — 屋上の扉 — 扉に肩を当てたまま、何も答えられないうちに何組かを聞く。
宮村伊澄 — 最後の光. どの答えも途中で止まり、最後の目はこの建物にまだ誰がいるかを測っている。
宮村伊澄 — 最後の光 — どの答えも途中で止まり、最後の目はこの建物にまだ誰がいるかを測っている。
オードリー — 飲料自販機. 白紙のメモが四枚、読むなという貼り紙、そして明日はどうなるのかという問い。
オードリー — 飲料自販機 — 白紙のメモが四枚、読むなという貼り紙、そして明日はどうなるのかという問い。
ニコ・ロビン — 濡れたページ. まだ読ませないページを、もう一対の手で押さえてほしいと言う。
ニコ・ロビン — 濡れたページ — まだ読ませないページを、もう一対の手で押さえてほしいと言う。
ロロノア・ゾロ — 同じ型. 午前三時、同じ斬撃を繰り返し、二本目の剣を柄から差し出す。
ロロノア・ゾロ — 同じ型 — 午前三時、同じ斬撃を繰り返し、二本目の剣を柄から差し出す。
ブルック — あの歌. この船にいない四人のために書いた曲を、演奏か伝言かと尋ねる。
ブルック — あの歌 — この船にいない四人のために書いた曲を、演奏か伝言かと尋ねる。
ライブキャラクター

何述はもう席に着いている。

最初の場面を読んで、開いて答えを返してください。部屋も台帳も問いも、本物です。

何述はもう席に着いている。新しいタブで開く
自分のも作る?場面を開く

Studioが人のまわりに置くもの

Studioは最初の一行の前に場所を作ります。その人だけの部屋、本人が動く理由になる願い、場面が変わっても崩れない顔。カードが人物を、ロールプレイが場面を、記憶があなたの言葉を保ちます。

  • 人物を支えるカード — 名前、顔、話し方、欲しがっていること。一度書けば、その後のすべての場面で使われます。
  • チャット欄ではなくロールプレイ — 本人が先に話し、場所には自分のルールがあります。あなたの返事が場面を動かし、本人の声で返ってきます。
  • タブより長く残る記憶 — 言ったことは後の場面と本人の日誌に戻り、十回目の会話は九回目の続きから始まります。

作る前に

ここでのAIキャラクターとは?

名前、顔、声、そして欲しいものを持つ一人の人物を、世界の中に作ったものです。ロールプレイを開くと本人が先に話します。会話であって、設定シートではありません。

長いプロフィールは必要?

いいえ。一文で足ります。誰で、あなたが入ったとき何をしているか。残りはカードが埋め、後から直せます。

どの場面でも同じ顔?

カードが顔を、世界が一つの画風を持つので、カバーと後の場面は揃います。場面に別の見た目が要るなら肖像を差し替えられます。

好きな作品のキャラクターと話せる?

はい。名前と世界を指定してください。原神、ホリミヤ、ONE PIECEなどはすでに作ってあります。既存の人物、場所、絵が土台になります。

タブを閉じたら?

キャラクターとロールプレイは世界に残ります。同じ作品をもう一度開けば、新しいチャットではなく続きから演じられます。

記憶はどれくらいで?

背景で動き、会話がある程度たまってから整理します。毎行ではありません。最初のやり取りはまだ日誌にないことがあり、後の場面が引き継ぎます。

分岐するゲーム?

いいえ。一人の人物との会話です。選択肢、ルート、結末を独立した画面で欲しいなら、アドベンチャーゲームの流れです。

作った後は何ができる?

話を続ける、場面や二人目を足す、ロールプレイのページを共有する。作品はあなたの世界に残り、いつでも開けます。

一人、一部屋、一つの問い。

一文で描いてください。明日戻れば、まだそこにいます。

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