PixelLab AIの代替:歩けるピクセルシーン
キャラクターをひとことで描くと、歩いて回れるピクセルアートになります。書き出すスプライトシートではなく、会話できるキャラクターがいる遊べるシーンです。




game-maker スキルで動作します。









実際に開いてみる。
作品を開いて、ここで使えます。
絵を描いたあとに起きること
Neta Studio はブラウザのタブで動くワールドビルダーです。ピクセルシーンを描き、そのまわりにページを組み立てます。キーで動かせるスプライト、近づくと答えるキャラクター、そして次の変更を頼みながら育てていける世界です。
- ゲームの解像度で描く — 低い論理解像度と絞った色数で生成するので、ページが拡大してもピクセルは四角いままです。
- 書き出しではなくページ — どのシーンも遊べるページとして公開されます。矢印キーかWASDで、固定された16ビット画面の中を歩けます。リンクはスマホでも開きます。
- 答えてくれるキャラクター — 名前のあるキャラクターがシーンに立ち、ウィンドウで話します。2択の返事で、返ってくるセリフが変わります。
よくある質問
始めるのにスプライトシートは要りますか?
いいえ。場所と、そこに立っている人を書くだけです。シーンの絵、スプライト、ページは同じ実行で作られるので、切り抜いて入れ直す作業はありません。
PixelLab とは何が違いますか?
PixelLab はスプライトや多方向、タイルセットなど2Dゲーム素材のエディタです。Neta も同じ種類のピクセルアートをひとことから描きますが、手元に残るのはエンジンを待つファイルではなく、歩けて送れるページです。よそに取り込むシートだけが欲しいなら、素材エディタのほうが近道です。
これは本物のピクセルアートですか、写真のフィルターですか?
低い論理解像度のピクセルアートとして生成します。硬いエッジ、絞った色数、ディザリング。写真にモザイクをかけたものではありません。
最終的に何が手に入りますか?
公開されたシーンページが1つ。絵、動かせるキャラクター、話すキャラクター、2択の返事、エンディング。リンクは未ログインでも開きます。
手持ちのキャラクターは使えますか?
使えます。参考画像を添えて何なのかを伝えれば、その顔、服、色を保ちます。Neta の世界にいる名前つきのキャラクターも、その見た目のまま登場します。
作ったあとに変えられますか?
同じ世界に話しかけ続けてください。夕方から夜へ、人物をもう一人、セリフを別のものに。ページは変更ごとに公開し直されます。
スマホでも歩けますか?
はい。矢印キーに加えて画面のパッドでも動きます。縦向きのときは横向きを促す表示が出て、横向きでは画面いっぱいに広がります。
1シーンにどれくらいかかりますか?
絵に数分、ページは同じ実行で公開されます。1つ目を開いたまま次を作れます。
ひとこと入れると、歩けるピクセルシーンが出てきます。
どこで、誰がそこに立っているかを書いてください。絵と遊べるページが一緒に返ってきます。