Pixeloramaの代替:一行から動くドット絵キャラクター
Pixelorama は空のタイムラインから始まります。誰かを一言で伝えれば、3つの完成したアクションがフレームで届きます——待機・歩き・攻撃。切り出し済みでループし、タブの中でそのまま動かせます。









歩かせてみる。
1回の実行から出た3つの本物のアクション。矢印キーで歩き、Spaceで攻撃、数字キーでどの行でも再生できます。assets.zip も同じページに。
Pixelorama は書き出しで終わります。ここはその先へ続きます。
Neta Studio はAIワールドビルダーで、スプライトの工程が横に付いています。説明したキャラクターは、すでに登場人物と場所のある世界に入り、同じフレームが次に生成する場景(シーン)を歩けます——ダウンロードも、エンジンへの読み込みも、2つ目のタブもいりません。
- 3つの動作、1本の物差し — 待機・歩き・攻撃が同じ立ち姿の高さと足元のラインを共有し、アトラスが等しいセルに揃えるので、行を切り替えてもキャラクターが跳ねません。
- 描くのではなく、切り出す — マゼンタ背景のシートが透明PNGになり、縁もきれいに。アクションごとの帯と、8 fps でループするGIFが付きます。
- 動かせるページ — 矢印で歩き、Spaceで攻撃。assets.zip と actions.json は同じページの隣にあります。
Side Sprite Actions スキルで動いています——1人のキャラクター、すべての動作を同じ大きさで。
始める前の質問。
これは Pixelorama の代替になりますか?
完成したアニメーション一式なら、はい。フレーム、帯、アトラス、パックが揃います。一筆ずつ描くキャンバスではないので、手でピクセルを置く作業は Pixelorama のままが早いです。書き出されるのは普通のPNGなので、そのまま持ち帰れます。
1回の実行で何が届きますか?
アクションごとに自前のセルで切った帯、透明PNGの単体フレーム、アクションごとのGIF、1行1アクションの spritesheet.png、行とフレームの情報を持つ actions.json、そしてそれらを再生するページです。
複数のアクションで同じキャラクターを保つには?
最初のアクションが identity フレームを書き、以降はそれを参照して描きます。輪郭・配色・立ち姿の高さと足元のラインが揃うので、行を並べてもずれません。
あとからアクションを足せますか?
足せます。同じページに加わります。走り、ジャンプ、被弾、倒れ、あるいは独自の技。名前を付けて、8コマで何が起きるかを伝えてください。
Pixelorama はオフラインで動きます。なぜ移る?
遅いのは空のタイムラインのほうだからです。ここでは直せるフレームが最初から届き、エディタを開かなくても完成します。手作業は Pixelorama に残しておけばいい。
サイズとレイアウトは?
どの帯も立ち姿の高さと足元のラインは同じ、足元は下端、右向き、既定は8コマ8 fps。64 px のセルや6コマが良ければ、そう伝えてください。
武器や小道具にも対応しますか?
刀、ハンマー、薙刀、どれでも。刃は帯の中でも同じ手にあります。長い武器はパネルの縁に触れやすいので、書き出す前に帯を一度見てください。
Godot、Unity、Phaser へはどう入れますか?
spritesheet.png は1行1アクションでセルは等幅、actions.json にその行・フレーム範囲・fps・ループの有無があります。インポーターをこのシートに向けて、行を読ませるだけです。
1人のキャラクター、3つの動作、1つのパック。
誰で、何を持っているかを伝えるだけ。待機・歩き・攻撃が同じ縮尺のフレームで戻り、動かせるページも付いてきます。