個性ジェネレーター

個性ジェネレーター — 能力・代償・評価

能力を一言書くと、名前とタイプのある個性になって返ってくる。しかも勝敗を決める代償つき。

ナヒーダ — 根系アクセス · 原神. 彼女が読んだ植物は、必ず彼女を覚えている。二ページ目には根が苗木ではなくコートへ伸びている。
ナヒーダ — 根系アクセス · 原神
石川 — 九割 · ホリミヤ. 教室ごと九秒目に押しとどめる。十秒目は必ず来るし、記憶は両方とも彼に残る。
石川 — 九割 · ホリミヤ
恵 — 影側 · 呪術廻戦. 影から影へ。闇に置き去りにしたものが、彼の輪郭を覚えていく。
恵 — 影側 · 呪術廻戦
ホームランダー — 高揚 · ザ・ボーイズ. 信じられる十秒間。部屋中が彼を崇め、彼自身も信じ、止められない。
ホームランダー — 高揚 · ザ・ボーイズ
✦個性
この人の個性をつくる:本当のことを言ったときだけ個性が出る子ども
ナヒーダ — 根系アクセス. 原神 · 放出系、B。植物が最後に見たものを読む。代償:植物も彼女を覚える —— 根がコートを追い、袖から葉が出る。
ナヒーダ — 根系アクセス
原神 · 放出系、B。植物が最後に見たものを読む。代償:植物も彼女を覚える —— 根がコートを追い、袖から葉が出る。
石川透 — 九割. ホリミヤ · 放出系、C。部屋の全員を十秒前に戻すが、戻せるのは九秒。代償:十秒目の記憶は彼に残る。
石川透 — 九割
ホリミヤ · 放出系、C。部屋の全員を十秒前に戻すが、戻せるのは九秒。代償:十秒目の記憶は彼に残る。
伏黒恵 — 影側. 呪術廻戦 · 放出系、A。ひとつの影に入り、別の影から出る。代償:闇に残したものが、彼の形を覚える。
伏黒恵 — 影側
呪術廻戦 · 放出系、A。ひとつの影に入り、別の影から出る。代償:闇に残したものが、彼の形を覚える。
ホームランダー — 高揚. ザ・ボーイズ · 放出系、S。十秒間、見ている全員が彼を英雄と信じる。代償:本人も信じ、反動は自分に来る。
ホームランダー — 高揚
ザ・ボーイズ · 放出系、S。十秒間、見ている全員が彼を英雄と信じる。代償:本人も信じ、反動は自分に来る。
タルタリヤ — 深み. 原神 · 変化系、A。生き延びた応酬の数だけ速く強くなる。代償:四往復目で敵味方が分からなくなる。
タルタリヤ — 深み
原神 · 変化系、A。生き延びた応酬の数だけ速く強くなる。代償:四往復目で敵味方が分からなくなる。
前園陽菜 — 出席. ホリミヤ · 放出系、B。彼女が部屋に立つ間、そこでは誰も死なない。代償:避けた傷は、退出した瞬間に全部彼女へ。
前園陽菜 — 出席
ホリミヤ · 放出系、B。彼女が部屋に立つ間、そこでは誰も死なない。代償:避けた傷は、退出した瞬間に全部彼女へ。
虎杖悠仁 — 二度目の息. 呪術廻戦 · 変化系、B。一戦に一度、傷を回収して触れた相手に渡す。代償:相手は二倍を受ける。
虎杖悠仁 — 二度目の息
呪術廻戦 · 変化系、B。一戦に一度、傷を回収して触れた相手に渡す。代償:相手は二倍を受ける。
スターライト — 停電. ザ・ボーイズ · 放出系、A。街区の明かりをすべて一発に変える。代償:拳が届くまで彼女は何も見えない。
スターライト — 停電
ザ・ボーイズ · 放出系、A。街区の明かりをすべて一発に変える。代償:拳が届くまで彼女は何も見えない。
青木蓮 — 静電聖者. オリジナル · 放出系、D。息を止める間、一撃を宙で止める。代償:二十秒で気を失い、レンガは届く。
青木蓮 — 静電聖者
オリジナル · 放出系、D。息を止める間、一撃を宙で止める。代償:二十秒で気を失い、レンガは届く。

代償のあるものだけが個性になる。

Neta Studio はAI ワールドビルダーです。個性はあなたの世界の中に落ちる —— ヒーロー、衣装、クラス、最初の戦い —— だから、その世界の描き方で返ってきます。テイワットでも、学園ものでも、渋谷でも、カメラだらけの部屋でも同じルールです。

  • 持ち出せるカード —— 名前、タイプ、射程、発動条件、代償、評価を一ページに。キャラシートやセッションにそのまま貼れる。
  • 衣装の立ち絵 —— 代償がデザインの決断を強いる。補装具、マスク、手袋が絵に出る。
  • 最初の一場面 —— ヒーローが部屋で選ばされる。残す前に、代償が働くところが見える。

よくある質問

『僕のヒーローアカデミア』の個性ジェネレーターですか?

MHA の文法 —— 放出系・変形系・異形系、ヒーロー名、アルファベット評価 —— を使いますが、作品に固定はされていません。MHA の二次創作にも、スーパーヒーロー TRPG にも、自分の世界にも使えます。雄英の学校生活まで作り込むなら、My Hero Academia 専用の個性ページのほうが詳しいです。

代償は体力ゲージでもいい?

いいえ、というより避けてください。体力ゲージは書き手が無視できる数字です。本物の代償は判断を変える:記憶、名前、身体の一部、大切な人、敵味方の区別。このヒーローが絶対に嫌がることを先に決めて、個性がそれを要求するようにします。

既存のキャラクターでできますか?

できます。能力ではなく人物を書いてください —— 「うちのオリキャラ、無口で火傷跡のある少年」。個性はその人に合わせて組まれます。すでにここの世界に住んでいるなら、立ち絵はその世界の画風で返ります。

敵の個性も作れますか?

作れます。敵の個性も同じ文法で、代償はたいてい重くなります。悪役はその値段を受け入れた人だからです。「敵」と書けば、便利で醜い個性が出ます。

アカウントは必要ですか?

読むだけなら不要です。生成すると個性は世界の中に入るので、一度だけログインします。ヒーローも立ち絵も世界も、その後はあなたのもので編集できます。

評価はどう決まりますか?

正直に、真ん中も許して。S は戦いを終わらせる。C は作戦が良ければ一往復を取る。D はだいたい生き延びるだけ。良いキャラはたいてい B か C で、そこで作戦が能力より重くなる。

ランダムな個性ルーレットと何が違う?

ルーレットは名詞と動詞を返すだけ。こちらは名前、タイプ、射程、発動条件、代償、評価を出し、その六つを背負う人物まで作る。代償が決める一場面もつく。

名前だけ欲しいときは?

名前だけ頼んでも残りは付いてきます。タイプと代償のない名前はただの単語なので。短くしたいなら「各項目一行で」と書けば、シートに貼れるカードになります。

能力ひとつ、代償ひとつ、ヒーローひとり。

半分だけ覚えている能力を書いてください。タイプ、発動条件、評価、代償になって返ってきます —— それを背負って生きるヒーローごと。

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