個性ジェネレーター — 能力・代償・評価
能力を一言書くと、名前とタイプのある個性になって返ってくる。しかも勝敗を決める代償つき。





原神 · 放出系、B。植物が最後に見たものを読む。代償:植物も彼女を覚える —— 根がコートを追い、袖から葉が出る。

ホリミヤ · 放出系、C。部屋の全員を十秒前に戻すが、戻せるのは九秒。代償:十秒目の記憶は彼に残る。

呪術廻戦 · 放出系、A。ひとつの影に入り、別の影から出る。代償:闇に残したものが、彼の形を覚える。

ザ・ボーイズ · 放出系、S。十秒間、見ている全員が彼を英雄と信じる。代償:本人も信じ、反動は自分に来る。

原神 · 変化系、A。生き延びた応酬の数だけ速く強くなる。代償:四往復目で敵味方が分からなくなる。

ホリミヤ · 放出系、B。彼女が部屋に立つ間、そこでは誰も死なない。代償:避けた傷は、退出した瞬間に全部彼女へ。

呪術廻戦 · 変化系、B。一戦に一度、傷を回収して触れた相手に渡す。代償:相手は二倍を受ける。

ザ・ボーイズ · 放出系、A。街区の明かりをすべて一発に変える。代償:拳が届くまで彼女は何も見えない。

オリジナル · 放出系、D。息を止める間、一撃を宙で止める。代償:二十秒で気を失い、レンガは届く。
代償のあるものだけが個性になる。
Neta Studio はAI ワールドビルダーです。個性はあなたの世界の中に落ちる —— ヒーロー、衣装、クラス、最初の戦い —— だから、その世界の描き方で返ってきます。テイワットでも、学園ものでも、渋谷でも、カメラだらけの部屋でも同じルールです。
- 持ち出せるカード —— 名前、タイプ、射程、発動条件、代償、評価を一ページに。キャラシートやセッションにそのまま貼れる。
- 衣装の立ち絵 —— 代償がデザインの決断を強いる。補装具、マスク、手袋が絵に出る。
- 最初の一場面 —— ヒーローが部屋で選ばされる。残す前に、代償が働くところが見える。
よくある質問
『僕のヒーローアカデミア』の個性ジェネレーターですか?
MHA の文法 —— 放出系・変形系・異形系、ヒーロー名、アルファベット評価 —— を使いますが、作品に固定はされていません。MHA の二次創作にも、スーパーヒーロー TRPG にも、自分の世界にも使えます。雄英の学校生活まで作り込むなら、My Hero Academia 専用の個性ページのほうが詳しいです。
代償は体力ゲージでもいい?
いいえ、というより避けてください。体力ゲージは書き手が無視できる数字です。本物の代償は判断を変える:記憶、名前、身体の一部、大切な人、敵味方の区別。このヒーローが絶対に嫌がることを先に決めて、個性がそれを要求するようにします。
既存のキャラクターでできますか?
できます。能力ではなく人物を書いてください —— 「うちのオリキャラ、無口で火傷跡のある少年」。個性はその人に合わせて組まれます。すでにここの世界に住んでいるなら、立ち絵はその世界の画風で返ります。
敵の個性も作れますか?
作れます。敵の個性も同じ文法で、代償はたいてい重くなります。悪役はその値段を受け入れた人だからです。「敵」と書けば、便利で醜い個性が出ます。
アカウントは必要ですか?
読むだけなら不要です。生成すると個性は世界の中に入るので、一度だけログインします。ヒーローも立ち絵も世界も、その後はあなたのもので編集できます。
評価はどう決まりますか?
正直に、真ん中も許して。S は戦いを終わらせる。C は作戦が良ければ一往復を取る。D はだいたい生き延びるだけ。良いキャラはたいてい B か C で、そこで作戦が能力より重くなる。
ランダムな個性ルーレットと何が違う?
ルーレットは名詞と動詞を返すだけ。こちらは名前、タイプ、射程、発動条件、代償、評価を出し、その六つを背負う人物まで作る。代償が決める一場面もつく。
名前だけ欲しいときは?
名前だけ頼んでも残りは付いてきます。タイプと代償のない名前はただの単語なので。短くしたいなら「各項目一行で」と書けば、シートに貼れるカードになります。
能力ひとつ、代償ひとつ、ヒーローひとり。
半分だけ覚えている能力を書いてください。タイプ、発動条件、評価、代償になって返ってきます —— それを背負って生きるヒーローごと。