Saltlight Promenade
Genshin Impact · Liyue Harbour at dusk, red lanterns and a stone bridge.
違いは返ってくるもの。スプライトシートではなく、歩いて入れる場所です。













Genshin Impact · Liyue Harbour at dusk, red lanterns and a stone bridge.
Neta Studioはブラウザで動く世界づくりの道具です。場所を言葉で説明すると、シーン、キャラクター、カメラ、操作まで書き、ページとして公開します。インストールも書き出しも要りません。リンクがそのまま作品です。会話を続ければ、天気を変え、目印を動かし、隣を歩く人を増やせます。
実際のThree.jsシーンです。法線とマテリアルを持つジオメトリ、透視カメラ、地面の上を歩いた結果として動くキャラクター。提灯のまわりを回れば裏側が見えます。描いた背景ではできないことです。
いいえ。書くのは一文だけで、違うところは「何を変えるか」を言えば直ります。ファイルを編集する必要はありません。出力は普通のWebページなので、あとから開発者が開くこともできます。
Rosebudは一文から2Dゲームを作ります。スプライト、タイル、ゲームループ。こちらは一文から、キャラクターの後ろにカメラがある歩ける3Dの場所を作ります。どちらも一文の道具ですが、返ってくるものは別物です。
動けます。WASDか矢印キー、または地面をクリックすればそこへ歩きます。ドラッグで回転、ホイールかピンチでズーム。事前に描画された映像ではありません。
できます。世界はそれぞれリンク付きのページとして公開され、スマホでもPCでもブラウザで開きます。ダウンロードもランチャーも要りません。
それなら2Dの道具が正解です。このページはそう装いません。見せたいものが街や部屋や中庭という「場所」になったときに、ここへ来てください。
公開された世界を見るだけなら不要です。自分で作り、保存しておくにはNetaのアカウントが要ります。
変えられます。同じ会話で雨にしたり、二つ目の目印を足したり、時間帯を変えたり。もう一度公開すれば、前のリンクのページが更新されます。
場所の名前を書く。カメラがキャラクターの後ろに下り、その場所を歩けるようになり、できあがるのは送れるページです。