ソロD&D

ソロD&D AI — 仲間なしでダイスを振る

仲間も予定合わせもいらない。キャラクターの行動を言えば、DMが判定を宣言して、目の前でダイスを振り、かかる代償もそのまま処理する。

Horimiyaの探索、石造りのダンジョンに造り込まれた学校ロッカーの廊下Horimiyaの探索、HP18中7、たいまつ6中3を残して上へ戻る階段Goblin Slayerの探索、聞く壺のギャラリーでのパーティの会話Genshin Impactの探索、Liyueの地下にある貯蔵室でXianglingとキャラクターシート
✦ソロ探索
ソロのダンジョン探索を始める: 港の下の水没した祠堂、松明はあと1本
ダンジョンクロールの第一部屋:ボイラー室の下の階段上にHoriとMiyamura、右側に三つの選択肢
地下六室 · 最初の部屋 — シートは隅に置かれている——クラス、HP、AC、松明一本——そしてMiyamuraは、階段は設計図にはなかったと言う。
d20ロールカードは8 + 3が11でDC 11に対して成功と表示
地下六室 · ダイスの目 — d20を公開で振る:8 + 3 対 DC 11。成功し、通気口の蓋は咳のような音とともに外れる。
松明一本で照らされた水浸しの学校体育館、ダンジョンマスターパネルでHoriが話し、下に三つの選択肢
地下六室 · 水浸しの体育館 — Horiは水際を進み、どの選択肢にも、選ぶ前にそれぞれのDCが示されている。
Proctorという名のクリーチャーとの戦闘、HPは24中20残り、攻撃と回避の選択肢
地下六室 · プロクター — Proctorは24 HPとクリップボードを持っている。あなたの攻撃ロールはモンスターのと同じくらい公開されている。
Out With Nothingと表示されたエンディングカード、HPは7/18、松明は3/6、戦利品なし
地下六室 · 結末 — 六部屋の後:Out With Nothing、HPは7/18残り、松明は3/6、戦利品なし。
Priestess、Goblin Slayer、High Elf Archerが鉱山にいて、会話ボックスとHP・松明バー
カストレル・ディープ · 祝福 — Priestessは自分の声で松明をしっかり持つ、そしてその代償はセリフの下に書かれている。
d20ロールカードはナチュラル1、修正値+3、DC 12、CRITICAL FAILURE表示
カストレル・ディープ · ファンブル — ナチュラル1で洞察:1 + 3 対 DC 12。歩哨が振り向く。
茶屋の下の封印された岩元素の扉の横にキャラクターシート、その前にXianglingが立ち、三つの選択肢
第九の渡し場 · 封印の階段 — Xianglingはすでに扉の前にいて、左側のシートはヒット・ポイントだけでなく松明のターン数も数えている。
判定カードはd20 13、INT +2、合計15、DC 12、成功、松明1本のコストと表示
第九の渡し場 · 判定 — 壊れた封印を読む:13 + 2 対 DC 12、結果を受け取る前に松明コストが示される。
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Six Rooms Beneath

Horimiya · Katagiri High、放課後。

Six Rooms Beneath新しいタブで開く
自分用が欲しい?自分用に作る

この探索は、もっと大きな世界の一部屋にすぎない。

Neta Studio はAIワールドビルダー——キャストも部屋もアートも、同じ場所から生まれる。キャラクターがいる世界で探索を作れば、ダンジョンマスターがそのキャラたちを使う。傷を治してくれるプリーストは、来週もそのことを覚えている同じプリーストだ。

  • シートは会話が進んでも生き続ける — HP、松明の明かり、荷物の中身は部屋から部屋へ引き継がれ、語りが進んでもリセットされない。
  • 判定はオープン — d20、修正値、DC、合計、そして代償。ドアを壊したロールまで見える。
  • 虚無ではなく、世界の中に建てる — キャストもダンジョンも結末も同じ世界から来るから、探索は顔ぶれとスタイルを保つ。

質問は?すべて回答済み。

遊ぶのにD&Dの知識は必要?

不要。シートは4つの数字と短い荷物リストだけで、ロールが必要なときは探索が教えてくれる。キャラクターが何を試すか言えれば遊べる。

ダイスを振るのは誰?

探索がオープンに振る。危険な行動ごとに、何が起きたかを語る前にd20、修正値、DC、合計を見せるから、ドアが持ちこたえた理由もロープが切れた理由もわかる。

1回の探索はどれくらい?

6部屋、順調に進めば20〜40分。どの部屋の後でもやめられるし、持ち歩いているシートはその場面に書き込まれている。

キャラクターが死んだらどうなる?

探索は「そもそも脱出できず」と名付けるエンディングカードで終わり、ダンジョンが何を残したかを教えてくれる。新しいシートと別ルートで、同じ探索をまた始められる。

自分のキャラクターを持ち込める?

できる。クラス、HP、AC、荷物3つを設定すれば、探索はそのとおりに使う。得意なことを言っておけば、自作クラスでも大丈夫。

読む物語?それとも遊ぶゲーム?

ゲーム。各部屋は3つの選択肢で終わり、選んだものがダメージも物音も、それに使った明かりも含めて展開される。

前回のセッションを覚えてる?

1回の探索の中では覚えてる。HP、松明、荷物は部屋から部屋へ引き継がれ、キャストもあなたがしたことに反応する。新しい探索は新しいダンジョンで最初から。

入力欄には何を書けばいい?

場所と、そこにいる理由。たとえば「港の下の水没した祠堂、松明はあと1本」で十分——部屋もクリーチャーも出口も探索が埋めてくれる。

あなたのダンジョンまで、あと一文。

場所とクラスを言って。シートもダイスも結末もついてくる。

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