ソロTRPG

ソロTRPG:ひとりで遊び、オープンにダイスを振る

ひとりで座って、キャラクターの行動を言う。するとゲームマスターが判定を声に出して告げる——部屋が、名のあるキャラクターの声で答える。

Harry Potter · ハーマイオニー・グレンジャーが呪文学の廊下で灰色の扉の前に立つ。杖は灯り、石畳には忍びの地図。Demon Slayer · 胡蝶しのぶが宿帳の奥にいて、十一人目の名前に指を一本置く。扉の外は雪。Horimiya · 堀京子が部室でキャンペーンマップの上に立ち、片手を最後の部屋に平らに置く。君たちの間にはd20。Harry Potter · ドラコ・マルフォイが禁書区の目録台で、開いた本に手を平らに置く。Demon Slayer · 煉獄杏寿郎が食堂車で、弁当箱の間に骨のように白いd20を置く。
✦座って遊ぶセッション
ソロTRPGセッションを始める: ホグワーツ、地図にない廊下
Harry Potter · 11番目の扉の前でひざまずくハーマイオニー・グレンジャー。杖の先は暗く、床には地図が開かれている
Harry Potter · 11番目の扉 — ハーマイオニーが地図を広げても扉は載っておらず、開錠判定はもう机の上で、d20+杖術+4対DC 15。
Demon Slayer · 雪明かり旅館の宿帳の前にいる胡蝶しのぶ。11番目の名前がまだ濡れている
Demon Slayer · 11番目の名前 — 名前は十一、部屋は十、宿泊客は十人で、しのぶが「余分なのは誰?」と聞く——d20+感覚+3、DC 13。
Horimiya · 部室で手描きの塔マップに身を乗り出す堀京子。最後の部屋とあなたの間にd20が転がっている
Horimiya · 最後の一手 — キャンペーン用のバインダーは消え、最後の部屋は16で、堀は代わりに振ってくれない——二年分の木曜日がこの机に懸かっている。
Demon Slayer · 夜の杉道にいる冨岡義勇。二つの道しるべにはどちらも八が刻まれ、提灯は二つ目へ傾いている
Demon Slayer · あと一マイル — 道しるべは二つとも八が刻まれ、義勇は次の石を声に出して読むなと言う——d20+度胸+2、DC 13。
Harry Potter · 禁書区の目録机にいるドラコ・マルフォイ。片手を開いたページに平らに置いている
Harry Potter · 濡れた余白 — ドラコの手は目録にないページの上にあり、余白の書き込みはまだ乾いていない——扉を閉めるか、上へ戻れ。
Horimiya · 閉館後の学校図書館にいる宮村伊澄。除籍された教科書が開かれ、鉛筆の書き込みと4の目を出したd20がある
Horimiya · 余白 — 除籍された教科書の余白には三つの指示と振り終えた判定——d20+度胸で12——があり、宮村はまだダイスに触れていない。
Demon Slayer · 夜の食堂車にいる煉獄杏寿郎。二つの弁当箱の間に、13の目を上にした骨白のd20
Demon Slayer · 九号車 — 時刻表は八両、レール上は九両で、煉獄は弁当箱の間に骨白のd20を置く——知覚、d20+2、DC 13。
Harry Potter · トロフィー室の読書机の上、暖炉の炎に浮かぶミネルバ・マクゴナガル。背後では空のケースが開いている
Harry Potter · カップが覚えているもの — ケースは開き、錠はかかったままで、10時40分の記録は二度書き直されている——マクゴナガルは六時までと言う。
Horimiya · 部室の机で、手描きのヘクスマップとダイスの缶、ピューターの騎士を前にする堀京子
Horimiya · 九つ目のランタン — ヘクスマップにはランタンが八つ、騎士は二ヘクスずれ、赤いd20は缶から消えていて、堀は7時30分までと言う。
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11番目の扉

Harry Potter · ハーマイオニー・グレンジャー、地図にない扉。

11番目の扉新しいタブで開く
自分のも欲しい?自分のも始める

白紙じゃなく、セッション。

Neta StudioはAIの世界ビルダーです。すでにキャストがいる世界を選びます。ホグワーツ、大正の旅館、学校の部室。あなたのまわりに部屋を作ってくれます。場面、最初のセリフ、待っている判定まで。あなたは行動をひとつ書くだけ。GMが目の前で振り、かかったコストを払います。名前のあるキャラクターが、その人らしい声で答えます。閉じても、糸はそのまま残ります。

  • ダイスは隠さない — 危険な行動はすべてd20+修正値でDCと比べます。出目とコストは返答に書きます。隠し計算も、後から振り直しもありません。
  • キャストがしゃべる — NPCはその世界のカードから話します。ハーマイオニーの引用、しのぶの枕元の声、帰らないと言う京子。
  • セッションは覚えている — 糸、約束、傷は作品に残ります。開き直せば同じ部屋。同じカウントが回っています。

質問、答えます。

ルールブックやダイス、ソロ用システムは必要?

いいえ。必要なのは一文だけです。どこにいて、何をしたいか。GMがd20、DC、キャストを用意します。IronswornやMythicを遊んでいるなら、そう言ってください。その言葉で進めます。

これは卓上ゲーム? それともチャットボット?

セッションです。部屋、名前のあるキャラクター、進行中の対立、行動で引ける三本の糸、変わるステータスバー。名前だけ付いた白紙チャットではありません。

ダイスは実際どう動く?

危険な行動はすべて表で宣言します。d20+修正値でDCと比べ、出目と合計を返答に書きます。そのあとコストです。HP、明かり、音、扉。隠す出目はありません。

卓の両側を書く必要はある?

いいえ。書くのは自分のキャラクターの行動だけ。GMが世界を語り、NPCが答えます。セッションを進めるために、キャストの声を演じる必要はありません。

知っている世界で遊べる?

はい。上のセッションは、すでにある世界の中に作っています。Harry Potter、Demon Slayer、Horimiya。ひとつから始めるか、世界とキャストを指定して部屋を作ってください。

ステータスバーは何を追う?

HP、明かり、持ち物です。場面に合わせて選ばれます。セッションで使えば変わり、落としたたいまつは落としたまま、傷は開いたまま。

1回のセッションはどれくらい?

ひとつの糸を最後までやって20〜40分。始まりは1分で画面に出て、続きは止めたところから再開します。

セッションは保存できる? 共有できる?

作品を公開してリンクを送ってください。同じ最初の場面が開きます。遊ぶ人は自分の行動を選び、あなたの糸はあなたのものとして残ります。

椅子が一脚でも、卓は満員。

部屋と、かかっているものを言ってください。セッションになって返ってきます。名前のあるキャラクター、目の前のd20、あなたの行動を書く欄。

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