11番目の扉
Harry Potter · ハーマイオニー・グレンジャー、地図にない扉。
ひとりで座って、キャラクターの行動を言う。するとゲームマスターが判定を声に出して告げる——部屋が、名のあるキャラクターの声で答える。














Harry Potter · ハーマイオニー・グレンジャー、地図にない扉。
Neta StudioはAIの世界ビルダーです。すでにキャストがいる世界を選びます。ホグワーツ、大正の旅館、学校の部室。あなたのまわりに部屋を作ってくれます。場面、最初のセリフ、待っている判定まで。あなたは行動をひとつ書くだけ。GMが目の前で振り、かかったコストを払います。名前のあるキャラクターが、その人らしい声で答えます。閉じても、糸はそのまま残ります。
いいえ。必要なのは一文だけです。どこにいて、何をしたいか。GMがd20、DC、キャストを用意します。IronswornやMythicを遊んでいるなら、そう言ってください。その言葉で進めます。
セッションです。部屋、名前のあるキャラクター、進行中の対立、行動で引ける三本の糸、変わるステータスバー。名前だけ付いた白紙チャットではありません。
危険な行動はすべて表で宣言します。d20+修正値でDCと比べ、出目と合計を返答に書きます。そのあとコストです。HP、明かり、音、扉。隠す出目はありません。
いいえ。書くのは自分のキャラクターの行動だけ。GMが世界を語り、NPCが答えます。セッションを進めるために、キャストの声を演じる必要はありません。
はい。上のセッションは、すでにある世界の中に作っています。Harry Potter、Demon Slayer、Horimiya。ひとつから始めるか、世界とキャストを指定して部屋を作ってください。
HP、明かり、持ち物です。場面に合わせて選ばれます。セッションで使えば変わり、落としたたいまつは落としたまま、傷は開いたまま。
ひとつの糸を最後までやって20〜40分。始まりは1分で画面に出て、続きは止めたところから再開します。
作品を公開してリンクを送ってください。同じ最初の場面が開きます。遊ぶ人は自分の行動を選び、あなたの糸はあなたのものとして残ります。
部屋と、かかっているものを言ってください。セッションになって返ってきます。名前のあるキャラクター、目の前のd20、あなたの行動を書く欄。