AIアニメキャラクター設定資料ジェネレーター — ターンアラウンド
キャラクターは1人、角度は3つ。どの視点でも衣装はそのまま — 表情集やディテールの詳細、カラーパレットも1枚の16:9画像に収めます。













「資料」は参照用。本当に残るのは「キャラクター」です。
Neta Studioは、AIワールドビルダー — たった一行の文章が、キャラクターやシーン、ロールプレイ、遊べるゲームのある「生きた世界」になります。設定資料は、その世界から生み出される「アーティファクト」の一つ。顔が崩れることなく、ビジュアルノベルや3Dのブロックアウト、ロールプレイのシーンへとキャラクターを送り出せます。
- キャストの顔はそのまま — 一度キャラクターに名前を付ければ、世界はその服装やパレット、傷跡まで記憶します。次の設定資料も、同じ人物からスタートします。
- 修正をリクエストするだけでOK(書き直し不要) — 新しいコートや別の武器への変更は、白紙に戻すのではなく、今ある資料を編集するだけで済みます。
- 1枚の資料で、次のステップへ — 正面・横・背面を同じ比率で並べた資料は、モデラーやアニメーター、スプライトアーティストが最初に求めるものです。
よくある質問
1枚の画像ですか、それとも別々のファイルですか?
まずは1枚の16:9のシートを提供します。3つの視点を同じ比率で確認できるからです。バラバラに切り出した画像が欲しい場合は、そのようにリクエストすれば個別の画像として入手できます。
名前を付ける必要はありますか?
はい。名前と外見についての説明を添えてください。名前は資料のタイトルになり、世界の中でキャラクターを保持するためのキーになります。説明だけを入力した場合、アシスタントが一度名前を尋ねてから作業を続けます。
横顔や背面は、本当に正面と一致しますか?
一つのアイデンティティ参照を元に、同じ高さで描画されるため、衣装の構成要素は通常維持されます。もしバックルや髪の毛がズレてしまった場合は、「どの視点が間違っているか」を指摘すれば、その部分だけ描き直されます。
3Dモデルやゲーム制作に使えますか?
まさにそのためのものです。同じ比率での全身3面図は、モデラーやスプライトアーティストが最初に求める要素です。プロポーションや衣装の詳細を把握するためのものであり、厳密な数値データではありません。数値はご自身の環境に合わせて調整してください。
キャラクターの絵が既にあるのですが、それを使えますか?
はい。セッション開始後にチャットへスケッチや参考画像を添付してください。その顔や服装を引き継いで資料を作成します。画像へのリンクでも可能です。
表情だけ、あるいは衣装だけをお願いすることはできますか?
はい可能です。表情セットのみ、衣装の詳細のみ、あるいは武器3点のみといった指定をして全身図をスキップすることもできます。レイアウトはリクエストの内容次第です。
アニメ調だけですか?
アニメ調がデフォルトで、最も最適化されています。セルルック、90年代TVアニメ風、水彩画風のコンセプトアート、インク画風の図鑑ページなども可能です。一つ選んで、シート全体でそのスタイルを維持してください。
1枚の生成にどれくらいかかりますか?
1枚につき数分程度です。視点がズレた場合でも、2回ほどの修正で済みます。描画の過程を見守り、完成したら資料とキャラクターがあなたの世界に追加されます。
3つの視点。始めるのはたった一行。
キャラクターの名前と外見を説明してください。正面・横・背面の3面図が同じ比率で描かれた資料が生成されます。