AI異世界ビジュアルノベル生成

AI異世界ビジュアルノベル生成|遊べる一章をつくる

異世界の設定ひとつが、遊べる一章になる。名前のある登場人物、描き込まれた背景、ダイアログボックス、そして目が覚める場所を決める選択肢。

KonoSuba — 爆裂の丘に立つめぐみん。詠唱の前に三つの選択肢が出ているGenshin Impact — 稲妻の桟橋にいるパイモン。選択肢は神社へ向かうかどうかSpirited Away — 油屋の大広間にいるハク。選択肢は契約書を読むかどうかSpirited Away — ボイラー室。火の粉を持っていくか、階段を駆け上がるか
✦異世界VN
異世界ビジュアルノベルを作る。題材は帰り道に死んで、スキル枠ひとつだけで目覚めた魔導士
KonoSuba — アクセル、一日目. 噴水広場のあなたとめぐみん。名前のある話し手、ダイアログボックス、すでに出ている三つの選択肢。
KonoSuba — アクセル、一日目 — 噴水広場のあなたとめぐみん。名前のある話し手、ダイアログボックス、すでに出ている三つの選択肢。
KonoSuba — 冒険者ギルド. カウンター、カード、パーティの誘い。分岐はメニューではなく、ここで交わす言葉から生まれる。
KonoSuba — 冒険者ギルド — カウンター、カード、パーティの誘い。分岐はメニューではなく、ここで交わす言葉から生まれる。
KonoSuba — 爆裂の丘. 爆裂が落ちた。次に来るのは報酬画面ではなく請求書。
KonoSuba — 爆裂の丘 — 爆裂が落ちた。次に来るのは報酬画面ではなく請求書。
KonoSuba — エンディング. エンディングカード。三〜五つの結末に到達でき、最後の選択がどれになるかを決める。
KonoSuba — エンディング — エンディングカード。三〜五つの結末に到達でき、最後の選択がどれになるかを決める。
Genshin Impact — 岸辺. パイモン、名前のある話し手、そして三行で伝わる設定。あなたは他人の空から落ちてきた。
Genshin Impact — 岸辺 — パイモン、名前のある話し手、そして三行で伝わる設定。あなたは他人の空から落ちてきた。
Genshin Impact — 作戦室. 場面ごとに描き込まれた背景。部屋は文章ではなく絵で示される。
Genshin Impact — 作戦室 — 場面ごとに描き込まれた背景。部屋は文章ではなく絵で示される。
Genshin Impact — エンディング. 雷の壁は内側から開く。そこへ行けるかどうかは、それまでの選択で決まる。
Genshin Impact — エンディング — 雷の壁は内側から開く。そこへ行けるかどうかは、それまでの選択で決まる。
Spirited Away — あなたの名前. 契約書で消された名前をハクが口にする。立ち絵は世界自身のキャラクターアートから。
Spirited Away — あなたの名前 — 契約書で消された名前をハクが口にする。立ち絵は世界自身のキャラクターアートから。
Spirited Away — エンディング. トンネルの背景に重なるエンディングカード。最後の一文はダイアログに残ったまま。
Spirited Away — エンディング — トンネルの背景に重なるエンディングカード。最後の一文はダイアログに残ったまま。
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設定ひとつから、遊べる一章へ

Neta Studio が世界を持つ——登場人物、町、美術の方向性。Adventure Game スキルが遊べる部分を作る。世界自身のキャラクターアートから切り出した立ち絵、場所ごとの描き込まれた背景、ダイアログボックス、条件つきの道筋とエンディング。公開すればリンクで配れて、どの場面もあとから直せる。

  • 絵柄の変わらない登場人物 — 立ち絵は世界自身のキャラクターアートから作るので、広場でもギルドでも丘の上でも同じ魔導士のまま。
  • 勝ち取る道筋 — 職業・パーティ・結末の分岐は、プレイヤーがすでにした選択の後ろで開く。行き止まりが出る分岐はビルドの時点で落ちる。
  • ボタンで届く結末 — 三〜五つのエンディングは、選択肢を押すだけで到達できる。公開前に検証ツールがそれを証明する。

作る前の質問

脚本を先に書く必要はありますか?

いいえ。誰が死に、どこで目覚め、その世界が何を求めるのかを一文で書けば足ります。章が場面と選択肢を起こすので、違和感のある台詞だけ直せば大丈夫です。

これはゲームですか、物語ですか?

遊べる一章です。キャラクターが画面に立ち、台詞が一拍ずつ進み、選択がフラグを立てて道を開き、最後はエンディングカードで終わります。

既存のアニメでも、自分のキャラクターでもいい?

どちらでも。上の三章は既存の KonoSuba、Genshin Impact、Spirited Away の世界で、その登場人物と美術をそのまま使って作りました。新しい世界でも、キャラクターを説明すれば同じように作れます。

一章の長さはどれくらい?

一回座れば遊び切れます。場所三つ、およそ十の場面、三〜五つのエンディング。公開後に場所を足しても、エンジンは触りません。

選択は本当に何かを変えますか?

後の場面とエンディングを開くフラグを立てます。ビルドごとに検証とクリックだけの通しテストが走り、押すものがなくなる分岐があれば失敗します。

作ったあとで台詞は直せますか?

直せます。物語はデータ(場所・立ち絵・場面・結末)なので、台詞を書き換えて再ビルドするだけ。エンジンはそのままです。

完成した章で何ができますか?

固有のリンクを持つ作品として公開し、世界のページから貼り、fork し続けることもできます。全画面で動き、スマホでも遊べます。

始める前に絵は必要ですか?

不要です。立ち絵と背景は世界の画風で生成できますし、世界にすでにあるキャラクターアートから切り出すこともできます。

自分の世界ではないどこかで目を覚ます。

設定ひとつ、章ひとつ。名前のある登場人物、描き込まれた場所、ボタンで届く結末。

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