AI異世界ビジュアルノベル生成|遊べる一章をつくる
異世界の設定ひとつが、遊べる一章になる。名前のある登場人物、描き込まれた背景、ダイアログボックス、そして目が覚める場所を決める選択肢。













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設定ひとつから、遊べる一章へ
Neta Studio が世界を持つ——登場人物、町、美術の方向性。Adventure Game スキルが遊べる部分を作る。世界自身のキャラクターアートから切り出した立ち絵、場所ごとの描き込まれた背景、ダイアログボックス、条件つきの道筋とエンディング。公開すればリンクで配れて、どの場面もあとから直せる。
- 絵柄の変わらない登場人物 — 立ち絵は世界自身のキャラクターアートから作るので、広場でもギルドでも丘の上でも同じ魔導士のまま。
- 勝ち取る道筋 — 職業・パーティ・結末の分岐は、プレイヤーがすでにした選択の後ろで開く。行き止まりが出る分岐はビルドの時点で落ちる。
- ボタンで届く結末 — 三〜五つのエンディングは、選択肢を押すだけで到達できる。公開前に検証ツールがそれを証明する。
作る前の質問
脚本を先に書く必要はありますか?
いいえ。誰が死に、どこで目覚め、その世界が何を求めるのかを一文で書けば足ります。章が場面と選択肢を起こすので、違和感のある台詞だけ直せば大丈夫です。
これはゲームですか、物語ですか?
遊べる一章です。キャラクターが画面に立ち、台詞が一拍ずつ進み、選択がフラグを立てて道を開き、最後はエンディングカードで終わります。
既存のアニメでも、自分のキャラクターでもいい?
どちらでも。上の三章は既存の KonoSuba、Genshin Impact、Spirited Away の世界で、その登場人物と美術をそのまま使って作りました。新しい世界でも、キャラクターを説明すれば同じように作れます。
一章の長さはどれくらい?
一回座れば遊び切れます。場所三つ、およそ十の場面、三〜五つのエンディング。公開後に場所を足しても、エンジンは触りません。
選択は本当に何かを変えますか?
後の場面とエンディングを開くフラグを立てます。ビルドごとに検証とクリックだけの通しテストが走り、押すものがなくなる分岐があれば失敗します。
作ったあとで台詞は直せますか?
直せます。物語はデータ(場所・立ち絵・場面・結末)なので、台詞を書き換えて再ビルドするだけ。エンジンはそのままです。
完成した章で何ができますか?
固有のリンクを持つ作品として公開し、世界のページから貼り、fork し続けることもできます。全画面で動き、スマホでも遊べます。
始める前に絵は必要ですか?
不要です。立ち絵と背景は世界の画風で生成できますし、世界にすでにあるキャラクターアートから切り出すこともできます。
自分の世界ではないどこかで目を覚ます。
設定ひとつ、章ひとつ。名前のある登場人物、描き込まれた場所、ボタンで届く結末。