ユースケース

AIアニメ生活シミュレーター生成ツール:1年を遊ぶ

1年を描写すると、日々とステータス、予定、エンディングのある遊べる生活シムが返ってきます。

Horimiya——6月58日目の屋上での選択肢Genshin Impact——夕暮れの風起地で、夜の過ごし方を選ぶGenshin Impact——風起地の丘で「もう7日」のエンディングカードとPaimonKonoSuba——爆発後の丘で、Meguminとエリス・名声・絆のメーター
✦生活シム
アニメ生活シミュレーターを作る:1年、1つの場所、1人の人
Horimiya——4月、1日目. Kyouko Horiが3-Bで1年を開く。1学年、3つの場所、午後を全部覚えているメーター。
Horimiya——4月、1日目 — Kyouko Horiが3-Bで1年を開く。1学年、3つの場所、午後を全部覚えているメーター。
Horimiya——最初の選択. 放課後に残る、図書室で勉強する、ひとりで帰る。この1年はこうした午後で決まる。
Horimiya——最初の選択 — 放課後に残る、図書室で勉強する、ひとりで帰る。この1年はこうした午後で決まる。
Horimiya——屋上. 6月、58日目。弁当の場面で彼女の家のルートが開き、弟のSoutaが出てくる。
Horimiya——屋上 — 6月、58日目。弁当の場面で彼女の家のルートが開き、弟のSoutaが出てくる。
Genshin Impact——1日目. Paimon、モラの入った財布、モンド城での7日間の依頼。ループは噴水のそばから始まる。
Genshin Impact——1日目 — Paimon、モラの入った財布、モンド城での7日間の依頼。ループは噴水のそばから始まる。
Genshin Impact——一日を選ぶ. 依頼、料理、休息。どれも体力とお金を使い、メニューのメーターが動く。
Genshin Impact——一日を選ぶ — 依頼、料理、休息。どれも体力とお金を使い、メニューのメーターが動く。
Genshin Impact——酒場の台所. 夕食を作ると絆が上がり、モラが減る。Paimonが完成前に味見と称して半分食べる。
Genshin Impact——酒場の台所 — 夕食を作ると絆が上がり、モラが減る。Paimonが完成前に味見と称して半分食べる。
KonoSuba——家賃まで3日. アクセルでMegumin、所持金400エリス、請求書は3日後。笑いどころは予算そのもの。
KonoSuba——家賃まで3日 — アクセルでMegumin、所持金400エリス、請求書は3日後。笑いどころは予算そのもの。
KonoSuba——ギルドの掲示板. 依頼1件で家賃が払える。彼女は広い空地の要らない仕事を全部断る。
KonoSuba——ギルドの掲示板 — 依頼1件で家賃が払える。彼女は広い空地の要らない仕事を全部断る。
KonoSuba——エンディング. 家賃を払った:章はタイトル画面ではなく、題名・あらすじ・やり直しのカードで閉じる。
KonoSuba——エンディング — 家賃を払った:章はタイトル画面ではなく、題名・あらすじ・やり直しのカードで閉じる。
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屋上の一年

Horimiya · 4月、1日目

屋上の一年新しいタブで開く
自分用も作る?私の生活シムを作る

Neta Studioが実際に作るもの

Neta Studioはまず世界を作ります——人物、場所、日々のリズム。それを日々とステータス、結末のある遊べる生活シムに変えます。実行すると1日目から始まり、小さなステータス表を記録し、最後に「どんな1年だったか」をカードで見せます。キャラクターとチャットして覚えていることを期待するのではありません。すべての場面が書かれたデータなので、40日目でも同じ顔、同じ台所に戻ってきます。

  • 世界が先、ゲームは後 — 人物も場所も日課も同じ世界の素材なので、どの日も同じ顔、同じ部屋、同じ天気で続きます。
  • 覚えているステータス — 信頼、お金、体力、成績が選択ごとに動きます。メニューは数字ではなくバーだけを表示するので、数値ではなく関係を読みます。
  • 遊べるリンク — 各章はURL付きの作品として公開され、セーブ、ターンログ、やり直しがあります。共有も、授業の合間にスマホで開くこともできます。

始める前によくある質問

コードや絵を描く必要はありますか?

ありません。1年を一文で説明すれば、場面、選択肢、ステータス表が書き出されます。絵は既存の世界から使うことも、この章のために生成することもできます。

手持ちのキャラクターを使えますか?

使えます。キャラクターが入っている世界でビルドすれば、立ち絵も部屋も設定もその世界から来るので、生活シムが崩れません。

1章の長さは?

ゲーム内で3日間、または1学期。場所は3つ、エンディングは2〜3。場面を足せば日数も増え、ステータスと条件は引き継がれます。

ここでの「生活シミュレーター」とは?

日々の連なり、戻ってくる場所、動くメーター。戦闘ゲームでもチャットでもありません。1日を使い切ると終わります。

同じキャラクターを次の章へ?

できます。キャラクターは世界の素材なので、新しい章でも同じ絵と履歴を使います。1年は第2シーズンへ続けられます。

完成したゲームはどこに?

専用URLの作品ページです。ローカルに保存され、ターンログが残り、エンディングカードからやり直せます。

あなたの1年を、遊べる形に。

シミュレートしたい生活を一文で。1日目はもう書いてあります。

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