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屋上の一年
Horimiya · 4月、1日目
1年を描写すると、日々とステータス、予定、エンディングのある遊べる生活シムが返ってきます。













Horimiya · 4月、1日目
Neta Studioはまず世界を作ります——人物、場所、日々のリズム。それを日々とステータス、結末のある遊べる生活シムに変えます。実行すると1日目から始まり、小さなステータス表を記録し、最後に「どんな1年だったか」をカードで見せます。キャラクターとチャットして覚えていることを期待するのではありません。すべての場面が書かれたデータなので、40日目でも同じ顔、同じ台所に戻ってきます。
ありません。1年を一文で説明すれば、場面、選択肢、ステータス表が書き出されます。絵は既存の世界から使うことも、この章のために生成することもできます。
使えます。キャラクターが入っている世界でビルドすれば、立ち絵も部屋も設定もその世界から来るので、生活シムが崩れません。
ゲーム内で3日間、または1学期。場所は3つ、エンディングは2〜3。場面を足せば日数も増え、ステータスと条件は引き継がれます。
日々の連なり、戻ってくる場所、動くメーター。戦闘ゲームでもチャットでもありません。1日を使い切ると終わります。
できます。キャラクターは世界の素材なので、新しい章でも同じ絵と履歴を使います。1年は第2シーズンへ続けられます。
専用URLの作品ページです。ローカルに保存され、ターンログが残り、エンディングカードからやり直せます。
シミュレートしたい生活を一文で。1日目はもう書いてあります。