AIアニメOP動画ジェネレーター:同じキャストで、全カット
作品を説明するだけで、17秒のアニメOPに。盛り上がるビート、最後のフレームに落ちるタイトル、そして全カット同じキャスト。













Neta Studio が違うところ
多くのOPツールはテンプレートと素材ライブラリを渡してきて、出来上がるのは5秒のロゴアニメで、誰も映っていません。Studio は世界から始まります。キャストも場所もアートディレクションもすでにあるので、どのカットも同じ人物が同じ場所にいます。ひと言でOPを伝えれば、エージェントがビートを組み、フレームを描き、カットを担うものを動かし、タイトルを入れ、作品としてリンク付きで公開します。
- 素材庫ではなくキャスト:髪型も衣装も瞳の色も世界の中にあり、プロンプトごとではありません。各カットは前のフレームに固定できます。
- ピクセルより先にビート:計画は5つのビート——ワイド、アクション、クローズアップ、トランジション、タイトル。動かす前に方向を直せます。
- タイトルがちゃんと乗る:作品名は指定どおりの表記で最終フレームに描き込まれます。OPで唯一の文字です。
よくある質問
OPはどれくらいの長さ?
既定は17秒、5ビートで、うち3つが動きます。90秒を頼むと、既存のカットを伸ばすのではなくビートを増やします。
キャラクターの絵は自分で用意する?
最初は不要です。キャストを説明すれば世界が一貫させます。特定の顔の設定画や手描きがあれば添付してください。カットがそれに従います。
どのカットでも同じ顔になる?
なります。各キャラクターは世界にひとつの固定デザインを持ち、新しいカットは前のフレームに固定できるので、髪・衣装・瞳の色がぶれません。
出力はスチルですか、動画ですか?
両方です。まずフレームが返り、カットを担う3つが5秒のクリップになって順に繋がれ、最後にタイトルが止まります。
既存のアニメのOPは作れる?
雰囲気を説明すればその調子で返ります。公開するものは自分のキャストで——同じドラマで、権利の問題はありません。
編集ソフトは必要?
不要です。ビートの順番もトリムも繋ぎもセッション内で決まります。完成ファイルを落とすか、作品リンクを共有します。
縦のカットも作れる?
作れます。2回目に9:16を指定すれば、同じビートが Shorts、Reels、TikTok 向けに組み直されます。
タイトルはどうやって入る?
最終フレームに描き込まれます。ブリーフで綴りを確認してください。1文字違えば、そのフレームを描き直すだけで、OPを切り直す必要はありません。
ひとつの場面から始める。
場面と、最後に落としたいタイトルを書く。ビートはそこから組み上がります。