AIアニメRPG生成:パーティ、クエスト、ターン制バトル
世界とパーティを一行で書くだけで、遊べるアニメRPGの1章に。歩けるマップ、話せるキャラ、選べるルート、ターン制のバトルまでそろいます。













See the work live.
Open the work and use it here.
Neta Studioが作るもの
Neta Studioはまず世界から作ります——キャスト、マップ、小道具、立ち絵——そのうえで遊べる1章:自分で歩くマップ、選ぶルート、ターンで進むバトルに仕上げます。トップダウンのマップ、話者のかお付き会話、フラグを立てるルート選択1回、HPとMPのターン制バトル、やったことを報告するエンディングカード。頭の中で補うチャットログではありません。マップもパーティもエンディングも作者データなので、2章目を頼むと同じキャストが戻ってきます。
- ゲームより先に世界 — パーティ、マップ、小道具はもうあなたの世界にパーツとして存在しています。だから1章を作っても、新しい顔や屋台や提灯をでっち上げず、同じものを使い回せます。
- 台本じゃなくループ — 目標3つ、ルート用フラグ、HPとMP。第1幕の最後に選んだことが、そのままエンディングカードに印刷されます。
- 遊べるリンク — 各チャプターは固有URL付きの作品として公開され、セーブもリスタートもできます。友だちに送るもよし、授業の合間にスマホで開くもよし。
始める前の質問
エンジンやコードは必要?
いりません。世界とパーティを一行書けば、マップ、会話、クエストログ、バトルループまでビルドが書いてくれます。インストール不要で、できたものはブラウザのタブで開けます。
これはゲーム? キャラとのチャット?
ゲームです。マップを歩き、名前のあるNPCと話し、ルートを選び、ターン制で戦います。流れる会話を頭の中で補う必要はありません。
もう持っているキャラを使える?
使えます。自分のキャストが入った世界の中でビルドすれば、スプライト、立ち絵、場所がその世界から出てきます。すでに書いた物語とブレない1章になります。
1章の長さは?
マップ1つ、屋内1つ、目標3つ、ボス1体、エンディング2つ——10〜20分で遊べる量です。2章目を頼めば、パーティ、セーブ、アートはそのまま引き継がれます。
バトルシステムはどんな感じ?
基本はターン制で、たたかう、スキル、アイテム、防御。敵HPバーとダメージ表示つきです。カード、ATBゲージ、グリッドにしたいなら同じ行にそう書いてください——指示がそのまま仕様になります。
アートはどこから来る?
まず既存の世界アート、次に同じスタイルで生成したアート。フィールド用のちびスプライト、パーティバー用の四角いバスト、話者ごとの立ち絵1枚で、1章がひと目で読めます。
スマホでも動く?
動きます。マップはタッチ用十字キーとAボタン、会話はタップで進み、選択肢は全幅ボタン。パーティバーとクエストログは390pxでも読めるようにします。
二次創作じゃなくオリジナル世界も作れる?
作れます。設定、3人のキャラ、彼らが請けている仕事を名付ければOK。既存アニメは必須ではありません。上の3例がたまたまファン世界なだけです。
あなたのパーティは、一行先にいる。
世界と、そこにいる3人から始めよう。最初のマップはもう描けてる。