活用例

AIアニメRPG生成:パーティ、クエスト、ターン制バトル

世界とパーティを一行で書くだけで、遊べるアニメRPGの1章に。歩けるマップ、話せるキャラ、選べるルート、ターン制のバトルまでそろいます。

Genshin Impact — パーティHPパネルと依頼リストを表示して、Liyueの夜市を歩くHorimiya — Hasegawa Highの文化祭の中庭で、3人パーティと文化祭の台帳を表示Horimiya — 体育館の展示会場でボス戦。パーティの並びがわかる引きの画KonoSuba — Axelの大通りにいるMegumin。パーティメーターとナレーションつき
✦アニメRPG
アニメRPGを作って:世界ひとつ、パーティひとつ、仕事ひとつ
Genshin Impact — Liyueの夜市で、Master Shaoが立ち絵付き会話ボックスを開いている。パーティHPも表示
Genshin Impact — 借り物の夜を預かるMaster Shao — Liyueの港の夜市。Master Shaoが立ち絵付きの会話ボックスを開いて依頼を出す。3つの記憶が瓶から抜け出してしまったらしい。
Genshin Impact — 2択のルート選択:記憶を返すか、台帳に封じるか
Genshin Impact — 返すか、封じるか — ルート選択。2つの選択肢がそれぞれフラグを立て、エンディングカードが変わる。答える前のクエストログは2/3。
Genshin Impact — 記憶の殻とのターン制バトル。パーティHPバーと攻撃メニューつき
Genshin Impact — 記憶の殻、第1ラウンド — ターン制バトル。上に敵HPバー、下にZhongli、Hu Tao、XianglingのHPとMP。たたかう/スキル/アイテムが待機中。
Genshin Impact — 「台帳ルート」と書かれたエンディングカード。記憶封じ3/3、パーティ名つき
Genshin Impact — 台帳ルート — 選択でたどり着いたエンディング。記憶を封じた数は3/3、勝利数、使ったMora、そしてカードの下にパーティ名。
Horimiya — 文化祭の会話ボックスにいるSengoku Kakeru。パーティHPバーとクエスト台帳つき
Horimiya — 掲示板の前のSengoku — Hasegawa Highの文化祭。委員長が消えた展示物について説明する。パーティバーにはHori 130/130、Miyamura、Yuki。
Horimiya — Hori Soutaからの2つの番号付き選択肢:学校中に話すか、黙っておくか
Horimiya — 学校に言うか、黙っておくか — Hori Soutaが問いかける。選択肢1で騒がしいルート、選択肢2で静かなルート。選んだ方はエンディングカードに名前が残る。
Horimiya — 文化祭の仮面とのターン制バトル。たたかう、スキル、アイテム、防御ボタンつき
Horimiya — 仮面のミミック — 体育館でのターン制バトル。ボスHP、フレーバーテキストが1行、下にパーティ、コマンドは4つ——たたかう、スキル、アイテム、防御。
Horimiya — 「静かな引き渡し」のエンディングカード。展示物返却3/3、ルートは静か
Horimiya — 静かな引き渡し — エンディングカード。戻した展示物は3/3、選んだルート、勝利数、文化祭で過ごした時間(分)。
KonoSuba — 3つの番号付き返事と、18パーセントのパーティメーターを前にしたMegumin
KonoSuba — Meguminは今日こそ撃ちたい — Axelの夕方。大魔法使いへの返事は3択。パーティメーターは18%で、選ぶと数値が動き、請求額も変わる。
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Neta Studioが作るもの

Neta Studioはまず世界から作ります——キャスト、マップ、小道具、立ち絵——そのうえで遊べる1章:自分で歩くマップ、選ぶルート、ターンで進むバトルに仕上げます。トップダウンのマップ、話者のかお付き会話、フラグを立てるルート選択1回、HPとMPのターン制バトル、やったことを報告するエンディングカード。頭の中で補うチャットログではありません。マップもパーティもエンディングも作者データなので、2章目を頼むと同じキャストが戻ってきます。

  • ゲームより先に世界 — パーティ、マップ、小道具はもうあなたの世界にパーツとして存在しています。だから1章を作っても、新しい顔や屋台や提灯をでっち上げず、同じものを使い回せます。
  • 台本じゃなくループ — 目標3つ、ルート用フラグ、HPとMP。第1幕の最後に選んだことが、そのままエンディングカードに印刷されます。
  • 遊べるリンク — 各チャプターは固有URL付きの作品として公開され、セーブもリスタートもできます。友だちに送るもよし、授業の合間にスマホで開くもよし。

始める前の質問

エンジンやコードは必要?

いりません。世界とパーティを一行書けば、マップ、会話、クエストログ、バトルループまでビルドが書いてくれます。インストール不要で、できたものはブラウザのタブで開けます。

これはゲーム? キャラとのチャット?

ゲームです。マップを歩き、名前のあるNPCと話し、ルートを選び、ターン制で戦います。流れる会話を頭の中で補う必要はありません。

もう持っているキャラを使える?

使えます。自分のキャストが入った世界の中でビルドすれば、スプライト、立ち絵、場所がその世界から出てきます。すでに書いた物語とブレない1章になります。

1章の長さは?

マップ1つ、屋内1つ、目標3つ、ボス1体、エンディング2つ——10〜20分で遊べる量です。2章目を頼めば、パーティ、セーブ、アートはそのまま引き継がれます。

バトルシステムはどんな感じ?

基本はターン制で、たたかう、スキル、アイテム、防御。敵HPバーとダメージ表示つきです。カード、ATBゲージ、グリッドにしたいなら同じ行にそう書いてください——指示がそのまま仕様になります。

アートはどこから来る?

まず既存の世界アート、次に同じスタイルで生成したアート。フィールド用のちびスプライト、パーティバー用の四角いバスト、話者ごとの立ち絵1枚で、1章がひと目で読めます。

スマホでも動く?

動きます。マップはタッチ用十字キーとAボタン、会話はタップで進み、選択肢は全幅ボタン。パーティバーとクエストログは390pxでも読めるようにします。

二次創作じゃなくオリジナル世界も作れる?

作れます。設定、3人のキャラ、彼らが請けている仕事を名付ければOK。既存アニメは必須ではありません。上の3例がたまたまファン世界なだけです。

あなたのパーティは、一行先にいる。

世界と、そこにいる3人から始めよう。最初のマップはもう描けてる。

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