ユースケース
最高の AI アニメサンドボックスゲームジェネレーター

オープンなサンドボックスシミュレーションを生成——建築、農業、探索、自動化。
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ひと言から世界まるごとを構築
ひとつのプロンプトが遊べるアニメサンドボックスゲームに——どこまでも広げられるオープンワールドで建築し、育て、探索し、自動化しよう。
AI アニメサンドボックスゲームジェネレーターでできること
AI アニメサンドボックスゲームジェネレーターは、ひと言をオープンで遊べるシミュレーションに変えます。地形、資源、乗り物、キャラクター、そしてその上に築けるさまざまなシステム。スクラップ採掘の辺境、嵐に洗われる救助海岸、埋め尽くしたい静かな家——雰囲気を伝えれば、Neta Studio がワールドボード、アート、ゲームループを組み上げます。エンジンも素材パイプラインもコードも不要。最初の1分から探索し、拡張し、自動化できます。
AI アニメサンドボックスゲームジェネレーターの仕組み
1
ワールドを選ぶ
既成のワールドから始めるか、自分の辺境を描写しましょう——ジャンル、雰囲気、遊びたいシステムを。
2
ひと言で
前提を一行で書きましょう。例:「回収業のエンジニアが砂漠の月で採掘帝国を築き、リグ全体を自動化する」。
3
築いて、遊んで、拡張する
Neta Studio がワールド、アート、ゲームループを生成します。遊び、フォークし、機械・農場・基地・交易路をどんどん追加しましょう。
実例:Neta Studio で作られたアニメサンドボックスゲーム
建築と自動化

License to Scrap——TerraTech で試してみよう。モジュール式のブロックリグ、自動採掘機、そして拡張し自動化できる資源区画。
探索と救助

Stormworks——Platform Bravo Blowout で試してみよう。外洋、嵐のシステム、Sawyer 諸島をまたぐ乗り物サンドボックスの遊び。
心地よいサンドボックス

Unpacking——Moving Boxes で試してみよう。ひと部屋ずつ、ひとつの物から家を形づくる、やさしいサンドボックス。
作成を開始
数分で自分のアニメサンドボックスゲームを生成——ひと言から建築、農業、探索、自動化。
Featured Works
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