活用事例

AIアニメ戦略ゲームジェネレーター:プロンプト入力、ゲーム出力

ブラウザですぐ遊べるタクティクスバトル: グリッド、キャスト、技術ツリー、勝利条件。

Tenshukaku Night Watchオープニング画面:Kujou Saraのポートレートと戦闘前のセリフ。目標は「確保または撃破」Courtyard Holdオープニングカード:Hori Kyoukoのポートレート、閉店時間に関するセリフ、両クラスの陣営Break the Siege Lineオープニング画面:Marineford湾の情景と、Whitebeardの息子たちに関するセリフTenshukaku Night Watch:ゲートボード上にMusou no Hitotachiのバナー。Raiden Shogunの行動が消費され、ログには38ダメージが記録されている
✦タクティクスゲーム
プレイアブルなタクティクスゲームを作成:Raiden Shogunの護衛がTenshukakuの門を守る — グリッド、ステータス、技術ツリー、勝利条件。
Tenshukaku Night Watch、1ターン目:ゲートボードでThomaが選択され、ステータスと移動可能タイルが表示されている。Sigilコストと共に3つのGate Ritesがリストされている
Genshin Impact — 1ターン目:Thomaを選択。パネルにATK、DEF、移動力、射程が表示され、Narukami Sigilの価格で3つのGate Ritesが確認できる。
Tenshukaku Night Watch、4ターン目:ゲートにRaiden Shogunが登場(ATK 44)。防衛側は6人、3つのGate Ritesは保持されている
Genshin Impact — 4ターン目:第3の儀式によりRaiden Shogunがゲートを通過。防衛側6人、ATK 44、Musou 1。
Tenshukaku Night Watch勝利カード:8ターン防衛、Fatuiの壊滅は0、防衛側2人生存
Genshin Impact — 8ターンの防衛完了:勝利カードには、ターン数、Fatuiの壊滅数、生存した防衛側の数が記録されている。
Courtyard Hold、1ターン目:Miyamura Izumiが選択され、HP、ATK、DEF、移動力が表示されている。移動可能タイルが点灯し、Cotton Candy Barricadeは購入済み
Horimiya — 1ターン目:Miyamuraのカード、「Quiet hands」特性が表示され、クラス用にCotton Candy Barricadeが購入済み。
Courtyard Hold、3ターン目:3-1がステージを保持、Hype資金は6、2つ目のアップグレードが可能。Courtyardログにすべてのヒットが記録されている
Horimiya — 3ターン目:3-1がステージを確保し、Hypeで2つ目のアップグレードを購入。ログですべてのヒットを確認できる。
Courtyard Hold敗北カード:3-1が4対0で中庭を占拠、5ターンで終了
Horimiya — もう一つの結末:3-1が4対0で中庭を占拠し、スコアボードがその結果を示している。
Break the Siege LineのMarinefordボード:Whitebeardが選択され、HP 132、ATK 24、Tremorパッシブと3段階の技術ツリーが表示されている
One Piece — 1ターン目:Whitebeardを選択 — HP 132、ATK 24、対象の隣接タイルを揺らすTremorパッシブ。
Marinefordボード、2ターン目:指揮官たちがダメージを受け、Aceは氷結により移動ペナルティを受けている。ログにはGarpがAceに16のダメージを与えたと表示
One Piece — 2ターン目:AceがGarpから16のダメージを受け、8の反撃ダメージを与える。ログには移動制限(氷結)が記録されている。
Break the Siege Lineの敗北カード:Marinesが処刑台を確保、4人の艦隊指揮官のうち2人が生存
One Piece — 包囲網が閉じる:Marinesがプラットフォームを確保し、4人の指揮官のうち2人が残っている。
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Courtyard Hold — Class 3-2 vs. the 3-1 Charge

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プロンプト1つで手に入るもの

Neta Studioは、タクティクスバトルに必要な要素をすべて構築します。グリッド状のフィールド、2つの勢力、HP、攻撃力、防御力、移動力、射程を持つ6〜8人の名前付きユニット。ターンごとに増えるリソース、3段階の技術ツリー、そして達成可能な勝利条件。ユニットはあなたの世界に住むキャラクターたちから選ばれ、それぞれが武器と戦闘前のセリフを持って参戦します。クリック操作で配置、消費、アップグレード、そして勝利を目指す — 数値を少し変えて、同じマップをもう一度楽しむことも可能です。

  • ルールはすべて数値化 — ステータス、射程、コストはすべて視覚化されているため、「アーチャーが強すぎる」と感じたら、ビルドし直すことなく、数値を1箇所直すだけで調整可能です。
  • ただのスプライトではなく、物語のキャスト — ユニットはあなたの世界のキャラクターたちです。名前、ポートレート、戦闘前のセリフまで設定されているので、戦いの重みが違います。
  • 共有できるリンク — 各ビルドは独自のURLを持つプレイアブルな作品として公開されます。ターンカウンターとリスタートボタン付きで、スマホでも快適に動作します。

始める前によくある質問

タクティクスボードだけでなく、リアルタイム戦略ゲーム(RTS)も作れますか?

1回の生成で確実に出来上がるのは、ターン制のグリッドバトルです。これが最も「遊べる」状態だからです。RTSを目指すなら、まずはマップ、陣営、経済システムを生成し、その後にリアルタイム移動を追加するのがおすすめ。1回で完璧に仕上げようとせず、何度か調整を繰り返すつもりで臨んでください。

ゲームエンジンやプログラマーは必要ですか?

いいえ、不要です。結果は1つのブラウザページとして生成・公開され、そのままURLとして共有できます。インストールもコンパイルも一切必要ありません。

すでに世界観があるキャラクターを使えますか?

はい、むしろそれが一番の近道です。そのキャラクターたちが存在する世界を開いてバトルをリクエストしてください。ユニットはその世界の要素から名前やポートレート、性格を引き継ぎます。何もない状態から始めれば、オリジナルのキャラクターが生成されます。

最初のプレイアブル版ができるまでどれくらいかかりますか?

1回のセッションで。マップ・ロスター・技術ツリー・勝利条件が揃った初版は、アート込みでおよそ30分。バランス調整は別の依頼になります。

公開後にバランス調整はできますか?

はい。ビルド内のステータスは数値として管理されているため、「ガードのコストを下げて、ボスに2回行動をさせる」といった変更も、新しいゲームを作り直すことなく、わずかな修正で完了します。

スマホでも遊べますか?

スマホ対応のタッチ操作とレイアウト、そしてリスタートボタンが標準装備されています。リンクを共有する前に、まずは自分のスマホで2ターンほどプレイしてみてください。

ユニットのアートスタイルはどうなりますか?

その世界が持つビジュアルスタイルを継承します。Genshin Impactならセルルックなアニメ調に、Horimiyaなら柔らかな日常系タッチに。何もない世界なら、提示された前提条件に合うオリジナルアニメ調のアートが選ばれます。

ここで言う「アニメ戦略ゲーム」とはどういうものですか?

Fire EmblemやLangrisserのような形式を指します。少数の名前付きユニット、グリッド、ターン制、地形、そして勝利条件。4X系の帝国建設シミュレーションや、ガチャシミュレーターではありません。

キャストを選び、目的を決め、プレイする。

プロンプトを1つ入力するだけで、ボード、ユニット、ルールが生成され、すぐに共有できるリンクが手に入ります。

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