最高のAIアニメ戦略ゲーム生成ツール

RTS/タクティクスゲームを構築 — ユニットのマイクロ、拠点経済、テックツリー。



一文で遊べる戦略ゲームをつくる
一行の設定から遊べるRTS/タクティクスゲームへ — ユニットのマイクロ管理、拠点経済、テックツリーまで、生成してそのままブラウザでプレイできます。
AIアニメ戦略ゲーム生成ツールでできること
Neta Studio の AIアニメ戦略ゲーム生成ツールは、一文から遊べるリアルタイムストラテジー/タクティクスゲームを作り上げます。世界観、勢力、勝利条件を説明すれば、スタジオがゲームサイクル全体を組み立てます。英雄とユニットの名簿、リアルタイムの戦場、資源ノードを伴う拠点経済、アップグレードとテックツリーの分岐、そしてプレイに応じて変化するライブクエスト。ユニット、立ち絵、マップのすべてが統一されたアニメ調のアートで生成され、つなぎ合わされてブラウザで遊べます — エンジンもコードもアセット制作も不要です。
AI戦略ゲーム生成ツールの仕組み
世界を選ぶ
既成の世界から始めるか、公開された世界をフォークします — AgentCraft RTS の舞台となった Warcraft III の世界、StarCraft II — Koprulu Sector Star Map の舞台となった StarCraft: Koprulu Sector の世界、あるいは自分で用意した世界でも。
一文を書く
欲しいゲームを説明します。「3つの空中艦隊が軌道造船所を争うアニメRTS。ユニットのマイクロが重要で、テックツリーは5分で解放。」一文がそのまま企画書です — フォームも初期設定も不要。
遊んで調整して公開する
Neta Studio が戦場、ユニット、経済を生成し、共有リンクを渡します。序盤をテストプレイし、コストとテックを再調整してから公開したり、他の人にフォークさせたりできます。
一文の企画から生まれた実例



RTS・タクティクス・戦略クリエイターのために
リアルタイムストラテジー — 英雄ユニット、生産施設、資源ノード、テックツリーの分岐をまとめて生成し、ブラウザでそのままプレイできます。
タクティクスと小規模戦闘 — グリッドまたは自由移動の戦闘に、狭路、レーン制御、アップグレード系統を同じワールドボードから調整します。
実在の世界で実証済み — AgentCraft RTS の RTS ルール、StarCraft II — Koprulu Sector Star Map の16世界の星区アトラス、Attila — Deeds Montage の映画的なPOVも、すべて一文から始まりました。
制作をはじめる
一文を入力すれば、遊べる戦略ゲームが完成 — ユニットのマイクロ管理、拠点経済、テックツリー込み。


