Courtyard Hold — Class 3-2 vs. the 3-1 Charge
From this page’s own work.
ブラウザですぐ遊べるタクティクスバトル: グリッド、キャスト、技術ツリー、勝利条件。













From this page’s own work.
Neta Studioは、タクティクスバトルに必要な要素をすべて構築します。グリッド状のフィールド、2つの勢力、HP、攻撃力、防御力、移動力、射程を持つ6〜8人の名前付きユニット。ターンごとに増えるリソース、3段階の技術ツリー、そして達成可能な勝利条件。ユニットはあなたの世界に住むキャラクターたちから選ばれ、それぞれが武器と戦闘前のセリフを持って参戦します。クリック操作で配置、消費、アップグレード、そして勝利を目指す — 数値を少し変えて、同じマップをもう一度楽しむことも可能です。
1回の生成で確実に出来上がるのは、ターン制のグリッドバトルです。これが最も「遊べる」状態だからです。RTSを目指すなら、まずはマップ、陣営、経済システムを生成し、その後にリアルタイム移動を追加するのがおすすめ。1回で完璧に仕上げようとせず、何度か調整を繰り返すつもりで臨んでください。
いいえ、不要です。結果は1つのブラウザページとして生成・公開され、そのままURLとして共有できます。インストールもコンパイルも一切必要ありません。
はい、むしろそれが一番の近道です。そのキャラクターたちが存在する世界を開いてバトルをリクエストしてください。ユニットはその世界の要素から名前やポートレート、性格を引き継ぎます。何もない状態から始めれば、オリジナルのキャラクターが生成されます。
1回のセッションで。マップ・ロスター・技術ツリー・勝利条件が揃った初版は、アート込みでおよそ30分。バランス調整は別の依頼になります。
はい。ビルド内のステータスは数値として管理されているため、「ガードのコストを下げて、ボスに2回行動をさせる」といった変更も、新しいゲームを作り直すことなく、わずかな修正で完了します。
スマホ対応のタッチ操作とレイアウト、そしてリスタートボタンが標準装備されています。リンクを共有する前に、まずは自分のスマホで2ターンほどプレイしてみてください。
その世界が持つビジュアルスタイルを継承します。Genshin Impactならセルルックなアニメ調に、Horimiyaなら柔らかな日常系タッチに。何もない世界なら、提示された前提条件に合うオリジナルアニメ調のアートが選ばれます。
Fire EmblemやLangrisserのような形式を指します。少数の名前付きユニット、グリッド、ターン制、地形、そして勝利条件。4X系の帝国建設シミュレーションや、ガチャシミュレーターではありません。
プロンプトを1つ入力するだけで、ボード、ユニット、ルールが生成され、すぐに共有できるリンクが手に入ります。