最高のAIアニメ世界ビルダー

AIで完全なアニメ世界を構築:1つのプロンプトで、キャラクター、場所、イベント、勢力、ルールが編集可能なアトムカードとして作成され、さらにカバーやプレイ可能な作品も生成されます。Neta Studio で実際のナルトの世界がエンドツーエンドで構築されている様子をご覧ください。



一文から完全なアニメ世界を構築
あなたの世界についての一文で — 完全なアニメ世界を、キャラクター、場所、イベント、勢力、ルールとともに
できること
最高のAIアニメ世界ビルダーは、テキストの壁を渡すだけではありません。キャラクター、場所、イベント、勢力、ルールのすべてが、それぞれのカバーアートと事実、物語の中での役割を持つ、キャンバス上のアトムとなる、構造化された編集可能なカードとして、生きている世界を構築します。プロンプトを1つ入れるだけで、フォーク可能な世界が出来上がります。



テキストダンプ型ワールドビルダーの問題
一般的なAIワールドビルダーは、ひとつの巨大なドキュメントを生成します。誰も読まず、何にも使えない5,000語の設定資料です。キャラクターには顔がなく、場所にはアートがなく、イベントにはタイムラインがなく、それらをゲームやビジュアルノベル、オープニング映像に変える方法もありません。
本当に必要なものとは、ワールドシステムです。カバー付きの構造化されたアトム、編集可能な事実、それらを配置するキャンバス、そしてそのアトムをプレイ可能な作品に変えるパイプラインを備えたシステムです。それがNeta StudioのAIアニメワールドビルダーが提供するものであり、だからこそ『ナルト:火の意志』のワールドは、1回のセッションで25個のアトムとプレイ可能なゲームを実現したのです。
実際の成果:1つのプロンプトから構築されたナルトのワールド
特集:『ナルト:火の意志』 — 原作に忠実な木ノ葉隠れの里のワールド。deepseek-v4-proがワールドの原案を作成し、発表をライブ配信。GPT Image 2、Krea 2、NoobXL、Gemini 3.1 Flash Imageがカバーとキービジュアルをレンダリングし、同じセッションでプレイ可能な選択型ゲームも制作された。



キャラクター、ロケーション、イベント、勢力、ルール — カードとして
すべてのアトムは、カバーアート、構造化された事実、タグを備えたカードです。ナルト・うずまきは、基本情報、性格、背景と動機、人間関係を備えたカードです。終末の谷は、雰囲気、戦略的重要性、主要人物を備えたカードです。第四次忍界大戦はタイムライン上のカードです。火の意志はルールカードです。






世界からプレイ可能なゲームへ
特集:うちはサスケが去る夜 — その世界のカノンから生成された選択型ビジュアルノベル。春野サクラの門での懇願、森の中の追跡、鈴取りテストの回想、終末の谷での対決、そして三つのエンディング。neta.artでプレイできます。


仕組み
白紙のページから公開された世界まで、たった5つのステップ。コーディングもプロンプトエンジニアリングの学位も不要。一文を書くだけで、あとはスタジオがやってくれます。
一文のブリーフを書く
フランチャイズ名や前提を指定します — 例:「木ノ葉隠れの里の古典的な時代を舞台に、忍者学校時代から第四次忍界大戦までを描くナルトの世界」。
deepseek-v4-proが世界をドラフトする
モデルが概要、プロローグ、核心的な対立、ビジュアルスタイルを設計し、次にアトム(キャラクター、場所、イベント、派閥、ルール)を生成します。
カンバスにリビールが流れ込む
すべてのアトムが構造化された事実を持つカードになり、スタジオがすべてのキャラクターと場所のカバーアートを自動生成します。
世界から作品を生成する
アトムをゲーム、キービジュアル、背景、オープニング、ロアアーカイブに変換します — 同じスペース、同じカノンのまま。
公開して共有する
すべての作品に共有可能なURLが付与されます。世界をフォークすれば、パイプライン全体を自由に書き換えられます。
実際の成果
これらは、Neta Studioで「ナルト:火の意志」のワールドから生成された実際の作品です。開いて、遊んで、フォークしてください。すべての画像は、実際の生成によるライブのrouter-files URLです。



見る、フォークする、手に入れる
Neta Studioのすべてのアニメワールドはフォーク可能です。気に入った木ノ葉隠れの里を見つけたら?フォークして、25個のアトムをすべて引き継ぎ、時代を変え、自分のキャラクターを追加して、自分のバージョンを公開しましょう。ワールドは公開されています。パイプラインこそが重要なのです。
コア機能
- ワンプロンプトでのワールド構築 — キャラクター、場所、出来事、勢力、ルールをひとつのナレーション解説でまとめて定義。
- 自動生成のカバー — すべてのキャラクターカードとロケーションカードに、モデルが描き起こした専用カバーアートが付与されます。
- 編集可能なアトム情報 — 任意のカードを開いて、フィールドの変更、タグの付け直し、カバーの再生成、削除ができます。
- キャンバスレイアウト — カードをグリッドや円形、自由な構成で配置できます。
- モデル非依存のアート — GPT Image 2、Krea 2、NoobXL、Gemini 3.1 Flash Imageなどが、同じ指示をそれぞれ異なる表現でレンダリングします。
- 作品パイプライン — ゲーム、ビジュアルノベル、オープニング、背景、ロアアーカイブを同じアトムから生成できます。
- 公開共有 — すべての作品に共有可能なURLが付与され、すべてのワールドをフォークできます。
なぜNeta Studioなのか
Neta Studioは、単なるAIテキスト生成ツールではありません。それは世界システムです。違いは構造にあります。世界は段落ではなく、カードで構成されています。カードには、見た目、事実、キャンバス上の位置があります。作品はそれらのカードから生成され、両者は同じ空間に留まります。だからこそ、1回のセッションで、単一のプロンプトから25アトムのナルト世界とプレイ可能なゲームが生まれたのです。
モデルパイプライン: deepseek-v4-pro は世界のドラフトとゲームロジック用、deepseek-v4-flash は高速な比較パス用、GPT Image 2 と Krea 2 はキービジュアル用、NoobXL はアニメポートレート用、Gemini 3.1 Flash Image は背景用です — すべてタグ付き、すべてフォーク可能です。
よくある質問
1つのプロンプトで何個のアトムが生成されますか? 完全なワールドブリーフは通常、20〜30個のアトムを生成します。内訳は、キャラクター5〜8人、ロケーション4〜6か所、イベント4〜6件、勢力またはルール4〜5つです。「ナルト:火の意志」は25個のアトムでリリースされました。
キャラクターには自動で画像が生成されますか? はい — キャラクターとロケーションのカバー画像は、スタジオの画像モデルによって自動生成され、レンダリングされるとカード上に配置されます。
ナルトのようなライセンスIPを使用できますか? 世界は原作に着想を得つつ、実装はオリジナルです。ライセンスされたアセットをそのまま再現することはなく、生成されるすべての画像は、そのフランチャイズの作風によるオリジナルアートです。
世界をゲームにできますか? はい — 作品パイプラインは、アトムをプレイ可能なウェブゲーム、ビジュアルノベル、オープニングなどに変換し、すべて同じ空間内で行います。
他の人は私の世界をフォークできますか? 公開された世界は誰でもフォークできます。フォークは、すべてのアトムと、それらを生成したパイプラインを引き継ぎます。
最初のアニメ世界を作ろう
木ノ葉隠れの里は、たった一文から作られました。あなたの世界も同じように作れます。フランチャイズ、時代、そして重要となる1つの対立を指定してください。あとはパイプラインに任せてください。
あなたの世界についての一文を入力 — <span class="ml-highlight">完全なアニメの世界</span> を出力
キャラクター、場所、イベント、派閥、ルール、カバー、そしてプレイ可能な作品 — 生成され、フォークする準備ができています。