ファンタジーMOBA

ファンタジーMOBAキービジュアル生成

AIアートはたいてい一度きりの一枚で終わる。Studioなら同じヒーローが次のバナーにも立つ——戦場も敵もタイトル余白も、16:9の一画面に。

璃月港の屋根に立つタルタリヤ、手に水の刃、背後に灯籠と青いクリスタル。白い大蛇に座るボア・ハンコック、夕日の崖の戦場、肩にピンクの気配、花びらが舞う。渋谷の街を駆ける虎杖悠仁、黒赤の呪力をまとった拳、足元の路面が割れる。緋色の港の船首に立つシャンクス、マントが翻り、赤黒い覇気が空気を歪める。
✦ヒーローバナー
MOBAのキービジュアルを作る:雷電将軍がミッドレーンを守り、稲妻が戦場を裂く
仮面の提灯決闘者が刀を振り、紙提灯の群れが燃える神社の戦場を流れていく。右から角の敵が突進する。
Tōka・提灯の決闘者 — 祭りの夜の神社戦場、百の提灯をレーンに放つ。
紫の嵐の戦場に薙刀を構える雷電将軍、裂けたミッドレーンに稲妻が走る。
Raiden Shogun — ミッドレーン、嵐のアルティメット、敵が遠いタワーへ突撃。
夕暮れの璃月石造戦場に立つ鍾離、金色の岩槍がトップレーンの坂を突き上げる。
Zhongli — トップレーン、坂を駆け上がる岩槍、琥珀の夕暮れの璃月石造戦場。
雲橋の戦場を跳ぶギア5のルフィ、白金の拳が爆発し、仲間が観客席で叫ぶ。
Luffy (Gear 5) — 雲橋の戦場、白金の爆発、観客席の仲間たち。
渋谷交差点の戦場に立つ五条悟、指先に青と赤の呪力、濡れたアスファルトにネオンが映る。
Satoru Gojo — 渋谷の交差点、指先の青と赤、濡れたアスファルトにネオン。
苔むした根に立つナヒーダ、草の蔓がスメールのジャングル戦場を横切り、背後に大樹。
Nahida — ジャングルの戦場、レーンを横切る草の蔓、背後に大樹。
夜のワノ国城下町の石橋に立つゾロ、抜いた刀に黒赤の覇気、灯籠と花びらが舞う。
Roronoa Zoro — 城下町の石橋、刀に纏う覇気、灯籠と花びら。
渋谷の上に浮かぶ白骨の神社戦場に立つ両面宿儺、赤い呪力の斬撃が画面を裂く。
Ryomen Sukuna — 交差点にそびえる神社の鳥居、赤い斬撃、黒煙。
凍った山の稜線に立つフリーレン、足元に緑の魔法陣、クリスタルに極光がかかる。
Frieren — 凍った稜線、足元の魔法陣、クリスタルを包む極光。

ひとつの世界が、ヒーロー全員のバナーを育てる

Studioはヒーロー、陣営、戦場、配色をひとつの世界の材料として残します。一枚目を描いたら、次のバナーは同じキャスト、同じ光、同じレーンから始まります。空白のプロンプトからではありません。

  • 世界が美術設定集になる — ヒーロー、陣営、戦場、配色は世界の材料。バナーはそれを引き継ぐので、毎回説明し直す必要がありません。
  • 最初から横長 — プロンプトが16:9と静かな上三分の一を指定するので、出力はそのままバナー。正方形を切り抜く手間がありません。
  • 参考画像が最優先 — 設定画を添付すれば、顔・髪・衣装は文章より参考画像が優先。戦場はプロンプトから作られます。

描く前の質問

何が手に入りますか?

16:9のキービジュアルが一枚、世界の作品として保存されます。ヒーロー、戦場、敵のシルエット、上部の余白まで入り、タイトルは自分で足します。

先にヒーローを描く必要はありますか?

いいえ。名前と衣装を言葉にすれば十分です。特定の顔に合わせたいときだけ設定画を添付します。

既存キャラクターを崩さずに描けますか?

はい。設定画を添付するか、そのキャラクターのカバーがある世界で描いてください。顔・髪・衣装は参考画像が決めます。

一回のプロンプトで何枚出ますか?

一回につき一フレームです。次のヒーローは同じ世界でもう一度実行すると、戦場と光が揃います。

出力サイズは?

16:9、2048×1152。最初からバナー比率なので、レイアウトで切られません。

ゲームタイトルも入れられますか?

文字は崩れやすいのでおすすめしません。プロンプトは上三分の一を空け、タイトルは編集ソフトで入れます。

チーム全員が同じゲームに見えますか?

そのための世界です。ヒーローを同じ世界に置き、戦場と光の指定を再利用すれば、バナーは揃って見えます。

顔が毎回変わる場合は?

設定画をもう一度添付し、髪・傷・コートなど固定したい点を二、三つ指定してください。文章より参考画像が優先されます。

その戦場にふさわしいバナーを。

ヒーローを一人、レーンを一本。最初のキービジュアルは16:9で、上三分の一はタイトル用に空きます。

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