AIガチャ キービジュアル生成
AIガチャのキービジュアル生成:バナーにそのまま使える
多くのAI画像生成は、たまたま当たった1枚で終わります。Studioは次のバナーにも同じキャストを残します——ヒーロー、国、元素を1枚に、タイトルを載せる余白つきで。













Studio が違うところ
キービジュアルは、ひとつの世界の1フレームです。Studioでは世界がキャスト、国、配色、画風を持っているので、今週描いたバナーは来月のバナーとも繋がります。画像は作品として公開され、自分のページを持ちます——なくすファイルではありません。
- キャストが崩れない — キャラクターはカバー画像つきの素材。バナーはその顔を参照に使います。
- 国が指させる — ロケーションと勢力が背景を支える——璃月は璃月のまま、オーロラはあの谷の上に。
- 1回の生成が1つの作品 — 画像は世界の隣に残り、ストアページやトレーラーからリンクできるURLがつきます。
描く前によくある質問
1枚だけ?セットですか?
1回でキービジュアル1枚。世界の作品として保存されます。全員分欲しければ次の名前でまた走らせてください。画風もキャストも世界に残っています。
自分で考えたキャラクターも描けますか?
はい。設定画やラフを添付すれば顔の参照になります。一度説明して世界に設定を残せば、次のバナーも合わせられます。
ゲームの画風を知らないとだめ?
いいえ。国、元素、光を言葉にすれば——夕暮れの璃月、氷の谷のオーロラ——あとは世界の配色がやります。
1枚にどれくらいかかりますか?
画像1枚で数分。横長の高品質は正方形の既定より時間がかかりますが、仕上がりはきれいです。
タイトルやロゴは自分で入れますか?
はい。文字は生成しません。上部は静かに空けてあるので、タイポを組んでも絵と喧嘩しません。
次のバナーでも同じ顔になりますか?
世界にいるキャラクターなら同じです。毎回カバー画像を参照します。参照なしの一発プロンプトは崩れます。
縦バナーやアプリアイコンは?
欲しい形を伝えてください。タイトル画面は16:9、ストア用タイルは3:4、アイコンは1:1。サイズは指示に含めます。
世界がまだない場合は?
一文から始められます。Studioがそこからキャストと国を作り、最初のバナーを描きます。以降の画像はそれを受け継ぎます。
あなたの世界の最初のキービジュアルを。
プロンプト1つ、バナー1枚。それが属する世界の隣に公開されます。
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