AIゲームスプライト生成器:同じキャラを、全フレームで
キャラクターを一行で書くか参考画像を添えるだけで、スプライトシートが返ってきます。歩きと攻撃の列、背景は透明、Unity・Godot・Phaser 用のグリッドで切り出し済み。
Production Spritesheet Builder スキルで動作します。









動くところを見る:稲妻のシーンを歩く雷電将軍
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シートは入口。目的はゲームのほう。
Neta Studio はAIワールドビルダーです。ここでシートにしたキャラクターは、場所と仲間と来歴がすでにあるシーンへそのまま歩いていけます。シートはエンジンへ書き出してもいいし、まず Studio でループが動くところを見てもかまいません。
- フレームが揃う——衣装も配色も地面のラインも同じなので、列が6枚の下書きではなく1人のキャラクターとして読めます。
- 透明・等間隔グリッド——透明なキャンバスに等間隔のセル。アトラス取り込みが整数ピクセルに収まるサイズです。
- 書き出し前に動かして確認——小さなシーンで一度再生するので、壊れたフレームはここで見つかり、ビルドには入りません。
よくある質問
受け取るのは画像ですか、使えるファイルですか?
両方です。シートは透明PNGで返り、フレームサイズとグリッド構成が横に書かれます。同じ数字で Unity、Godot、GameMaker、Phaser で切り出してください。
どのフレームでも同じキャラに見えますか?
そこが指定する条件です。衣装、配色、比率、地面のラインを揃えます。参考画像を添えれば、顔が列のあいだで漂流せずに引き継がれます。
何フレーム頼めばいいですか?
1アクション6フレームが無難です。10〜12fpsで気持ちよくループし、小さい表示でも読めます。長い攻撃なら8か10を。
背景は本当に透明ですか?
透明背景を指定すれば透明で返ります。フレームに縁が残った場合も、背景除去でキャンバスサイズを変えずに消せます。
ピクセルアートでも使えますか?
使えます。ピクセルアートと解像度(32×32、48×48)を伝えれば、大きなイラストを縮小するのではなく、そのサイズで描かれます。
自分のキャラや既存IPは使えますか?
どちらも可能です。説明するか、手持ちの設定画を添えてください。IPキャラは衣装と配色を保ち、自分のキャラは明確な参考が1枚あれば足ります。
フレームが1枚だけ変だったら?
そのフレームだけ再生成し、他は残します。シートはその場で編集されるので、うまくいったフレームはそのままです。
コードを書かないと使えませんか?
不要です。書き出し前にブラウザの小シーンで再生して確認できます。エンジン側の取り込みはグリッド設定で、スクリプトではありません。
1人のキャラ、6フレーム、1回の取り込み。
キャラクターと動きを伝えれば、シートは透明・等間隔で返り、再生確認まで済んでいます。