AIゲームスプライト生成器

AIゲームスプライト生成器:同じキャラを、全フレームで

キャラクターを一行で書くか参考画像を添えるだけで、スプライトシートが返ってきます。歩きと攻撃の列、背景は透明、Unity・Godot・Phaser 用のグリッドで切り出し済み。

モンキー・D・ルフィの単体ゲームスプライト。6フレームの歩きの基準になる一枚。ナミの単体ゲームスプライト。長い杖を持ち、歩きの起点になるフレーム。雷電将軍の単体ゲームスプライト。刀を下げ、攻撃の各フレームが戻ってくる姿勢。堀京子の制服スプライト。肩にスクールバッグ。虎杖悠仁の単体ゲームスプライト。拳を構えたファイティングポーズ。
✦ゲームスプライト
ゲームスプライトを作る:フードをかぶった曲刀の盗賊

Production Spritesheet Builder スキルで動作します。

モンキー・D・ルフィ · ONE PIECE. 右へ進む6フレームの歩き。麦わら帽子もサンダルも背丈も、どのフレームでも同じ。
モンキー・D・ルフィ · ONE PIECE — 右へ進む6フレームの歩き。麦わら帽子もサンダルも背丈も、どのフレームでも同じ。
ナミ · ONE PIECE. ループ全体が1枚に。杖は同じ手にあり、スカートの形も崩れない。
ナミ · ONE PIECE — ループ全体が1枚に。杖は同じ手にあり、スカートの形も崩れない。
ロロノア・ゾロ · ONE PIECE. 走りのループ。コートと三本の鞘がひとつの塊として動き、フレーム間でちらつかない。
ロロノア・ゾロ · ONE PIECE — 走りのループ。コートと三本の鞘がひとつの塊として動き、フレーム間でちらつかない。
ボア・ハンコック · ONE PIECE. 攻撃の列。溜め、蹴り、ハートの衝撃波、戻り——6枚の絵ではなく、ひとりのキャラの6状態。
ボア・ハンコック · ONE PIECE — 攻撃の列。溜め、蹴り、ハートの衝撃波、戻り——6枚の絵ではなく、ひとりのキャラの6状態。
雷電将軍 · 原神. 抜刀、頭上、斬撃。三つ編みと着物の褶曲がフレームをまたいで形を保つ。
雷電将軍 · 原神 — 抜刀、頭上、斬撃。三つ編みと着物の褶曲がフレームをまたいで形を保つ。
鍾離 · 原神. 槍を突き立て、岩の柱が上がる。コートもシルエットも地面のラインも同じ。
鍾離 · 原神 — 槍を突き立て、岩の柱が上がる。コートもシルエットも地面のラインも同じ。
堀京子 · ホリミヤ. 制服の歩き。バッグ、スカート、髪の比率が列の中で変わらない。
堀京子 · ホリミヤ — 制服の歩き。バッグ、スカート、髪の比率が列の中で変わらない。
宮村伊澄 · ホリミヤ. 髪をかき上げて終わる待機ループ。止まった絵ではなく、間が動きとして読める。
宮村伊澄 · ホリミヤ — 髪をかき上げて終わる待機ループ。止まった絵ではなく、間が動きとして読める。
虎杖悠仁 · 呪術廻戦. 走りのループ。呪力の火花が拳に固定され、本人と一緒に移動する。
虎杖悠仁 · 呪術廻戦 — 走りのループ。呪力の火花が拳に固定され、本人と一緒に移動する。

動くところを見る:稲妻のシーンを歩く雷電将軍

LIVE PROOF

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シートは入口。目的はゲームのほう。

Neta Studio はAIワールドビルダーです。ここでシートにしたキャラクターは、場所と仲間と来歴がすでにあるシーンへそのまま歩いていけます。シートはエンジンへ書き出してもいいし、まず Studio でループが動くところを見てもかまいません。

  • フレームが揃う——衣装も配色も地面のラインも同じなので、列が6枚の下書きではなく1人のキャラクターとして読めます。
  • 透明・等間隔グリッド——透明なキャンバスに等間隔のセル。アトラス取り込みが整数ピクセルに収まるサイズです。
  • 書き出し前に動かして確認——小さなシーンで一度再生するので、壊れたフレームはここで見つかり、ビルドには入りません。

よくある質問

受け取るのは画像ですか、使えるファイルですか?

両方です。シートは透明PNGで返り、フレームサイズとグリッド構成が横に書かれます。同じ数字で Unity、Godot、GameMaker、Phaser で切り出してください。

どのフレームでも同じキャラに見えますか?

そこが指定する条件です。衣装、配色、比率、地面のラインを揃えます。参考画像を添えれば、顔が列のあいだで漂流せずに引き継がれます。

何フレーム頼めばいいですか?

1アクション6フレームが無難です。10〜12fpsで気持ちよくループし、小さい表示でも読めます。長い攻撃なら8か10を。

背景は本当に透明ですか?

透明背景を指定すれば透明で返ります。フレームに縁が残った場合も、背景除去でキャンバスサイズを変えずに消せます。

ピクセルアートでも使えますか?

使えます。ピクセルアートと解像度(32×32、48×48)を伝えれば、大きなイラストを縮小するのではなく、そのサイズで描かれます。

自分のキャラや既存IPは使えますか?

どちらも可能です。説明するか、手持ちの設定画を添えてください。IPキャラは衣装と配色を保ち、自分のキャラは明確な参考が1枚あれば足ります。

フレームが1枚だけ変だったら?

そのフレームだけ再生成し、他は残します。シートはその場で編集されるので、うまくいったフレームはそのままです。

コードを書かないと使えませんか?

不要です。書き出し前にブラウザの小シーンで再生して確認できます。エンジン側の取り込みはグリッド設定で、スクリプトではありません。

1人のキャラ、6フレーム、1回の取り込み。

キャラクターと動きを伝えれば、シートは透明・等間隔で返り、再生確認まで済んでいます。

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