AIミステリービジュアルノベル生成機

AIミステリービジュアルノベル生成機:遊べる事件をひとつ

ひとつのミステリー設定が、そのまま遊べる事件に。名前のある探偵、描き込まれた部屋、押せる手がかり、そして誰を指名するかで変わる結末。

『ホリミヤ』——204号室の鍵の前で立ち止まる堀。説明はセリフ欄が、物語は選択肢が進める。『原神』——まだ誰も指名していない、雨の錢荘の前の鍾離。『ONE PIECE』——四人分の器、ひとつだけ食べかけ。手がかりは、誰が食べ終えなかったかにある。『ONE PIECE』——夜明けの桟橋と、きれいに洗われた海軍のカッター。
✦ミステリーVN
ミステリーVNを作る:鍵のかかった部屋と、そこにいた人
『ホリミヤ』——屋上の堀. 名前のある登場人物、彼女自身のセリフ欄、そして夕方六時四十分に聞ける三つのこと。
『ホリミヤ』——屋上の堀 — 名前のある登場人物、彼女自身のセリフ欄、そして夕方六時四十分に聞ける三つのこと。
『ホリミヤ』——生徒会室. 扉が開くと、部屋は窓越しに見たとおりだった。開いた箱、まだ温かいケトル、窓辺にこぼれたチョーク。三つの選択肢が三つの手がかり。
『ホリミヤ』——生徒会室 — 扉が開くと、部屋は窓越しに見たとおりだった。開いた箱、まだ温かいケトル、窓辺にこぼれたチョーク。三つの選択肢が三つの手がかり。
『ホリミヤ』——結末:切り取られたページ. 四十部、一ページだけ足りない。この結末にたどり着くには、レシートと、そのページと、口に出した名前がいる。
『ホリミヤ』——結末:切り取られたページ — 四十部、一ページだけ足りない。この結末にたどり着くには、レシートと、そのページと、口に出した名前がいる。
『原神』——金庫室の鍾離. 蝋で封をされた石櫃、一冊の台帳、そして契約が結ばれたときその場にいた顧問。
『原神』——金庫室の鍾離 — 蝋で封をされた石櫃、一冊の台帳、そして契約が結ばれたときその場にいた顧問。
『原神』——茶屋の露台. 集めた手がかりが、押せる指名に変わる。足もとには港の灯り。
『原神』——茶屋の露台 — 集めた手がかりが、押せる指名に変わる。足もとには港の灯り。
『原神』——結末:証人のいない条項. 蝋、塩、抜かれた閂が、ひとりの男にそろう。四つの結末はどれも押すだけで届く。
『原神』——結末:証人のいない条項 — 蝋、塩、抜かれた閂が、ひとりの男にそろう。四つの結末はどれも押すだけで届く。
『ONE PIECE』——宿のロビン. 四時間が消え、器が四つ並んでいた。三つの選択肢、あの夜への三つの入り口。
『ONE PIECE』——宿のロビン — 四時間が消え、器が四つ並んでいた。三つの選択肢、あの夜への三つの入り口。
『ONE PIECE』——灯室. 石板には「立入禁止」、チョークの下には 4:30。手がかりは、誰が消さなかったかにある。
『ONE PIECE』——灯室 — 石板には「立入禁止」、チョークの下には 4:30。手がかりは、誰が消さなかったかにある。
『ONE PIECE』——結末:ページの下のページ. 二人の名前を並べて言ったときだけ、拓本は戻ってくる。ひとりだけなら霧が抱えたままになる。
『ONE PIECE』——結末:ページの下のページ — 二人の名前を並べて言ったときだけ、拓本は戻ってくる。ひとりだけなら霧が抱えたままになる。
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the locked clubroom

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設定から、遊べる事件へ

Neta Studio が世界——登場人物、部屋、美術の方向——を持ち、Adventure Game スキルが遊べる部分を作ります。世界のキャラクター美術から切り出した立ち絵、場所ごとの背景、セリフ欄、状態を自分で覚える手がかり、そしてボタンを押すことでしか届かない結末。

  • 探偵は最後まで同じ顔 — 立ち絵は世界のキャラクター美術から切り出すので、屋上でも廊下でも、彼女が立つはずのない部屋でも、堀は堀のままです。
  • 手がかりが自分で記録される — 見つけたものはそのままフラグになります。レシートや蝋や、きれいに食べられた器が手になければ、指名は開きません。
  • 結末はボタンで届く — 三〜四つの結末は、冒頭から押すだけで到達できます。押す先がなくなる分岐があれば、ビルドは失敗します。

作り始める前の質問

脚本を先に書く必要はありますか?

いいえ。事件と容疑者と、何が消えたかを一文で言えば足ります。台詞・手がかり・選択肢はスキルが下書きし、読んでしっくりこない行だけ直します。

これはゲームですか、小説ですか?

遊べる事件です。画面に登場人物、セリフ欄、1シーン三つの選択肢、そして誰を指名したかで変わる結末。文章の壁ではありません。

事件ひとつでどれくらい?

三〜四か所、十〜十五分。一度で終わります。長い謎は章を増やすもので、巨大な一場面ではありません。

クリックではなく入力もできますか?

どちらも動きます。ボタンは必ず物語を進め、解釈できない入力は壊れずに書き下ろしの一節へ戻ります。

手持ちのキャラクターを使えますか?

使えます。説明するか、その子の美術がすでにある世界の中で作れば、立ち絵は場所をまたいでも同じ顔です。

謎の公平さはどう保ちますか?

何かを除外する手がかりを三〜四つ、そして代償のある誤指名を一度。賢く見えるだけの手がかりは削ります。

スマートフォンでも動きますか?

動きます。全画面16:9、選択肢は指で押せる大きさ、タブは止めた場所を覚えています。

公開後に一場面だけ直せますか?

直せます。その一節を編集して再ビルド・再公開。手がかりの解禁条件と結末は再検査され、同じリンクが新しい版になります。

脚本ではなく、事件を作る。

設定ひとつ、遊べる一章。名前のある探偵、描き込まれた部屋、指名を施錠する手がかり、そして誰かの名を言う結末。

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