the locked clubroom
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ひとつのミステリー設定が、そのまま遊べる事件に。名前のある探偵、描き込まれた部屋、押せる手がかり、そして誰を指名するかで変わる結末。













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Neta Studio が世界——登場人物、部屋、美術の方向——を持ち、Adventure Game スキルが遊べる部分を作ります。世界のキャラクター美術から切り出した立ち絵、場所ごとの背景、セリフ欄、状態を自分で覚える手がかり、そしてボタンを押すことでしか届かない結末。
いいえ。事件と容疑者と、何が消えたかを一文で言えば足ります。台詞・手がかり・選択肢はスキルが下書きし、読んでしっくりこない行だけ直します。
遊べる事件です。画面に登場人物、セリフ欄、1シーン三つの選択肢、そして誰を指名したかで変わる結末。文章の壁ではありません。
三〜四か所、十〜十五分。一度で終わります。長い謎は章を増やすもので、巨大な一場面ではありません。
どちらも動きます。ボタンは必ず物語を進め、解釈できない入力は壊れずに書き下ろしの一節へ戻ります。
使えます。説明するか、その子の美術がすでにある世界の中で作れば、立ち絵は場所をまたいでも同じ顔です。
何かを除外する手がかりを三〜四つ、そして代償のある誤指名を一度。賢く見えるだけの手がかりは削ります。
動きます。全画面16:9、選択肢は指で押せる大きさ、タブは止めた場所を覚えています。
直せます。その一節を編集して再ビルド・再公開。手がかりの解禁条件と結末は再検査され、同じリンクが新しい版になります。
設定ひとつ、遊べる一章。名前のある探偵、描き込まれた部屋、指名を施錠する手がかり、そして誰かの名を言う結末。