フォトリアルなキャラクターAI:同じ顔を、どんな場面でも
一文でも、一枚の絵でも、写真でも。撮影したようなリアルなキャラクターを作り、どの場面でも同じ顔のまま。














顔は入口、世界が本体。
Neta Studio はAI ワールドビルダーです。ここで生成した人物は、住まいと来歴と声を持つキャラクターになります。場面に置けば答えを返し、もう一人加えれば二人の間に関係が生まれます。フォルダに肖像が二枚増えるだけではありません。
- すべてのショットで同一の人物——正面、斜め45度、横顔、全身を一度に。服と光は変えられます。
- キャラクターに居場所がある——場所、勢力、出来事があるので、その肖像には出身地があります。
- 最初の一分から会話できる——キャラクターは、汎用の人格ではなく世界の設定を使って答えます。
よくある質問
写真に見えるキャラクターと、AI っぽいキャラクターの差は何ですか?
ほとんどは肌です。毛穴、産毛、わずかに左右非対称な顎、完璧ではない小さなディテール。そこに説得力のある光源ひとつと、名前の言えるレンズ。『フォトリアル、8K、傑作』だけでは、避けたかったあのプラスチック感になります。
画像ごとに同じ顔を保つには?
アイデンティティの項目を固定します。顔の輪郭、生え際、目の色、特徴的なディテール。そして最初に納得した一枚を次の参考画像として渡します。上の入力欄がやっているのはそれです。一人のキャラクター、複数の角度、そして同じ世界の別の場面へ。
絵や写真から始められますか?
はい。添付して、残すものを伝えてください。顔、生え際、傷。生成側は同一性を保ち、表面を写真として作り直します。正面で光の均一な参考画像が最も安定します。
モデルの学習や、写真を十枚そろえる必要はありますか?
ありません。学習の工程も、データセットの準備も不要です。参考画像一枚と文章の記述だけで始められ、自分の生成結果をもう一枚参考に足すとさらに安定します。
一度の実行で何が出ますか?
一人の人物のポートレート一式——正面、斜め45度、横顔、別衣装の全身——に加えて、そのキャラクターが世界に置かれ、話せる最初のシーンが付いてきます。
ショット間で顔がぶれたら?
気に入った肖像を二枚目の参考として加え、文章の記述は一言も変えずに再実行してください。ぶれの原因はたいてい、画像ごとに説明を書き換えていることです。
自分で考えたキャラクターも作れますか?
それが本筋です。年齢、顔、体格、そしてその人だけのディテールを一つ。既存キャラの再現より説得力が出ることが多いのは、画風ではなく人物を説明しているからです。
写真の人物は実在しますか?
いいえ。ここにある肖像はすべて生成されたものです。他人の写真をアップロードして、その人として公開しないでください。
残せる顔を、キャラクターに。
一文でも、手持ちの絵でも。最初のポートレート一式は、イラストではなく写真で返ってきます。