フォトリアル・キャラクター生成

フォトリアルなキャラクターAI:同じ顔を、どんな場面でも

一文でも、一枚の絵でも、写真でも。撮影したようなリアルなキャラクターを作り、どの場面でも同じ顔のまま。

眉に傷のある34歳の戦場カメラマン。一文から生成日に焼けてひび割れた肌の68歳の漁師。一文から生成12時間の夜勤を終えた45歳の救急ナース空の稽古場にいる71歳の引退したバレリーナリングの端に座る52歳の引退したボクサー
✦フォトリアル
フォトリアルなキャラクターを作る:眉に傷のある34歳の戦場カメラマン
原神 · 雷電将軍. 絵を入れたら、人が出てきた。蘭の髪飾りも紫の瞳もそのまま、肌には雨がついている。
原神 · 雷電将軍 — 絵を入れたら、人が出てきた。蘭の髪飾りも紫の瞳もそのまま、肌には雨がついている。
原神 · 同じ顔、翌朝. 鎧も刀もなく、光も違う。鼻、眉、口の形は変わっていない。
原神 · 同じ顔、翌朝 — 鎧も刀もなく、光も違う。鼻、眉、口の形は変わっていない。
原神 · 鍾離. 設定では六千年、写真では三十代後半。コートは残り、セル画の陰影は残らなかった。
原神 · 鍾離 — 設定では六千年、写真では三十代後半。コートは残り、セル画の陰影は残らなかった。
ONE PIECE · ボア・ハンコック. 帽子、コート、港の風。シルエットは参考画像から、それを支える顔は生成された。
ONE PIECE · ボア・ハンコック — 帽子、コート、港の風。シルエットは参考画像から、それを支える顔は生成された。
ONE PIECE · ジュラキュール・ミホーク. ろうそく一本、補助光なし。フォトリアルな顔は、光の向きを決める仕事でもある。
ONE PIECE · ジュラキュール・ミホーク — ろうそく一本、補助光なし。フォトリアルな顔は、光の向きを決める仕事でもある。
ONE PIECE · ニコ・ロビン. 資料室の埃、開いた本、静かな表情。生成されたと分かる要素はどこにもない。
ONE PIECE · ニコ・ロビン — 資料室の埃、開いた本、静かな表情。生成されたと分かる要素はどこにもない。
ホリミヤ · 堀京子、十年後. 制服は仕事着になった。目の下のほくろは、昔のままの位置にある。
ホリミヤ · 堀京子、十年後 — 制服は仕事着になった。目の下のほくろは、昔のままの位置にある。
ホリミヤ · 堀、同じ夜. 二枚目、別の通り、別の光。これが一貫性のテストで、彼女は通った。
ホリミヤ · 堀、同じ夜 — 二枚目、別の通り、別の光。これが一貫性のテストで、彼女は通った。
ホリミヤ · 宮村伊澄、十年後. ピアス、襟からのぞくタトゥー、エプロンの鉛筆の粉。内気だった少年は、描かれた顔に育った。
ホリミヤ · 宮村伊澄、十年後 — ピアス、襟からのぞくタトゥー、エプロンの鉛筆の粉。内気だった少年は、描かれた顔に育った。

顔は入口、世界が本体。

Neta Studio はAI ワールドビルダーです。ここで生成した人物は、住まいと来歴と声を持つキャラクターになります。場面に置けば答えを返し、もう一人加えれば二人の間に関係が生まれます。フォルダに肖像が二枚増えるだけではありません。

  • すべてのショットで同一の人物——正面、斜め45度、横顔、全身を一度に。服と光は変えられます。
  • キャラクターに居場所がある——場所、勢力、出来事があるので、その肖像には出身地があります。
  • 最初の一分から会話できる——キャラクターは、汎用の人格ではなく世界の設定を使って答えます。

よくある質問

写真に見えるキャラクターと、AI っぽいキャラクターの差は何ですか?

ほとんどは肌です。毛穴、産毛、わずかに左右非対称な顎、完璧ではない小さなディテール。そこに説得力のある光源ひとつと、名前の言えるレンズ。『フォトリアル、8K、傑作』だけでは、避けたかったあのプラスチック感になります。

画像ごとに同じ顔を保つには?

アイデンティティの項目を固定します。顔の輪郭、生え際、目の色、特徴的なディテール。そして最初に納得した一枚を次の参考画像として渡します。上の入力欄がやっているのはそれです。一人のキャラクター、複数の角度、そして同じ世界の別の場面へ。

絵や写真から始められますか?

はい。添付して、残すものを伝えてください。顔、生え際、傷。生成側は同一性を保ち、表面を写真として作り直します。正面で光の均一な参考画像が最も安定します。

モデルの学習や、写真を十枚そろえる必要はありますか?

ありません。学習の工程も、データセットの準備も不要です。参考画像一枚と文章の記述だけで始められ、自分の生成結果をもう一枚参考に足すとさらに安定します。

一度の実行で何が出ますか?

一人の人物のポートレート一式——正面、斜め45度、横顔、別衣装の全身——に加えて、そのキャラクターが世界に置かれ、話せる最初のシーンが付いてきます。

ショット間で顔がぶれたら?

気に入った肖像を二枚目の参考として加え、文章の記述は一言も変えずに再実行してください。ぶれの原因はたいてい、画像ごとに説明を書き換えていることです。

自分で考えたキャラクターも作れますか?

それが本筋です。年齢、顔、体格、そしてその人だけのディテールを一つ。既存キャラの再現より説得力が出ることが多いのは、画風ではなく人物を説明しているからです。

写真の人物は実在しますか?

いいえ。ここにある肖像はすべて生成されたものです。他人の写真をアップロードして、その人として公開しないでください。

残せる顔を、キャラクターに。

一文でも、手持ちの絵でも。最初のポートレート一式は、イラストではなく写真で返ってきます。

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