吸血鬼の乙女ゲームを作ろう:3人の吸血鬼、3つのルート
館の名前と、望みがそれぞれ違う吸血鬼3人を決めると、ルートと選択肢、ルートごとのエンディングまで入った遊べる乙女ゲームの1章ができます。













扉は三つ、館は一つ、午前四時。
「桟橋の果ての館」を開いて、吸血鬼を一人選び、彼の決まりを守るか破るかを決めて、三つの結末のどれかにたどり着く。選ぶたびに、血ゲージが動く。
書くのは台本ではなく、遊べる一章。
Neta StudioはAI世界ビルダーです。館と3人の吸血鬼を説明すると、ルートを書き、立ち絵を描き、選択肢をつなぎます。すでにキャストがいる世界の中で動かせば、一行書く前に、彼らの顔、声、決まりごとを読み込みます。
- 決まりのあるルート — 吸血鬼ごとに、まだ越えていない一線を一つ持たせます。物語はそこを試し、結末は彼に何を許したかで変わります。
- フラグを立てる選択肢 — 1シーンにつき、タップできるボタンが2〜3個。物語の途中で文字入力はありません。シーン1で立てたフラグが、シーン3の台詞を変えます。
- 遊べるリンク — 章は作品として公開されます。ルート選択画面、立ち絵、台詞、血ゲージ、エンディングまで入っていて、アカウントなしでスマホから開けます。
よくある質問
Ren’Pyやエンジンは必要ですか?
いいえ。Webで動く章です。リンク一つで遊べて、編集はStudioで続けられます。インストールも書き出しも要りません。
吸血鬼は何人にするといいですか?
3人がちょうどいいです。1人につき、決まり一つ、選ばれる理由、シーン3つが要ります。3ルートなら短くても、薄いルートが出ません。
ルートごとに本当に結末は変わりますか?
はい。選択のたびにフラグが立ち、結末はそのルートで集めたフラグで開きます。このページの3つの章には、それぞれ結末が3つあります。
原作のキャラクターは使えますか?
使えます。このページの章は、すでにキャストがいる世界の中で作ったので、顔も衣装も設定も引き継がれました。オリジナルのキャストを指定することもできます。
血ゲージは何を測るものですか?
選択のたびに動く、目に見えるカウンターです。別のルートを始めるとリセットされます。意味は自分で決められます。飢えでも、信頼でも、あなたがどれだけ残っているかでも。
プレイヤーにアカウントは必要ですか?
いいえ。公開した章はリンク一つでパソコンでもスマホでも開けます。用意したルートは、ログインなしで遊べます。
作ったあとで台本は変えられますか?
はい。台詞を直したり、4人目の吸血鬼や4つ目の結末を足したりして、同じ作品を再公開できます。リンクは変わりません。
どの場面でも、キャラの見た目は同じですか?
はい。攻略キャラはそれぞれ一つの参照画像から描かれ、ルート全体で使い回されます。表情は変わっても、顔と衣装はそのままです。
館は一つ、吸血鬼は三人、結末も三つ。
館のことを一文で書いてください。最初のビルドは、遊べる状態で返ってきます。ルート選択画面、台詞、選択肢、そして動く血ゲージ付きです。