吸血鬼乙女ゲーム

吸血鬼の乙女ゲームを作ろう:3人の吸血鬼、3つのルート

館の名前と、望みがそれぞれ違う吸血鬼3人を決めると、ルートと選択肢、ルートごとのエンディングまで入った遊べる乙女ゲームの1章ができます。

灯りのともる璃月の館で、Zhongli、Tartaglia、Ventiが並ぶ吸血鬼乙女ゲームのルート選択画面暗い教室にMiyamura、Ishikawa、Sengokuが並ぶナイトクラスのルート選択画面雪の神社にTomoe、Mizuki、Kuramaが並ぶ吸血鬼乙女ゲームのルート選択画面真夜中の鳥居の上に立つKurama。台詞ボックスに名前が出ていて、血ゲージも見える
✦吸血鬼の館
吸血鬼の乙女ゲームを作って。題材は、雨に濡れた屋敷、跡継ぎが帰ってくる夜
地下室のZhongli。タップできる選択肢が2つと、血ゲージが画面に出ている
桟橋の果ての館 · Zhongli — 執事は午前二時に地下室を開け、この館を保つ決まりを話す。最初の決まりは、それを読んでいない相手からは飲まない、というもの。
灯りのともる館の桟橋に立つTartaglia。台詞ボックスに名前が出ている
桟橋の果ての館 · Tartaglia — 跡継ぎは海から、どこかおかしくなって帰ってきた。飢えを、勝てる戦いのように扱っている。彼の決まりが、選択を痛くする。
Genshin Impactの吸血鬼乙女ゲームの章から、エンディングカード「彼が負ける戦い」
桟橋の果ての館 · エンディング「彼が負ける戦い」 — どのルートも、集めたフラグで結末が決まる。わざと負ければ、桟橋に四十年ぶりの本当の笑い声が響く。
暗い教室のMiyamura。台詞ボックスに名前が出ていて、血ゲージは1
ナイトクラス · Miyamura — 下校のチャイムが鳴ったあとの三年棟。ピアス一つ、嘘の答え四つ、制服姿で十七歳のまま過ごした六十年。
暗い教室のIshikawa。タップできる選択肢が2つ画面に出ている
ナイトクラス · Ishikawa — 選択肢は二つ。片方を選ぶと、体育祭から血を飲んでいない吸血鬼に向かって、わざと笑うことになる。
生徒会室のSengoku。タップできる選択肢が2つと、血ゲージが画面に出ている
ナイトクラス · Sengoku — 会長は二つの欄がある帳簿をつけている。噛んでいない相手と、署名した相手。あなたの名前は、まだ帳簿にない。
雪の神社のTomoe。タップできる選択肢が2つと、血ゲージが画面に出ている
噛みつく神社 · Tomoe — 狐は毎晩真夜中に境界を歩く。四百年続く契約に、置いていかれたときの条項はない。
神社の台所のMizuki。台詞ボックスに名前が出ていて、テーブルには満たされたカップがある
噛みつく神社 · Mizuki — 台所にいる蛇は、人がもう忘れた願いを、とても丁寧に食べている。やがてその一つが、あなたの願いだったと分かる。
Kamisama Kissの吸血鬼乙女ゲームの章から、エンディングカード「血を流しきった年」
噛みつく神社 · エンディング「血を流しきった年」 — 真夜中、誰かが古い年を飲み干さなければならない。このルートでは、彼は一人でそれをしない。
遊べる実例

扉は三つ、館は一つ、午前四時。

「桟橋の果ての館」を開いて、吸血鬼を一人選び、彼の決まりを守るか破るかを決めて、三つの結末のどれかにたどり着く。選ぶたびに、血ゲージが動く。

扉は三つ、館は一つ、午前四時。新しいタブで開く
自分の作品を作る自分の作品を作る

書くのは台本ではなく、遊べる一章。

Neta StudioはAI世界ビルダーです。館と3人の吸血鬼を説明すると、ルートを書き、立ち絵を描き、選択肢をつなぎます。すでにキャストがいる世界の中で動かせば、一行書く前に、彼らの顔、声、決まりごとを読み込みます。

  • 決まりのあるルート — 吸血鬼ごとに、まだ越えていない一線を一つ持たせます。物語はそこを試し、結末は彼に何を許したかで変わります。
  • フラグを立てる選択肢 — 1シーンにつき、タップできるボタンが2〜3個。物語の途中で文字入力はありません。シーン1で立てたフラグが、シーン3の台詞を変えます。
  • 遊べるリンク — 章は作品として公開されます。ルート選択画面、立ち絵、台詞、血ゲージ、エンディングまで入っていて、アカウントなしでスマホから開けます。

よくある質問

Ren’Pyやエンジンは必要ですか?

いいえ。Webで動く章です。リンク一つで遊べて、編集はStudioで続けられます。インストールも書き出しも要りません。

吸血鬼は何人にするといいですか?

3人がちょうどいいです。1人につき、決まり一つ、選ばれる理由、シーン3つが要ります。3ルートなら短くても、薄いルートが出ません。

ルートごとに本当に結末は変わりますか?

はい。選択のたびにフラグが立ち、結末はそのルートで集めたフラグで開きます。このページの3つの章には、それぞれ結末が3つあります。

原作のキャラクターは使えますか?

使えます。このページの章は、すでにキャストがいる世界の中で作ったので、顔も衣装も設定も引き継がれました。オリジナルのキャストを指定することもできます。

血ゲージは何を測るものですか?

選択のたびに動く、目に見えるカウンターです。別のルートを始めるとリセットされます。意味は自分で決められます。飢えでも、信頼でも、あなたがどれだけ残っているかでも。

プレイヤーにアカウントは必要ですか?

いいえ。公開した章はリンク一つでパソコンでもスマホでも開けます。用意したルートは、ログインなしで遊べます。

作ったあとで台本は変えられますか?

はい。台詞を直したり、4人目の吸血鬼や4つ目の結末を足したりして、同じ作品を再公開できます。リンクは変わりません。

どの場面でも、キャラの見た目は同じですか?

はい。攻略キャラはそれぞれ一つの参照画像から描かれ、ルート全体で使い回されます。表情は変わっても、顔と衣装はそのままです。

館は一つ、吸血鬼は三人、結末も三つ。

館のことを一文で書いてください。最初のビルドは、遊べる状態で返ってきます。ルート選択画面、台詞、選択肢、そして動く血ゲージ付きです。

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