ゼルダファン世界ジェネレーター — 遊べるハイラルを作る
ランダマイザーでも、設定wikiでもありません。歩いて入れるハイラルです。一文を渡すと、本物の登場人物と、閉じる選択のある章が出てきます。













塔の扉を開ける。
章の全部がここで遊べます。三つの場所、三つの結末、インストール不要。
一文から、遊べる一章へ
Neta Studio が作るのは台本ではなく章そのものです。設定と世界を渡せば、拍を書き、部屋を描き、その世界のキャラクター画から立ち絵を切り抜き、選択を本当に到達できる三つの結末へ配線します。返ってくるのはURLのあるworkで、頭の中で補う資料ではありません。
- 顔が変わらない登場人物 — 立ち絵は世界のキャラクター画から切り抜くので、同じゼルダが街路も封印の間も結末も支えます。
- 関門のある選択 — 重要な転換はフラグの後ろで待ちます。行き止まりの分岐や、押すだけでは届かない結末があればビルドが失敗します。
- ファンダムが変わっても同じ形式 — ハイラル、璃月、片桐高校のどれでも。顔ぶれと場所は変わっても、台詞欄・選択・エンディングカードは同じです。
作る前に、よくある質問
ゼルダのランダマイザーやROMハックですか?
いいえ。ランダマイザーは既存のマップを並べ替え、ROMハックはカートリッジを書き換えます。ここでは一文から、場面・登場人物・台詞欄・選択を備えた新しい遊べる章を作ります。
コードや絵が描けないと無理ですか?
いいえ。書くのは設定だけです。章は描き下ろし背景、切り抜いた立ち絵、選択ボタン、エンディングカードと一緒に出てきます。世界にキャラクター画があれば、そこから切り抜くので顔ぶれは崩れません。
任天堂の公式コンテンツですか?
いいえ。自分の世界で自分の言葉で作るファン作品で、任天堂とは無関係、承認も受けていません。自分のファンプロジェクトの中に置き、何なのかを正直に示してください。
ゼルダ、リンク、インパなど本物の顔ぶれを使えますか?
自分の作ったファン世界の中なら使えます。上の章は『ハイラル:血の月の時代』の世界を使っているので、ゼルダ、リンク、インパ、プルア、シド、リジュはその世界が与えた役のままです。
一章にどれくらいかかりますか?
ひとつのセッションです。上の例は三つの場所、約十拍、三つの結末——わざと小さくしています。一度座って遊べる大きさで、選択が効くことを示すには十分です。
クリックではなく入力できますか?
できます。どの章も自由入力を受け付けるので、ボタンにない手も試せます。ルートは選択が担い、入力には行き止まりではなく文章の返事が返ります。
ゼルダ専用ですか?
いいえ。このページの残り二枚は原神の章とホリミヤの章で、同じ作り方です。世界は変わっても形式は変わりません。
最後に何が手に入りますか?
スマホでもPCでもブラウザで動く、固有のURLを持つ公開work。そしてその背後の世界——登場人物、場所、ルールに、あとから足していけます。
まず一本遊んで、ずっと考えているハイラルを作る。
一文、本物の顔ぶれ、描かれた部屋、三つの結末——ブラウザでそのまま遊べます。