코드 없이 3D 게임 만들기: 쓰면 바로 플레이
장소와 벌어질 일을 한 문단으로 쓰세요. 돌아오는 것은 브라우저에서 플레이하는 3D 게임입니다 — 조종하는 캐릭터, 레벨, 선택, 그리고 엔딩까지.













「리월항, 해가 진 뒤」 플레이 — 앞 세 장의 게임입니다.
Game Maker 스킬로 제작.
목업이 아니라 게임입니다.
Neta Studio는 AI 세계 빌더입니다. 캐릭터, 장소, 플레이 가능한 장면이 한곳에 있습니다. 위 게임은 모두 한 문단에서 시작했습니다 — Studio가 레벨, 캐릭터, 카메라, HUD, 엔딩을 짓고 휴대폰에서 열리는 링크로 공개합니다.
- 열면 바로 플레이 — 누를 타이틀 화면이 없습니다. 캐릭터가 이미 레벨에 서 있고, 조작법이 화면에 있으며, 첫 목표가 켜져 있습니다.
- 쓰고 나서, 걸어 본다 — 한 문단이 실제 지형이 됩니다. 오르는 계단, 걸어갈 수 있는 부두, 지도 반대편에서도 보이는 랜드마크.
- 루프와 엔딩 — 찾을 것, 말을 걸어오는 사람, 내 답을 기억하는 카드. 링크를 받기 전에 빌드가 자체 게임플레이 점검을 돌립니다.
입력하기 전에 자주 묻는 것.
코드를 쓰거나 엔진을 설치해야 하나요?
아니요. 게임이 무엇인지 쓰면 빌드가 3D 장면, 캐릭터 컨트롤, 카메라, HUD, 엔딩을 쓰고 자체 게임플레이 점검까지 합니다. 수정은 같은 채팅에서 하세요.
실제로 무엇을 입력하나요?
장소, 캐릭터, 할 일 하나. “등불 축제의 리월항에서 라이덴이 인장 세 개를 찾는다”면 충분합니다. 이 페이지의 프롬프트가 카메라, 조작, NPC, 엔딩을 더합니다.
진짜 3D인가요, 그림인가요?
실제 지오메트리와 3인칭 카메라입니다. 계단을 오르고, 모퉁이를 돌고, 부두까지 걸어갑니다. 캐릭터와 소품은 로우폴리 모델이며 평면 배경이 아닙니다.
내 세계의 캐릭터를 쓸 수 있나요?
네. 먼저 캐스트를 만들거나 불러온 뒤 그 세계 안에서 게임을 만듭니다. 이 페이지의 예시는 Genshin Impact, Horimiya, One Piece 세계입니다.
게임 하나에 얼마나 걸리나요?
작은 게임 — 레벨 하나, 목표 셋, 말하는 캐릭터 하나, 엔딩 하나 — 은 한 세션입니다. 더 큰 레벨은 오래 걸립니다. 수정은 한 번에 하나씩.
휴대폰에서도 되나요?
됩니다. 터치 조이스틱, 드래그 회전, 탭 대화가 들어 있고, 이 페이지도 390px와 430px에서 가로 스크롤이 없음을 확인했습니다.
공개하고 공유할 수 있나요?
네. 빌드가 공개 링크가 있는 work로 공개하며 HUD와 엔딩 카드도 함께 들어갑니다. 설치 없이 어떤 기기에서든 열립니다.
첫 빌드가 잘못되면요?
같은 채팅에서 무엇이 잘못됐는지 말하세요 — 카메라가 너무 낮다, 두 번째 목표에 닿지 않는다, 캐릭터가 말을 안 한다. 처음부터가 아니라 같은 게임을 고칩니다.
이미 보이는 그 게임을 만드세요.
한 문단을 넣고 플레이 링크를 받으세요. 캐릭터, 레벨, 엔딩이 따라옵니다.