3D 월드 빌더 — 브라우저에서 걸어 다니는 세계 만들기
장소를 한 줄 적으세요. 돌아오는 건 걸어 들어갈 수 있는 3D 세계입니다. 스카이박스도, 레벨 편집기 강좌도 아닙니다.













See the work live.
Open the work and use it here.
빌더 하나, 세계 셋.
Neta Studio는 AI 월드 빌더입니다. 캐릭터, 소품, 플레이 가능한 3D 장면이 한곳에 있습니다. 이 페이지의 세계는 같은 빌더에 다른 입력을 넣은 결과입니다. 항구, 운동장, 교차로. 리월 빌드를 걸어 보세요.
- 빈 평면이 아니라 섬 — 모든 세계는 몇 개의 섬에서 시작합니다. 돌리고, 이름을 바꾸고, 늘려 갑니다. 랜드마크는 있어야 할 땅에 놓입니다.
- 클릭해서 놓는 팔레트 — 세계마다 여섯 조각. 클릭한 자리에 놓이고, 세어지고, 남습니다. 손가락으로도 똑같이.
- 공유 전에 걸어 보기 — 3인칭으로 내려가 NPC와 이야기하고, 숨은 세 가지를 찾은 뒤 링크를 보냅니다.
자주 묻는 질문.
엔진을 설치해야 하나요?
아니요. 세계는 브라우저 탭에서 만들어지고 그 안에서 플레이됩니다. 돌리기, 확대, 놓기, 걷기. 내려받을 것도, 둘러보는 데 로그인할 것도 없습니다.
게임 엔진인가요, 월드 빌더인가요?
바로 플레이할 수 있는 장면을 주는 월드 빌더입니다. 노드를 잇거나 셰이더를 쓰지 않습니다. 장소를 적고 조각을 옮기면 됩니다.
좋아하는 작품의 세계도 만들 수 있나요?
됩니다. 장소와 인물을 말해 주세요. 항구와 검은 코트의 고문, 벤치를 두고 티격태격하는 두 학생. 그림은 거기에 맞춰 지어집니다.
세계는 얼마나 커지나요?
섬 세 개로 시작해 섬과 랜드마크를 더하며 커집니다. 섬 하나는 가로질러 걷는 데 2분쯤.
"이 섬 걸어 보기"는 뭘 하나요?
고른 섬 안으로 카메라가 3인칭으로 내려갑니다. WASD나 땅 클릭으로 걷고, NPC에 가까이 가면 먼저 말을 겁니다.
휴대폰에서도 되나요?
됩니다. 돌리기, 확대, 놓기, 걷기 모두 터치로 되고, HUD는 쌓이고 팔레트는 줄바꿈 대신 옆으로 흐릅니다.
결과를 공유하거나 호스팅할 수 있나요?
빌드마다 전용 URL이 생깁니다. 링크로 보내면 상대는 브라우저에서 열기만 하면 됩니다.
Three.js를 알아야 하나요?
몰라도 됩니다. 안다면 세계가 만들어진 뒤 소스와 지오메트리를 그대로 이어서 다룰 수 있습니다.
섬 하나로 시작하세요.
장소는 한 줄. 첫 랜드마크는 클릭 한 번이면 놓입니다.