1930년대 만화 세계 키 비주얼 생성기
키 비주얼은 세계를 한 장으로 파는 그림입니다. 한 문장을 적으면 고무호스 잉크 표지로 돌아오고, 같은 세계의 다음 장면으로 스타일이 버티는지 확인할 수 있습니다.

절벽, 도리이, 작은 배, 폭풍 아래 작은 실루엣. 지도 전체가 한 장에 들어간다.

교문과 자전거, 두 실루엣만으로 로맨스 영화 표지가 된다.

군중은 움직이고 눈을 가린 남자는 멈춰 있다. 위협은 먹빛 그림자가 맡는다.

기자회견이 포스터가 된다. 서치라이트, 현수막, 억지로 지은 미소.









키 비주얼은 약속입니다. Studio가 지킵니다.
Neta Studio는 기억력 좋은 프롬프트 상자가 아니라 AI 세계 빌더입니다. 세계는 캐스트, 장소, 역사, 시각 스타일을 소재로 품습니다. 표지를 그린 뒤 황혼의 교문, 방과 후 교실, 등불 항구를 요청하면 같은 얼굴과 같은 잉크가 돌아옵니다. 결과물은 모두 작품으로 공개되어 열고, 공유하고, fork할 수 있습니다.
- 프롬프트 목록이 아니라 캐스트 — 인물과 장소가 세계 안에 있어서 두 번째 장면은 빈 페이지가 아니라 정해진 설정에서 시작합니다.
- 장면이 바뀌어도 남는 스타일 — 하나의 팔레트와 선 굵기가 포스터, 장면 그림, 타이틀 카드를 관통합니다.
- 바로 쓸 수 있는 표지 — 그릴 때마다 자기 페이지를 가진 작품이 되어 제안서, 보도자료, 세계 첫 화면에 넣을 수 있습니다.
궁금한 점
세계 키 비주얼이 정확히 무엇인가요?
설정을 한 장으로 파는 그림입니다. 표지, 포스터, 타이틀 카드. 캐릭터 턴어라운드도, 게임 스크린샷도 아닙니다. 글을 읽기 전에 썸네일에서 먼저 설득해야 합니다.
캐릭터 설정화가 필요한가요?
아니요. 세계에 대한 한 문장이면 생성기가 캐스트를 만듭니다. 이미 가진 디자인의 얼굴을 맞춰야 할 때만 첨부하세요.
여러 장의 통일은 어떻게 유지하나요?
세계가 인물, 장소, 팔레트를 소재로 보관합니다. 같은 세계에 다음 장면을 요청하고 캐스트를 이름으로 부르면 스타일과 스카이라인이 함께 돌아옵니다.
왜 '빈티지 만화'가 아니라 '고무호스'인가요?
'빈티지'는 보통 현대적인 디지털 선화, 그라데이션, 3D 광택을 돌려줍니다. 고무호스는 규칙을 이름으로 불러야 합니다. 파이컷 눈, 면발 같은 팔다리, 흰 장갑, 평면 채색, 강조색 하나.
포스터에 제목도 넣을 수 있나요?
위쪽에 여백을 요청하고 글자는 나중에 얹으세요. 이미지 모델은 긴 제목을 아직 틀리게 씁니다. 디자인 도구에서 고치는 편이 빠릅니다.
이미 있는 세계도 이 스타일로 바꿀 수 있나요?
됩니다. 소재가 있는 세계는 모두 옷을 갈아입힐 수 있습니다. 위 네 묶음은 『원신』 『호리미야』 『주술회전』 『더 보이즈』 세계에서 만들었습니다.
정지 이미지뿐인가요?
표지부터 시작하세요. 같은 설정으로 영상 타이틀 카드, 롤플레이 오프닝, 장소 페이지용 장면 그림도 만들 수 있습니다.
결과물의 권리는 누구에게 있나요?
사용하는 모델과 플랫폼 약관을 확인하세요. 세계와 그 소재는 Studio에서 편집, fork, 공개할 수 있습니다.
제안서보다 표지를 먼저 그리세요.
세계에 대한 한 문장이면 충분합니다. 첫 키 비주얼은 1930년대 고무호스 잉크로 돌아오고, 스타일이 버틴다는 걸 보여 줄 두 번째 장면도 함께 옵니다.