유즈케이스 · 영계 키 비주얼

AI 애니메이션 영계 키 비주얼 생성기 — 한 번의 프롬프트로 그리는 수작업 커버

세계에는 이미 캐스트와 장소가 있습니다. Studio가 그리는 것은 표지입니다 — 위쪽에 제목을 위한 조용한 띠를 남긴 가로 형태의 한 장면.

애니메이션 영계 키 비주얼: 황혼의 전철 안에 앉은 가오나시, 창밖으로 들판이 지나간다애니메이션 영계 키 비주얼: 램프 아래 책상 뒤에 앉은 유바바, 옆에 검은 까마귀애니메이션 영계 키 비주얼: 밤, 리웨의 등불 강 위에 떠 있는 파이몬애니메이션 영계 키 비주얼: 여름 축제 밤, 도리이 아래에 선 호리와 미야무라
✦키 비주얼
애니메이션 영계 키 비주얼을 그려줘: 영령 터널 입구에서 텅 빈 마을을 바라보는 치히로
애니메이션 키 비주얼: 붉은 영령 터널 입구에서 텅 빈 마을을 바라보는 치히로
치히로 · Spirited Away — Spirited Away 세계에서 이 버튼이 낸 한 장: 터널이 그녀를 감싸고, 마을이 밖에서 기다린다.
애니메이션 키 비주얼: 보름달 아래 범람한 강 계곡 위로 호를 그리는 백룡 하쿠
하쿠 · Spirited Away — 강의 신은 자기 날씨 속에 있다. 머리 위 하늘은 제목을 위해 비워 둔다.
애니메이션 키 비주얼: 밤, 숲속 오두막의 불 켜진 문가에 선 제니바
제니바 · Spirited Away — 차가운 숲의 따뜻한 문 — 싸움이 아니라 조용한 쪽 표지.
애니메이션 키 비주얼: 보일러실에서 네 팔로 화로 문과 석탄 통을 다루는 가마지
가마지 · Spirited Away — 조명은 화로불이 한다: 철문, 그을음, 아래에서 비친 얼굴.
애니메이션 키 비주얼: 밤의 수메르 우림, 뿌리 다리 위에서 손바닥에 초록빛을 올린 나히다
나히다 · Genshin Impact — 밤의 수메르, 초록빛 하나 — 거의 분위기만으로 서는 표지.
애니메이션 키 비주얼: 마지막 빛 속, 윈드라이즈 큰 나무 옆에 선 벤티, 민들레 씨앗이 화면을 가로지른다
벤티 · Genshin Impact — 윈드라이즈의 마지막 빛 — 화면 전체가 움직이는데 위쪽은 여전히 비어 있다.
애니메이션 키 비주얼: 여름 축제에서 유카타를 입고 한 손에 금붕어 봉지를 든 호리, 머리 위로 등불
호리 쿄코 · Horimiya — 요괴는 없고 축제 거리만: 같은 레시피가 일상 이야기도 받쳐 준다.
애니메이션 키 비주얼: 황혼의 작은 동네 신사 옆에서 자전거를 끌고 선 미야무라, 돌여우와 도리이
미야무라 이즈미 · Horimiya — 황혼의 동네 신사. 자전거가 있어야 그의 장면이 된다.
애니메이션 키 비주얼: 유바바 책상에서 계약서에 서명하는 치히로, 몸을 숙인 마녀, 램프 하나
치히로와 유바바 · Spirited Away — 계약을 표지로: 램프 하나, 붉은 보석 하나, 크기가 다른 두 얼굴.

Studio가 한 장에 더하는 것

모델은 좋은 한 프레임을 그립니다. Studio는 그 주변의 세계를 남깁니다. 캐스트, 민속적인 장소, 색감, 등불 빛이 한곳에 있어서 다음 달 표지도 같은 이야기의 것이 됩니다. 이미지는 작품으로 공개되어, 태어난 캐릭터 옆에 자기 페이지를 가집니다. 다운로드 폴더에 남지 않습니다.

  • 캐스트가 흐트러지지 않는다 — 캐릭터는 커버가 있는 소재이고, 다음 프롬프트는 그 얼굴을 참조로 쓸 수 있습니다.
  • 장소에는 규칙이 있다 — 다리, 목욕탕, 신사 계단은 랜드마크를 지키므로 두 번째 표지도 같은 세계에 남습니다.
  • 그리면 바로 공개된다 — 이미지는 작품으로 남고, 상점 페이지나 예고 카드, 포스터에 붙일 URL이 생깁니다.

그리기 전에

한 장인가요, 세트인가요?

한 번에 가로 키 비주얼 한 장을 세계의 작품으로 저장합니다. 다음 캐릭터로 다시 실행하면, 세계가 색감과 장소를 기억하므로 나란히 놓입니다.

프롬프트를 직접 써야 하나요?

아니요. 버튼에 레시피가 들어 있습니다 — 화면비, 포즈, 민속적인 장소, 강조광, 제목 띠. 바꾸는 것은 주제뿐입니다.

위쪽은 왜 비어 있나요?

제목을 놓기 위해서입니다. 글자는 생성하지 않고, 띠는 조용히 두어 직접 서체를 얹습니다.

다음에도 같은 얼굴인가요?

세계에 사는 캐릭터라면 그렇습니다 — 커버가 참조가 됩니다. 오리지널 캐릭터는 시트를 첨부하면 얼굴, 머리, 의상을 맞춥니다.

세로 포스터나 정사각형 아이콘도 되나요?

필요한 모양을 말하세요. 영화 포스터는 2:3, 상점 타일은 3:4, 아이콘은 1:1. 키 비주얼은 보통 표지라서 기본은 가로입니다.

세계가 먼저 있어야 하나요?

아니요. 한 문장에서 시작하면 Studio가 캐스트와 장소를 세우고 첫 키 비주얼까지 그립니다. 이후 프레임은 그것을 물려받습니다.

그림이 흐트러지면?

시트를 다시 첨부하고 캐릭터마다 참조를 하나만 두세요. 같은 얼굴 참조 두 개가 캐스트를 두 사람으로 만듭니다.

게임, 책, 영상 모두 쓸 수 있나요?

셋 다 됩니다. 같은 가로 프레임이 표지, 상점 배너, 예고 카드가 됩니다. 제목 띠가 그 여백입니다.

당신의 세계에 없는 표지를 그리세요.

프롬프트 하나, 가로 프레임 하나. 태어난 캐스트 옆에 저장됩니다.

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