AI 애니메이션 영계 키 비주얼 생성기 — 한 번의 프롬프트로 그리는 수작업 커버
세계에는 이미 캐스트와 장소가 있습니다. Studio가 그리는 것은 표지입니다 — 위쪽에 제목을 위한 조용한 띠를 남긴 가로 형태의 한 장면.













Studio가 한 장에 더하는 것
모델은 좋은 한 프레임을 그립니다. Studio는 그 주변의 세계를 남깁니다. 캐스트, 민속적인 장소, 색감, 등불 빛이 한곳에 있어서 다음 달 표지도 같은 이야기의 것이 됩니다. 이미지는 작품으로 공개되어, 태어난 캐릭터 옆에 자기 페이지를 가집니다. 다운로드 폴더에 남지 않습니다.
- 캐스트가 흐트러지지 않는다 — 캐릭터는 커버가 있는 소재이고, 다음 프롬프트는 그 얼굴을 참조로 쓸 수 있습니다.
- 장소에는 규칙이 있다 — 다리, 목욕탕, 신사 계단은 랜드마크를 지키므로 두 번째 표지도 같은 세계에 남습니다.
- 그리면 바로 공개된다 — 이미지는 작품으로 남고, 상점 페이지나 예고 카드, 포스터에 붙일 URL이 생깁니다.
그리기 전에
한 장인가요, 세트인가요?
한 번에 가로 키 비주얼 한 장을 세계의 작품으로 저장합니다. 다음 캐릭터로 다시 실행하면, 세계가 색감과 장소를 기억하므로 나란히 놓입니다.
프롬프트를 직접 써야 하나요?
아니요. 버튼에 레시피가 들어 있습니다 — 화면비, 포즈, 민속적인 장소, 강조광, 제목 띠. 바꾸는 것은 주제뿐입니다.
위쪽은 왜 비어 있나요?
제목을 놓기 위해서입니다. 글자는 생성하지 않고, 띠는 조용히 두어 직접 서체를 얹습니다.
다음에도 같은 얼굴인가요?
세계에 사는 캐릭터라면 그렇습니다 — 커버가 참조가 됩니다. 오리지널 캐릭터는 시트를 첨부하면 얼굴, 머리, 의상을 맞춥니다.
세로 포스터나 정사각형 아이콘도 되나요?
필요한 모양을 말하세요. 영화 포스터는 2:3, 상점 타일은 3:4, 아이콘은 1:1. 키 비주얼은 보통 표지라서 기본은 가로입니다.
세계가 먼저 있어야 하나요?
아니요. 한 문장에서 시작하면 Studio가 캐스트와 장소를 세우고 첫 키 비주얼까지 그립니다. 이후 프레임은 그것을 물려받습니다.
그림이 흐트러지면?
시트를 다시 첨부하고 캐릭터마다 참조를 하나만 두세요. 같은 얼굴 참조 두 개가 캐스트를 두 사람으로 만듭니다.
게임, 책, 영상 모두 쓸 수 있나요?
셋 다 됩니다. 같은 가로 프레임이 표지, 상점 배너, 예고 카드가 됩니다. 제목 띠가 그 여백입니다.
당신의 세계에 없는 표지를 그리세요.
프롬프트 하나, 가로 프레임 하나. 태어난 캐스트 옆에 저장됩니다.