활용 사례 · 플랫포머 세계 아트

AI 셀 셰이딩 플랫포머 세계 생성기 — 키 비주얼

세계에는 이미 캐릭터와 지도가 있습니다. Studio가 각 레벨의 표지를 같은 주인공, 같은 왕국 그대로 그립니다.

셀 셰이딩 플랫포머 표지: 해 뜨는 떠 있는 돌섬 신사 왕국, 발판 끝에 도리이와 천수각같은 떠 있는 신사 왕국의 밤 폭풍, 비와 번개와 켜진 등롱, 젖은 돌 발판에 내려앉는 라이덴 쇼군셀 셰이딩 플랫포머 레벨: 황금빛 해변 나무 산책로, 나무 블록 사이를 달리는 두 학생, 건너편 바위 위 등대셀 셰이딩 플랫포머 레벨: 밤 시부야 교차로 위, 빛나는 간판이 발판이 되고 거리 위에 푸른 균열
✦레벨 표지
셀 셰이딩 플랫포머 레벨 표지를 그려 줘: 해 질 녘 학교 강변 산책로, 물 위에 뜬 돌 발판, 시계탑으로 이어지는 다리
셀 셰이딩 플랫포머 표지: 해 질 녘 강변 산책로, 돌 발판 사이를 시계탑으로 뛰는 호리 쿄코
호리 쿄코 · 호리미야 — 이 페이지의 프롬프트를 호리미야 세계에서 실제로 실행: 시계탑으로 가는 마지막 도약.
셀 셰이딩 플랫포머 레벨: 눈 덮인 신사 석단, 돌 위에 선 라이덴 쇼군, 천수각으로 이어지는 도리이
라이덴 쇼군 · 원신 — 같은 신사의 겨울. 레벨은 바뀌어도 색은 이어집니다.
셀 셰이딩 플랫포머 레벨: 사막 유적, 사암 발판 위에 떠 있는 나히다, 신전 문으로 이어지는 놋 파이프와 밧줄 다리
나히다 · 원신 — 사막 유적 레벨. 놋 파이프 하나, 신전 문 하나로 충분합니다.
셀 셰이딩 플랫포머 레벨: 밤 항구, 나무 상자 위에 선 종려, 검은 물을 건너는 상자와 등롱
종려 · 원신 — 밤 항구 레벨. 상자가 발판이 되고 등롱이 길을 표시합니다.
셀 셰이딩 플랫포머 레벨: 아침 학교 중정, 떠 있는 화단에 뛰어오르는 호리 쿄코, 뒤로 시계탑
호리 쿄코 · 호리미야 — 아침 중정 레벨. 화단이 발판, 시계탑이 목표.
셀 셰이딩 플랫포머 레벨: 떠 있는 도서관, 책장 위에 선 미야무라 이즈미, 사다리와 책더미가 길이 됨
미야무라 이즈미 · 호리미야 — 책장과 책더미가 점프 경로를 만드는 도서관 레벨.
셀 셰이딩 플랫포머 레벨: 저주받은 지하철 승강장, 타일 발판에 선 고죠 사토루, 푸른 균열로 이어지는 뜬 타일
고죠 사토루 · 주술회전 — 저주받은 지하철 승강장. 출구는 푸른 균열입니다.
셀 셰이딩 플랫포머 레벨: 노을 진 도시 옥상, 옥상 블록을 달리는 이타도리 유지, 탑 위로 붉은 저주 균열
이타도리 유지 · 주술회전 — 노을 옥상 추격전, 마지막 탑 위에 붉은 균열.
셀 셰이딩 플랫포머 레벨: 폭풍 속 옥상 안테나, 콘크리트 위에 떠 있는 홈랜더, 방송탑에 번개
홈랜더 · 더 보이즈 — 폭풍 속 안테나 옥상. 탑이 랜드마크이자 광원입니다.

포스터 한 장이 아니라 하나의 세계

Neta Studio는 플랫포머의 캐릭터, 지도, 규칙을 한 세계에 담아 둡니다. 레벨을 부탁하면 표지가 그 설정에서 그려집니다. 주인공은 같은 얼굴이고, 왕국은 같은 색을 유지하며, 새 프레임은 앞 프레임 옆에 놓입니다. 매번 모델에 처음부터 지시하는 게 아니라, 이미 있는 세계의 아트 디렉션을 하는 셈입니다.

  • 캐릭터는 이미 세계 안에 — 주인공은 표지가 있는 소재라서, 매번 얼굴과 머리, 의상에서 시작합니다.
  • 모든 스테이지가 같은 그림 — 색, 카메라, 하늘을 적어 두고 다시 쓰기 때문에 두 번째 레벨도 같은 게임으로 보입니다.
  • 표지는 모두 작품 — 그린 그림은 세계에 남고 각자의 링크가 붙습니다. 스토어, 프레스 킷, 개발 일지에 바로 쓸 수 있습니다.

자주 묻는 질문

3D 모델이나 레벨 편집기가 필요한가요?

아니요. 레벨을 한 문장으로 적으면——경로, 랜드마크, 시간대——표지가 그려집니다. 이 페이지는 아트를 만들지, 플레이 가능한 레벨을 만들지 않습니다.

주인공이 매 레벨 같은 얼굴인가요?

네, 주인공이 표지가 있는 캐릭터로 세계에 있으면요. 프롬프트가 그 표지를 정체성 참조로 쓰고 얼굴, 머리, 의상을 유지합니다.

이미지 크기는요?

2048×1152, 16:9 가로입니다. 스토어 캡슐, 프레스 킷, 16:9 개발 일지 헤더에 잘라내지 않고 들어갑니다.

상업적으로 써도 되나요?

내 세계에서 생성한 이미지입니다. 공개할 스토어나 플랫폼 규정을 확인한 뒤 키 아트로 쓰세요.

플레이 가능한 플랫포머도 만들나요?

아니요. 이 페이지는 겉모습만 다룹니다. 플레이 가능한 레벨도 원하면 같은 세계에서 게임 제작을 시작하면 캐릭터는 그대로 남습니다.

레벨 간 일관성은 어떻게 지키나요?

세션에 색과 카메라를 적게 하고, 그 기록을 다음 프롬프트에 넣으세요. 위 프롬프트가 바로 그렇게 합니다.

두 레벨 사이에 얼굴이 달라졌다면?

캐릭터 시트나 표지를 첨부하고 주인공을 다시 지목한 뒤 '정확히 일치'를 요청하세요. 날카로운 두 단계 음영이 세밀한 이목구비보다 안정적입니다.

IP 캐릭터를 써도 되나요?

여기 표지는 원신, 호리미야, 주술회전, 더 보이즈 캐릭터를 각자의 세계에서 사용했습니다. 팬 키 아트는 팬 창작의 관례를 따르세요.

다음 레벨도 같은 세계로.

한 문장을 넣으면 쓸 수 있는 한 장이 나옵니다. 주인공과 색은 이미 만들어 둔 것을 씁니다.

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