캐릭터 채팅

AI 캐릭터 채팅: 아흔 번째에도 같은 목소리

캐릭터 채팅의 완성도는 목소리 하나로 갈립니다. 아흔 번째 대화에서도 같은 사람인지—이름만 붙인 도우미는 여기서 무너집니다.

모니터에서 방으로 걸어 나오는 2B, 초상화와 대사창4번대 막사에 있는 우노하나, 화자 이름과 대사창왕좌 계단에 선 아줄라와 대사창비 내리는 술집의 아케론, 화자 이름과 대사창
✦캐릭터 채팅
이 캐릭터와 대화 시작하기: 《호리미야》의 호리 쿄코

Meet Your Character 스킬로 제작됩니다.

임무에서 기숙사로 돌아온 이타도리, 초상화와 대사창
이타도리 유지 — 《주술회전》 — 임무에서 돌아와도 말투는 유지.
사무실에서 계약을 사과하는 감우, 화자 이름과 대사창
감우 — 《원신》 — 먼저 사과하고, 규정을 인용합니다.
영역에 앉아 거래를 제안하는 스쿠나
료멘 스쿠나 — 《주술회전》 — 거래는 해도 동정은 없습니다.
밤의 리월 지붕 위 소와 대사창
소 — 《원신》 — 걱정에 경고로 답하는 선인.
옆에 멧돼지 가면을 둔 이노스케, 화자 이름과 대사창
하시비라 이노스케 — 《귀멸의 칼날》 — 시끄럽고 무례하고, 끝까지 자기 자신.
학교로 돌아온 오코츠 유타, 초상화와 대사창
오코츠 유타 — 《주술회전》 — 돌아온 천재는 사과하지 않습니다.
메로피데 요새의 시그윈과 옆의 리니·리넷, 대사창
시그윈, 리니, 리넷 — 《원신》 — 치유사가 먼저 말하고, 남매는 각자 답합니다.
어두운 방에서 웃는 마히토와 대사창
마히토 — 《주술회전》 — 웃으면서 위협합니다.
몬드 장면의 세 캐릭터, 대사창 하나
진, 벤티, 알베도 — 《원신》 — 캐스트가 모여 각자의 말투로 말합니다.
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첫 장면을 읽고, 열어서 그녀에게 답하세요.

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캐릭터는 프롬프트가 아니라 세계에 삽니다

Neta Studio는 등장인물을 세계 안의 캐릭터 카드로 보관합니다. 말투, 원하는 것, 절대 인정하지 않을 것까지. 대화는 그 카드 위에 서기 때문에 장면이 바뀌어도 목소리는 그대로이고, 다음 대화는 지난번이 멈춘 곳에서 이어집니다.

  • 설정문이 아니라 카드 — 말투와 입장, 한계가 카드에 있습니다. 매번 설정을 다시 타이핑하는 대신 장면이 카드에서 끌어옵니다.
  • 장면이 먼저 열립니다 — 모든 대화는 이미 무언가 벌어지고 있는 상황에서 시작합니다. 상대가 먼저 말하고 당신이 답합니다. 빈 입력창도, 인사만 하는 첫 줄도 없습니다.
  • 기억은 켜는 것 — 한 대화 안에서는 맥락이 계속 이어집니다. 기억 워크플로를 붙이면 다음에 돌아온 캐릭터가 당신이 한 말을 이미 알고 있습니다.

상대를 고르기 전에 자주 묻는 것

캐릭터를 제가 써야 하나요?

아니요. 이름 하나면 됩니다. 이미 있는 인물이든 직접 만든 인물이든, 말투와 당신에게 바라는 것, 거절할 것을 카드로 만들어 드립니다.

몇 번 주고받아도 인물이 유지되나요?

그게 핵심입니다. 카드가 말투와 한계를 들고 있고 장면이 인물을 구체적인 상황에 묶어 두기 때문에, 자기 방식으로 답하고 무엇이든 동의하는 대신 반박도 합니다.

지난 대화를 기억하나요?

한 대화 안에서는 기억합니다. 대화를 넘어서 기억하려면 첫 대화를 마칠 때 기억 워크플로를 켜세요. 다음에 올 때 당신이 한 말을 알고 있습니다.

한 대화에 여러 캐릭터가 나올 수 있나요?

네. 같은 장면을 여러 인물이 공유할 수 있습니다. 진, 벤티, 알베도가 한 방에 있으면서 각자 말투로 답하는 식이고, 대화는 한 명씩 합니다.

애니나 게임 캐릭터와도 대화할 수 있나요?

네, 여기서 대부분이 그렇습니다. 《원신》《주술회전》《호리미야》《귀멸의 칼날》 모두 되고, 아직 아무도 쓰지 않은 인물도 됩니다.

선택지가 있는 비주얼 노블인가요?

아니요. 채팅입니다. 초상화와 장면, 대사창이 있고 당신이 할 말을 입력합니다. 갈래 선택지와 엔딩 화면은 다른 방식입니다.

무엇이 남나요?

인물과 캐스트, 그 대화가 세계 안에 남아 언제든 다시 열 수 있습니다. 나중에 같은 세계에 인물을 더할 수도 있습니다.

수위는 어디까지 되나요?

성인 대상의 긴장감은 되지만 노골적인 묘사는 쓰지 않습니다. 적대적이거나 차갑거나 사랑에 빠질 수 있고, 장면 자체는 노골적이지 않습니다.

이름 하나, 장면 하나.

인물 하나, 상황 하나. 첫마디는 상대 몫입니다.

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