키 비주얼 생성 · 배틀로얄

AI Fortnite 배틀로얄 키 비주얼 생성기 — 섬 아트

낙하 지점을 한 줄 적으면 게임 키 아트가 돌아옵니다 — 같은 섬, 같은 분대, 그다음 포스터까지 그대로.

공중에서 본 배틀로얄 섬, 만 위의 배틀 버스, 보라 리프트 속 뒤집힌 섬
옥상 콘크리트 벽 뒤에 몸을 낮춘 두 학생, 시계탑 뒤로 스톰 월
부서진 옥상 끝을 안전 구역으로 달리는 분홍 머리 소년, 뒤로 빛나는 주력 리프트
낙하 지점이 된 일본 고등학교 정문과 마당, 뒤집힌 버스와 쌓인 폭풍 구름
✦키 비주얼
배틀로얄 키 비주얼 만들기: 번개의 여제가 고지를 지키는 섬으로 폭풍이 밀려오는 장면
폭풍이 몰려오는 섬을 내려다보는 바위 위에 선 라이덴 쇼군, 뒤로 스톰 월이 닫혀 온다
라이덴 쇼군 · 원신
이 페이지의 프롬프트를 기존 원신 월드에서 그대로 실행한 결과. 그녀가 대지를 지키고, 분대가 능선을 올라옵니다.
언덕에 뚫린 거대한 빛의 리프트 분화구, 떠 있는 대지 조각, 보라 번개
제로 포인트 크레이터 · Fortnite
같은 월드의 랜드마크 버전. 다시 그려도 분화구의 보라는 그대로입니다.
거대한 보라 스톰 월에 맞닿은 해안 마을, 마지막까지 불이 켜진 거리에서 배틀 버스가 떠오른다
마지막 자기장 · Fortnite
스톰 월을 필터가 아니라 장소로: 마지막까지 불이 켜진 마을에서 배틀 버스가 떠오릅니다.
주홍 도리이와 벚나무가 선 부유섬, 뒤로 보라 번개
신사 부유섬 · 원신
인물 없는 랜드마크 한 장. 섬 자체가 포스터를 지탱합니다.
돌 부두에 선 종려, 뒤로 금테 지붕이 층층인 항구, 먼 바다에 스톰 월
항구 낙하 지점 · 원신
부두에 선 종려, 바다 멀리 스톰 월. 장르가 바뀌어도 디자인은 그대로입니다.
초록빛 금고 안에 선 나히다, 주위에 떠 있는 빛나는 씨앗
종자 금고 · 원신
폭풍 가장자리의 금고, 빛은 나히다 손안의 씨앗에서 나옵니다.
사람이 사라진 시부야 교차로, 꺼진 대형 스크린, 아스팔트를 가르는 리프트
스크램블 교차로 · 주술회전
시부야를 비우고 관심 지점으로: 꺼진 대형 스크린, 아스팔트를 가르는 리프트.
교차로에 서서 한 손을 든 고죠 사토루, 위에서 리프트의 푸른 빛이 쏟아진다
리프트 아래 · 주술회전
리프트 아래의 고죠, 뒤편 잔해 위의 세 명. 낙하 중에도 디자인은 유지됩니다.
해질녘 급수탑 옆에 몸을 낮춘 호리, 접힌 글라이더, 시계탑 뒤 스톰 월
옥상 낙하 · 호리미야
해질녘 급수탑 옆의 호리, 접힌 글라이더, 시계탑 뒤 스톰. 일상의 무대를 배틀로얄 지형으로.

한 줄 프롬프트가 한 세트가 되기까지

Neta Studio는 빈 캔버스가 아니라 월드에서 시작합니다. 섬도 랜드마크도 분대도 나중에 이름으로 부를 수 있는 카드가 되므로, 두 번째 포스터가 첫 번째의 팔레트와 카메라를 그대로 물려받습니다. 화풍은 한 번만 적으면 세트 전체에 유지됩니다.

  • 한 문장으로 고정되는 화풍 — 팔레트, 빛의 방향, 시간대를 한 번만 적으세요. 이후의 랜드마크는 같은 톤으로 나오니 폴더에 모아도 한 게임처럼 읽힙니다.
  • 다시 부를 수 있는 랜드마크 — 분화구, 항구, 옥상. 각각이 보드 위의 장소가 되므로 다음 프롬프트는 이름만 가리키면 됩니다. 하늘이 맞기를 빌 필요가 없습니다.
  • 얼굴이 남는 분대 — 월드의 캐릭터를 부르면 디자인도 함께 옵니다. 배틀로얄 장비로 갈아입혀도 같은 사람으로 읽힙니다.

첫 포스터 전에 자주 받는 질문

Fortnite 지도를 알아야 하나요?

아니요. 섬은 당신의 설명에서 나옵니다. 검은 모래 해변의 등대, 마지막 자기장에 삼켜진 경기장처럼요. 이 페이지의 예시가 배틀로얄 지형인 것은 검색하는 사람들이 그것을 원하기 때문이고, 실제 지도와 묶여 있지는 않습니다.

Fortnite 풍 키 아트를 만들어도 되나요?

돌아오는 것은 이 장르의 문법으로 그린 원본 그림입니다. 덩어리감 있는 스타일라이즈드 3D, 진한 팔레트, 지평선의 스톰 월. 게임 에셋이나 로고, 라이선스 캐릭터를 복제하지 않습니다. 상업적으로 쓸 때는 자기 월드의 캐스트로 세트를 만드세요.

어떤 모델로 그리나요?

기본은 GPT Image 2입니다. 넓은 구도와 긴 장면 묘사를 잘 버팁니다. 더 빠르고 거친 한 장이 필요하면 같은 요청을 월드 안의 다른 모델로 돌릴 수 있습니다. 그려지는 섬은 같습니다.

한 장에 얼마나 걸리나요?

2048×1152 기준 2~4분입니다. 풍경은 보통 한 번에 끝나고, 세 명 분대는 얼굴이나 손을 한 번 더 손볼 때가 있습니다.

여러 포스터에서 같은 섬을 유지할 수 있나요?

그게 핵심입니다. 섬은 월드 안의 카드로 남으니 다음 프롬프트는 이름만 부르면 됩니다. 팔레트 문장을 월드의 비주얼 스타일에 넣어 두면 새 포스터도 자동으로 물려받습니다.

어떤 크기로 요청해야 하나요?

16:9 키 비주얼은 2048×1152입니다. 같은 월드에서 썸네일용 정사각형, 스토어 페이지용 세로형도 만들 수 있습니다. 크기는 프롬프트에 적으세요.

내 캐릭터를 넣을 수 있나요?

됩니다. 월드에 있는 캐릭터는 디자인을 유지하므로 배틀로얄 장비로 갈아입혀도 성립합니다. 커버나 삼면도가 정체성 참조가 되고, 옷을 바꿔도 얼굴은 남습니다.

결과물은 어떻게 쓰나요?

보드에 작품으로 저장되어 내려받기, 공유, 썸네일 활용이 모두 됩니다. 월드를 공개로 두면 세트 전체가 한 페이지에 모입니다.

낙하 지점 하나를 적으세요. 섬이 돌아옵니다.

지도는 필요 없습니다. 장소, 폭풍, 전경에 누가 서 있는지. 그 셋이면 요청은 끝입니다.

×