AI 수작업 애니메이션 키 비주얼 생성기
한 문장이면 작품을 파는 그 한 장이 나옵니다. 손으로 그린 질감, 캐릭터는 그대로, 바로 미술 기준으로 쓸 수 있게.













키 비주얼은 한 장, 그 뒤에 세계가 있습니다.
Neta Studio는 AI 세계 빌더입니다. 캐릭터와 스타일, 장소가 그대로 남아 있고 그 안에서 작업합니다. 키 비주얼은 세계가 내놓을 수 있는 가장 작은 단위이자, 다음을 볼지 결정하는 한 장입니다.
- 같은 캐스트가 모든 컷에. 세계가 캐릭터 설정을 기억하므로 스무 번째 컷도 첫 컷과 같은 얼굴, 같은 코트입니다.
- 스타일은 붙여넣는 한 줄. 적어 둔 한 줄이 색, 붓질, 입자를 고정합니다. 장면만 바꾸면 됩니다. 위의 아홉 장은 서로 다른 세계지만 같은 한 줄에서 나왔습니다.
- 한 장이 세계로 자랍니다. 모든 한 장은 세계에 작품으로 남습니다. 스토리보드로 이어 가거나, 그 안에서 역할극을 하거나, 다음엔 예고편으로.
카탈로그에 키 비주얼 전용 스킬은 아직 없습니다. 그래서 여기에 숨은 프리셋도 없습니다. 버튼이 보내는 것은 글로 쓴 지시서 — 스타일 한 줄, 장면, 구도, 그리고 캐릭터를 흐트러뜨리지 말라는 조건입니다.
키 비주얼 자주 묻는 질문
키 비주얼이 정확히 뭔가요?
작품을 파는 한 장입니다. 포스터, 썸네일, 제안서 표지. 캐스트와 색, 분위기를 동시에 업어야 해서 보통 아트 디렉터가 마지막에 사인하는 컷입니다.
내 캐릭터도 쓸 수 있나요?
둘 다 됩니다. 먼저 캐릭터를 세계에 만들거나 불러온 뒤 프롬프트에서 이름을 부르면 얼굴과 옷이 매번 돌아옵니다. 위의 원신·호리미야·귀멸의 칼날 그림은 각 세계의 기존 캐스트입니다.
열 장의 스타일을 맞추려면?
장면만 바꾸고 스타일 한 줄은 건드리지 마세요. 입력창에 이미 들어 있습니다. 과슈와 먹, 캔버스 입자, 보이는 붓질, 절제된 색, 매트한 빛. 이것만으로 한 세트가 묶입니다.
정지 이미지인가요, 애니메이션인가요?
정지 이미지입니다. 한 번에 3:2 포스터 한 장. 움직임은 다음 단계입니다. 먼저 생김새를 정하고, 정말 찍고 싶은 컷을 움직이세요.
해상도는 얼마인가요?
1536×1024, 3:2입니다. 제안서에도 썸네일에도, 4K 포스터로 키워도 충분합니다. 시네스코프라면 프롬프트에서 비율을 바꾸세요.
포스터에 제목을 넣을 수 있나요?
글자 없는 한 장을 요청하세요. 생성된 글자는 아직 흔들립니다. 그래서 이 한 장은 깨끗한 여백을 남기도록 만들고, 제목은 편집 프로그램에서 얹습니다.
한 장만 잘못 나오면?
그 한 장만 다시 만들면 됩니다. 스타일 줄과 캐릭터 참조가 그대로라 교체해도 옆의 여덟 장과 맞습니다.
처음에 뭘 쓰면 되나요?
장소, 사람, 한순간. "여름비가 그친 뒤 교문에서 기다리는 소녀, 물웅덩이에 비치는 주황 하늘"이면 충분합니다.
기억에 남는 한 장을 그리세요.
한 문장 넣으면 키 비주얼 한 장. 당신의 캐스트, 당신의 색, 3:2.