손그림 키 비주얼 생성

AI 수작업 애니메이션 키 비주얼 생성기

한 문장이면 작품을 파는 그 한 장이 나옵니다. 손으로 그린 질감, 캐릭터는 그대로, 바로 미술 기준으로 쓸 수 있게.

종려 디테일: 리월 황혼 장면의 금색 자수 코트와 바람에 날리는 자락렌고쿠 쿄쥬로 디테일: 야간 열차 장면에서 칼날을 따라 그린 불꽃 붓터치호리 쿄코 디테일: 비 갠 뒤 장면, 투명 우산 아래의 옆얼굴니우라이 디테일: 모래언덕 위의 송아지와 파란 새
✦키 비주얼
손그림 애니메이션 키 비주얼을 만들어 줘: 여름비가 그친 뒤 교문에서 기다리는 소녀
손그림 애니메이션 키 비주얼: 잠든 소 모양의 거대한 모래언덕 위에 송아지와 파란 새, 넓은 하늘
니우라이 · 세계관 한 장 — 작품 전체가 이 한 장에: 규모, 온도, 그리고 지나온 가뭄.
손그림 애니메이션 키 비주얼: 꿈의 평원, 두 개의 달과 돌 거인의 얼굴, 빛나는 길을 걷는 송아지와 새
니우라이 · 꿈의 평원 — 두 개의 달, 돌 얼굴, 세 가지 힘. 2막의 기준을 이 한 장이 정합니다.
손그림 애니메이션 키 비주얼: 황혼의 리월항을 내려다보는 석조 테라스에 선 종려, 금빛 꽃잎이 흩날림
원신 · 리월, 마지막 빛 — 항구 위의 종려, 꽃잎이 화면을 가로지릅니다. 코트와 실루엣은 다음 컷에도 그대로.
손그림 애니메이션 키 비주얼: 덴쇼카쿠 난간에 선 라이덴 쇼군, 소용돌이치는 폭풍과 보랏빛 번개
원신 · 덴쇼카쿠의 폭풍 — 화면의 5퍼센트뿐인 인물을, 그 번개는 찾아냅니다.
손그림 애니메이션 키 비주얼: 말린 잎 위에 앉은 나히다, 빛나는 연꽃과 보름달
원신 · 꿈의 수관 — 달 아래 작아진 나히다. 말하는 쪽은 숲입니다.
손그림 애니메이션 키 비주얼: 눈 덮인 산길에 웅크린 카마도 네즈코, 아래로 마을 불빛
귀멸의 칼날 · 눈길 — 블루 아워의 네즈코. 차가운 색, 따뜻한 마을, 밝은 사람 하나.
손그림 애니메이션 키 비주얼: 야간 열차 지붕에 선 렌고쿠 쿄쥬로, 칼날에서 흩날리는 불티
귀멸의 칼날 · 야간 열차 — 지붕에 선 렌고쿠, 칼날에서 불티. 한 막을 통째로 업는 한 장.
손그림 애니메이션 키 비주얼: 교문 아래 투명 우산을 든 호리 쿄코, 물웅덩이에 비치는 주황 하늘
호리미야 · 비 갠 뒤 — 교문에서 비를 기다리는 호리. 평범한 빛을, 손으로 그려서.
손그림 애니메이션 키 비주얼: 황혼의 옥상에 선 미야무라 이즈미, 머리를 내리고 도시 불빛
호리미야 · 황혼의 옥상 — 머리를 내린 미야무라. 소품도 글자도 없이, 사람의 한순간만.

키 비주얼은 한 장, 그 뒤에 세계가 있습니다.

Neta Studio는 AI 세계 빌더입니다. 캐릭터와 스타일, 장소가 그대로 남아 있고 그 안에서 작업합니다. 키 비주얼은 세계가 내놓을 수 있는 가장 작은 단위이자, 다음을 볼지 결정하는 한 장입니다.

  • 같은 캐스트가 모든 컷에. 세계가 캐릭터 설정을 기억하므로 스무 번째 컷도 첫 컷과 같은 얼굴, 같은 코트입니다.
  • 스타일은 붙여넣는 한 줄. 적어 둔 한 줄이 색, 붓질, 입자를 고정합니다. 장면만 바꾸면 됩니다. 위의 아홉 장은 서로 다른 세계지만 같은 한 줄에서 나왔습니다.
  • 한 장이 세계로 자랍니다. 모든 한 장은 세계에 작품으로 남습니다. 스토리보드로 이어 가거나, 그 안에서 역할극을 하거나, 다음엔 예고편으로.

카탈로그에 키 비주얼 전용 스킬은 아직 없습니다. 그래서 여기에 숨은 프리셋도 없습니다. 버튼이 보내는 것은 글로 쓴 지시서 — 스타일 한 줄, 장면, 구도, 그리고 캐릭터를 흐트러뜨리지 말라는 조건입니다.

키 비주얼 자주 묻는 질문

키 비주얼이 정확히 뭔가요?

작품을 파는 한 장입니다. 포스터, 썸네일, 제안서 표지. 캐스트와 색, 분위기를 동시에 업어야 해서 보통 아트 디렉터가 마지막에 사인하는 컷입니다.

내 캐릭터도 쓸 수 있나요?

둘 다 됩니다. 먼저 캐릭터를 세계에 만들거나 불러온 뒤 프롬프트에서 이름을 부르면 얼굴과 옷이 매번 돌아옵니다. 위의 원신·호리미야·귀멸의 칼날 그림은 각 세계의 기존 캐스트입니다.

열 장의 스타일을 맞추려면?

장면만 바꾸고 스타일 한 줄은 건드리지 마세요. 입력창에 이미 들어 있습니다. 과슈와 먹, 캔버스 입자, 보이는 붓질, 절제된 색, 매트한 빛. 이것만으로 한 세트가 묶입니다.

정지 이미지인가요, 애니메이션인가요?

정지 이미지입니다. 한 번에 3:2 포스터 한 장. 움직임은 다음 단계입니다. 먼저 생김새를 정하고, 정말 찍고 싶은 컷을 움직이세요.

해상도는 얼마인가요?

1536×1024, 3:2입니다. 제안서에도 썸네일에도, 4K 포스터로 키워도 충분합니다. 시네스코프라면 프롬프트에서 비율을 바꾸세요.

포스터에 제목을 넣을 수 있나요?

글자 없는 한 장을 요청하세요. 생성된 글자는 아직 흔들립니다. 그래서 이 한 장은 깨끗한 여백을 남기도록 만들고, 제목은 편집 프로그램에서 얹습니다.

한 장만 잘못 나오면?

그 한 장만 다시 만들면 됩니다. 스타일 줄과 캐릭터 참조가 그대로라 교체해도 옆의 여덟 장과 맞습니다.

처음에 뭘 쓰면 되나요?

장소, 사람, 한순간. "여름비가 그친 뒤 교문에서 기다리는 소녀, 물웅덩이에 비치는 주황 하늘"이면 충분합니다.

기억에 남는 한 장을 그리세요.

한 문장 넣으면 키 비주얼 한 장. 당신의 캐스트, 당신의 색, 3:2.

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