AI 키 비주얼 생성기

AI 몬스터 헌터 키 비주얼 생성기

사냥꾼과 짐승, 그리고 날씨를 적으면 Neta가 화면 전체를 그립니다 — 화면 3분의 1에 선 사냥꾼과, 그 열 배 높이의 괴수 — 팔레트는 세계에 남아 다음 사냥도 같은 그림이 됩니다.

몬스터 헌터풍 키 비주얼: 가라앉은 유리 온실에서 살아 있는 나무 활을 든 나히다, 철골 사이에 이끼 덮인 거수가 무릎을 꿇는다
몬스터 헌터풍 키 비주얼: 아침 안개 습지에 선 마법사 페른, 소나무 사이로 거수의 등이 물을 가른다
몬스터 헌터풍 키 비주얼: 불타는 서커스 링에 선 붉은 연미복과 웃는 흰 가면의 그림, 그을린 뼈의 다족 괴수가 주위를 돈다
몬스터 헌터풍 키 비주얼: 무너진 성당 지붕으로 내려오는 거대한 날개의 빛의 신에게, 가면 쓴 작은 사냥꾼이 못 검을 들어 올린다
✦키 비주얼
몬스터 헌터풍 키 비주얼을 그려줘: 갈라진 소금 평원에 선 창 사냥꾼, 소금에서 현무암 거수가 솟아오른다
몬스터 헌터풍 키 비주얼: 황혼의 항구 방파제에 선 라이덴 쇼군, 보랏빛 폭풍 아래 뼈 갑옷의 바다 거수가 물 밖으로 솟아오른다
라이덴 쇼군 · 원신 — 이 페이지의 버튼을, 그녀를 이미 아는 세계에서 돌린 결과. 방파제의 사냥꾼과 항구에서 올라오는 거수.
몬스터 헌터풍 키 비주얼: 갈라진 소금 평원에 돌창을 짚고 선 종려, 뒤로 금빛이 갈라진 틈으로 새는 검은 현무암 거수
종려 · 원신 — 규모가 전부입니다. 이 소금 평원은 짐승을 지평선보다 크게 보이게 하려고 존재합니다.
몬스터 헌터풍 키 비주얼: 검은 조수 암반에서 쌍수를 든 타르탈리아, 뒤에서 뼈 갑옷의 해수가 물을 가르고 솟구친다
타르탈리아 · 원신 — 두 자루를 든 사냥꾼과 화면 위쪽을 채우는 짐승. 패키지 아트의 삼각 구도.
몬스터 헌터풍 키 비주얼: 절벽 끝에 선 붉은 망토의 곤충 기사 호넷, 종탑만 한 갑각 괴수가 절벽을 타고 올라온다
호넷 · 할로우 나이트 — 같은 문법, 다른 몸. 가면과 침, 실, 그리고 괴수의 껍질에서 떨어지는 돌.
몬스터 헌터풍 키 비주얼: 우물 입구에 선 작은 망토 기사, 달빛 호수에서 창백한 거대 벌레가 반쯤 몸을 내민다
기사 · 할로우 나이트 — 페이지에서 가장 작은 사냥꾼과 물속에서 가장 큰 것. 못 한 자루와 우물 입구뿐.
몬스터 헌터풍 키 비주얼: 거대한 죽은 달 아래 황야에 선 엘프 마법사 프리렌, 언덕만 한 무리 짐승이 고개를 숙이고 풀을 뜯는다
프리렌 · 장송의 프리렌 — 짐승은 끝까지 고개를 들지 않습니다. 사냥은 조용해도 사냥으로 읽힙니다.
몬스터 헌터풍 키 비주얼: 재의 전장에서 양날 도끼를 멘 전사 슈타르크, 연기 속에서 엄니 거수가 돌진해 온다
슈타르크 · 장송의 프리렌 — 재, 검은 깃발, 연기 뒤의 붉은 해. 이 세트에서 가장 시끄러운 한 장.
몬스터 헌터풍 키 비주얼: 죽은 거수의 갈비뼈에 지은 마을, 얼음 평원을 건너는 사냥꾼들, 황혼에 날씨처럼 걸어가는 창백한 거인
이코르폴 마치 · 오리지널 세계 — IP 없음. 갈비뼈에 지은 마을과, 날씨처럼 소금 평원을 지나가는 거인.
몬스터 헌터풍 키 비주얼: 사슬과 발판에 묶인 거수, 유리 단지에 초록 즙을 받아내는 감시자들
「봉헌」· 이코르폴 마치 — 사냥 뒤의 장면. 짐승은 살아 있고 일은 수확이며, 그림은 여전히 포스터입니다.

그림은 결과물 하나. 일관성을 만드는 건 사냥의 세계.

Neta Studio는AI 세계 빌더입니다. 한 문장이 등장인물, 변경, 날씨, 규칙을 가진 세계가 되고, 키 비주얼은 그 세계가 처음 돌려주는 것. 짐승과 지형, 팔레트가 세계에 남아 다섯 번째 사냥도 첫 번째처럼 보입니다.

  • 사냥이 저장됩니다 — 짐승과 변경, 팔레트가 세계에 남습니다. 다음 키 비주얼은 빈 프롬프트가 아니라 같은 사냥에서 시작합니다.
  • 한 곳만 바꾸기 — “같은 사냥꾼, 먼지를 화산 진흙으로” — 이미 있는 한 장을 고칩니다. 얼굴을 다시 뽑지 않습니다.
  • 그림이 표지가 됩니다 — 같은 세계가 플레이 가능한 장면이나 비주얼 노벨이 되고, 이 키 비주얼이 그 표지가 됩니다.

자주 묻는 질문

몬스터 헌터 공식 아트인가요?

아닙니다. 설명으로 몬스터 헌터풍 키 비주얼을 만듭니다. 캡콤의 소재를 쓰지 않고 게임 속 몬스터나 로고도 재현하지 않습니다. 짐승을 적으면 그 결의 짐승이 나옵니다.

한 번의 프롬프트로 무엇이 나오나요?

가로형 키 비주얼 한 장. 아래 3분의 1에 사냥꾼, 중경에 거대한 짐승, 그 위로 하나의 날씨. 기본은 3:2이고 썸네일이면 16:9라고 하세요.

내 캐릭터로 사냥할 수 있나요?

됩니다. 이름과 생김새를 적거나 채팅에 참고 이미지를 붙이세요. 이름만이 아니라 그 얼굴을 보고 그립니다.

몬스터를 얼마나 자세히 적어야 하나요?

멀리서 읽히는 것만 적으면 됩니다. 실루엣, 움직임, 골짜기를 사이에 두고도 알아볼 특징 하나. “뼈 갑옷 두개골, 어깨는 성문보다 넓다”면 첫 시안은 나옵니다.

여러 장을 같은 화풍으로 만들려면?

같은 세계 안에서 계속 요청하세요. 팔레트와 짐승의 디자인을 기억하므로 “같은 사냥, 밤, 비”는 날씨만 바꿉니다.

가로 키 아트인가요, 세로 포스터인가요?

기본은 가로 3:2입니다. 게임 키 아트처럼 읽히기 때문입니다. 2:3을 요청하면 스토어 페이지 포스터로, 16:9면 예고편 썸네일로 같은 구도를 다시 짭니다.

써야 할 프리셋이 있나요?

스킬 목록에 키 비주얼 프리셋은 없습니다. 그래서 이 페이지는 검증에 쓴 프롬프트를 그대로 실었습니다 — 사냥꾼, 규모, 날씨, 팔레트, 글자 없음. 그 한 문장을 고쳐도 작동합니다.

한 장에 얼마나 걸리나요?

한 장은 몇 분이면 나옵니다. 새 세계에서의 첫 사냥은 더 오래 걸립니다 — 규모가 맞을 때까지 다시 그리기 때문에 30분까지 걸릴 수 있습니다. 팔레트와 짐승이 고정된 다음부터는 훨씬 빠릅니다.

한 문장. 한 사냥꾼. 지평선 위의 하나.

사냥꾼과 그것이 쫓는 것을 적으세요. 가로로, 규모가 살아 있는 그림이 돌아옵니다.

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