AI 픽셀 샌드박스 RPG 세계 생성기 — 한 줄로 16비트 세계
장소를 한 줄로 적으면 발밑에 지층이 있는 16비트 세계가 돌아옵니다. 마을, 그 아래 쌓인 층, 층마다 한 명의 보스, 그리고 거기 사는 사람들.









세계 하나, 팔레트 하나, 모든 카드가 맞는다
Neta Studio는 세계를 캐릭터·장소·세력·사건이라는 연결된 재료로 보관하고, 표지는 프롬프트마다 다시 쓰는 스타일이 아니라 세계에 설정된 스타일로 그립니다. 구역을 하나 더하면 그 보스는 위 마을과 처음부터 같은 그림체로 등장합니다.
- 스타일은 세계에 — 16비트 팔레트는 세계의 속성입니다. 새 장소가 같은 손으로 그린 것처럼 보이는 건 실제로 그렇기 때문입니다.
- 분위기가 아니라 층 — 각 층은 고유한 공기와 보스와 비밀을 가진 장소이며, 옆에 놓인 이미지가 아니라 마을과 연결돼 있습니다.
- 대사가 있는 주민 — 주민은 이름, 동기, 첫 장면을 가지고 등장합니다. 다른 걸 짓기 전에 말을 걸 상대가 있다는 뜻입니다.
자주 묻는 질문
한 줄로 실제로 무엇을 받나요?
지표의 마을, 쌓인 네 개 층, 층마다 보스와 비밀, 이름 있는 주민 다섯, 그리고 모든 항목의 표지. 모두 같은 16비트 팔레트이고 전부 수정할 수 있습니다.
게임인가요, 설정집인가요?
둘의 토대입니다. 장면을 열어 캐릭터와 대화할 수 있고, 완전한 플레이 가능한 게임으로 만드는 건 별도 단계입니다.
픽셀 스프라이트 생성기와 뭐가 다른가요?
스프라이트 도구는 한 번에 한 소재를 만듭니다. 이건 소재가 사는 장소 — 마을, 그 아래 층, 보스 — 를 전체가 한 스타일인 채로 만듭니다.
이미 아는 작품으로도 되나요?
됩니다. 장소와 인물을 말하면 설정은 그대로 두고 그림만 픽셀로 다시 그립니다. 위 갤러리의 원신, 주술회전, 더 보이즈, 호리미야가 이 방식입니다.
지도나 참고 이미지를 올려야 하나요?
아니요. 장소에 대한 한 줄이면 충분합니다. 특정 배치나 설정화를 정확히 따라야 할 때만 첨부하세요.
나중에 팔레트를 바꿀 수 있나요?
됩니다. 스타일이 세계에 있으니, 바꾼 뒤 한 장만 다시 그려도 나머지가 함께 맞춰집니다.
층은 몇 개가 좋나요?
네 개가 무난합니다. 동굴, 폐허, 침수, 불. 적으면 지도 한 장처럼 보이고, 너무 많으면 아래층이 얇아집니다.
주민이 뻔해 보이면?
누가 살고 무엇을 원하는지 적어 주세요. 층의 문제와 묶인 주민이 직업 목록보다 훨씬 잘 읽힙니다.
지표에서 시작하세요.
장소에 대한 한 줄. 마을, 그 아래 층, 사는 사람들이 같은 픽셀 스타일로 돌아옵니다.